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后疫情时代下游戏市场前景仍可期

以下文章来源于竞核,作者苏于涵,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

疫情之下,游戏市场结构重塑。

 

美国时间12月22日,Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》。在报告中,该机构预测2021年全球游戏市场规模将达到1803亿美元。

 

与2020 年全球游戏市场相比,消费者支出同比增长 1.4%。具体到云游戏市场,与去年相比今年收入将增加了一倍以上。具体数字尚未明确公布。

 

尽管在全球游戏市场中,消费者支出同比有所增长。可在细分市场,仍可看出疫情对游戏市场的冲击。

 

01

PC/主机市场规模双双下滑

 

据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》报告,由于疫情问题今年以及未来的游戏市场将被重新塑造。

 

2021年全球游戏市场消费者支出为1758亿美元,同比下降1.1%。导致支出下降的原因主要系PC及主机市场下滑,前者同比下降2.8%至359亿美元,后者同比下降8.9%至492亿美元。

 

相较之下,移动游戏市场受全球疫情影响较小。

 

今年,全球30亿玩家中将有28亿通过移动设备玩游戏。相比之下,PC及主机玩家数分别为14亿及9亿。

 

不过,越来越多玩家不止在一种设备或平台上玩游戏,所以这些数据存在重合问题。

 

尽管如此,随着移动游戏用户不断增长,带动了移动游戏市场收入成长。

 

Newzoo 预计今年智能手机用户总数将达到 39 亿,到 2024 年,将增长至 45 亿。

 

 

在报告中,Newzoo指出,手游市场规模将在 2024 年超过 1160 亿美元。预计 2019 年至 2024 年复合年增长率为 11.2%。

 

Newzoo报告负责人表示, “如果要说有所区别的话,游戏市场绝对不再是季节性、热门业务。新游戏内容不再意味着只有新游戏或新硬体——新战场通行证同样有可能增加收入。”

 

整体来说,游戏市场长期发展景气度颇高。

 

02

云游戏市场势头正强劲

 

 

受疫情影响,PC与主机市场收入双降,但疫情同时带火了新概念。

 

市场热烈讨论元宇宙,云游戏市场也如火如荼地展开。搞VR\AR甚至AI的从业者,齐刷刷加入到元宇宙赛道。

 

游戏将成为真实世界的延伸,数字化身也成为人们自我表达的一部分,让人们在虚拟世界围绕其各种活动迅速发展。未来,用户可在虚拟世界中开派对、举行电话会议。

 

尽管没有提供确切的数字,但Newzoo表示,云游戏市场在 2021 年收入增长了一倍之多。

 

Newzoo 还指出,电子竞技参与度为赛事方带来可观的商业收益,预计今年收入规模将达到 10 亿美元。

 

展望未来,到 2024 年,全球游戏市场消费者支出将达到 2180 亿美元,而手机游戏收入将达到 1164 亿美元。

 

该机构还预计云游戏市场规模将达到 65 亿美元,而电子竞技市场将达到 16 亿美元。

 

可以说,今年全球游戏市场的小幅下滑是暂时的,长期发展前景仍然可期。

 

随着游戏玩家数量不断增长,如何从游戏延伸到现实生活变得越来越复杂。与此同时,考验着后疫情时代科技的发展。

文章作者:苏于涵

版权申明:文章来源于竞核。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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