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索尼娱乐宣布又收购了一家游戏工作室Valkyrie Entertainment

以下文章来源于手游那点事,作者winjoo,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

 

近日,索尼娱乐宣布自己又收购了一家游戏工作室Valkyrie Entertainment,这是他们在过去的12个月里收购的第五家工作室,前四家分别是《死亡回归》制作组Housemarque、有着丰富主机游戏移植PC经验的Nixxes Software、《麻布仔快跑》制作组,由前SIE员工创立的Firesprite、负责《恶魔之魂》重制工作的Bluepoint Games。

 

而本次收购的这家Valkyrie Entertainment,虽然作为游戏工作室并没有产出过单独的产品,却它是一家参与过众多鼎鼎有名大作的开发,不容小觑的合作开发工作室。他们成立于2002年,曾与索尼、微软、Riot合作,帮助开发过《战神》《光环:无限》《Valorant》等头部大作,在被收购之时,也是《战神:诸神黄昏》的合作开发工作室之一。

 

 

“从2002年创立以来,我们已经为100多款游戏提供了合作开发的贡献,包括了很多大型的PS独占IP比如《战神》《声名狼藉》《烈火战车》等,” Valkyrie Entertainment总裁兼创始人Joakim Wejdemar对这次被收购表示:“在我们接下来的篇章中,很高兴能继续与(索尼的)这些世界上最有才华的团队保持合作,扩大我们自己的团队,并为PS的粉丝打造令人惊叹的游戏。”

 

索尼PS负责人Hermen Hulst在宣布收购时表示:“Valkyrie Entertainment是一个适应性很强的,受人尊敬的工作室,为主机和PC上很多高质量产品做出了贡献,也擅长从动作游戏到Live Service游戏等各种品类的开发。他们全能的开发能力将受到PS每个团队的欢迎,与我们一起继续专注于打造非凡的游戏体验。”

 

 

熟悉索尼和PS的玩家都知道,在很长的一段时间内,索尼娱乐都是靠着优秀的第一方或者第三方独占内容赢得主机市场大多数玩家青睐的。

 

 

在最近一代的“主机战争”中,微软XBOX凭借自己雄厚的财力大手一挥打包收购了B社所在的ZeniMax Media,一口气让旗下工作室从15家增加到23家,这一方面让Xbox的内容竞争力大幅上升,另一方面也可能会让很多玩家熟悉的游戏如《毁灭战士》《上古卷轴》《辐射》等成为PS“独不占”的游戏,这对索尼来说是一个不小的损失。

 

 

从索尼今年,尤其是下半年加快收购工作室的步伐中我们也可以看到他们对自己内容护城河的重视,PS5主机产能的拉胯和PS5次世代游戏内容泛善可陈也许让他们更加有危机感,才会接连出手——毕竟在2010年到2020年的10年间,索尼也只收购了Sucker Punch Productions(《声名狼藉》)和Insomniac Games(《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》)两家工作室。

 

表面上Xbox和PS两家官推还在发售日互相道贺,暗地里关于工作室和内容的战争已经悄无声息地展开。

文章作者:winjoo

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