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就话题度而言,过去一年在游戏圈里能和“元宇宙”掰掰手腕的并不算多,但放置手游一定是其中一个。

以下文章来源于GameLook,作者GameLook。内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

就话题度而言,过去一年在游戏圈里能和“元宇宙”掰掰手腕的并不算多,但放置手游一定是其中一个。尽管并非新鲜事物,但玩家们的需求如同一个历史循环,在爆肝重氪之后,佛系的放置手游在2021年又迎来了一次集中爆发。

 

除了在中国大陆市场大杀四方的《一念逍遥》,日本市场的畅销榜上《放置少女》、《实况野球》等放置类手游也是长期榜上有名。而此前GameLook也曾报道过中国港台地区的多款人气放置手游。

 

如今,放置类手游的春风也终于吹到了向来喜欢把玩家锁死在屏幕前的韩国市场。在过去一年的韩国榜单上,就出现了几款代表性的人气放置手游。在一众爆肝游戏中间,风格多样、题材丰富、玩法休闲的放置手游也成为了韩国游戏市场一股难得的清流。以下,GameLook将简要介绍其中三款各具特色的韩国放置游戏。

 

    放置忍者(Idle Ninja)

 

从直白的游戏名称中就能了解到,《放置忍者》是一款以忍者战斗闯关为主题的放置游戏。这款去年3月上线的游戏,在宣传图中也没有忘记蹭一下《火影忍者》的热度,这位游戏角色标志性的金发橙衣和忍者护额都让人自然而然会联想到《火影忍者》的男主角漩涡鸣人。

 

 

不过游戏内容和玩法基本和《火影忍者》就没什么关系了。作为一款标准的放置游戏,自动打怪升级和积累素材的核心玩法自然是这款游戏的主要内容。虽然战斗过程完全自动,但是除了常规装备和技能外,这款游戏还有血瓶这样的消耗品设计,这也使得玩家需要时不时上线确认一下是否需要“补货”。

 

 

美术风格是这款游戏的主打卖点之一。与广告变现游戏相比,《放置忍者》无疑有着更强的精致感,虽然进入到战斗画面使用的是Q版立绘,但每位角色还是拥有正常比例的高质量商业立绘。而在UI方面,则采用了色彩较为丰富的欧美卡通风格进行包装,并不会给人廉价感的负面观感。

 

 

当然,如同韩式MMO想把玩家锁在屏幕前一样,《放置忍者》也有两个提升用户粘性的“杀手锏”。其一是让人颇为上头的PvP系统。如果看腻了主角暴打小怪兽的挂机动画,不妨在PvP系统中享受一场两个“鸣人”互相投射飞镖的激爽对决。

 

 

而另一个就是真正让这款游戏在韩国市场引发热议的秘密——P2E(Play to Earn)。对于想要赚取数字代币的玩家,这款游戏提供了一个日常任务系统。每天最多可以完成5个日常任务,每个任务可获得300NINKY币的奖励。在完成一系列繁琐的注册流程后,玩家可以在48小时之后进行提现,并支付1000NINKY币作为提现手续费,之后再次提现则还有72小时的限制。

 

繁琐的提现机制和相对较为空洞的内容使得这款游戏虽然在韩国一度引起了热议,但Google Play评分仅2.7分,在韩国App Store免费榜上的排名也已跌至260多名。看来P2E的噱头并不足以成为一款放置手游的长盛之道。

 

    猫和汤

 

从Google Play4.8分的评分就能看出,《猫和汤》无疑是今年韩国放置手游的一款口碑之作。这款游戏非常讨巧地选择了老少咸宜的动物题材,从音乐到画风,都是满满的治愈感,让玩家可以在无负担的状态下享受这片数字森林带来的宁静。

 

 

这款游戏的机制非常简单,居于画面正中央的猫会不断地煲汤,而当它头顶的时钟转满一圈时便会在画面下方的道具栏里呈现汤品,点击即可售卖换取金币。金币可用于升级森林中的建筑,新建筑也会带来新的动物伙伴。他们会采集食材、升级配方或是以其他方式帮助熬汤的猫咪熬出更有价值的汤品。而玩家所需要做的就是不断地售卖汤品、新建或升级建筑,让这片森林更加热闹和谐。

 

 

极度治愈简单的机制也使得这款游戏并没有太多氪金点,因此在韩国App Store游戏畅销总榜上并不能看到这款游戏。但这并不妨碍其极高的口碑与热度。尤其是这款游戏还十分友好地原生支持中文,不少中文玩家也在Google Play留下了长评,分享游戏攻略和技巧,十分有爱。

 

 

作为不逼氪的代价,这款游戏也采用了广告变现的方式,通过收看视频广告可以有效加快游戏进度,由此也招致不少玩家对游戏体验的吐槽。不过总体而言,《猫和汤》的清新玩法还是深得玩家们的青睐,其手绘风格也不禁让人想起2017年火爆全球的《旅行青蛙》。

 

在数据面,这款游戏的表现也相当亮眼。上线1个月内就收获了超过150万次的全球下载,日活跃用户数也超过了60万。而上线仅5个月后,全球累计下载量就突破了1000万。此外,这款游戏也获评2021年Google Play独立游戏TOP3,在日本、韩国、美国等市场的下载量都稳居休闲模拟类前列。

 

值得一提的是,这款游戏的开发商HIDEA大有来头。该公司曾获Neowiz公司高达200亿韩元(约合1.06亿人民币)的注资,而Neowiz正是家喻户晓的《穿越火线》的开发商。从大型端游到放置手游,Neowiz投资方向的调整也反映出韩国乃至全球游戏市场的风向变化。

    Black Crown(黑色王冠)

 

与大多数放置游戏不同,《黑色王冠》是一款需要横屏游玩的游戏。这款游戏的发行商TNK Factory隶属于韩国社交网络巨头Kakao,如同让Kakao在韩国游戏市场一举翻身的《奥丁:神叛》,《黑色王冠》在韩国放置游戏市场也是一款“重量级”产品。

 

 

从内容来看,这款游戏也具备了诸多王道RPG游戏特征:主人公作为正义的勇者,从菜鸟一步步在实战中积累经验,不断击杀更强大、更邪恶的敌人。而豆豆眼的像素小人也让资深RPG玩家能在脑海中快速闪过八九十年代无数经典的RPG作品。

 

这款像素风的放置RPG游戏在核心机制上与《放置忍者》较为相像,基本是围绕打怪升级进行游戏展开。但与《放置忍者》在内大多数以角色为卖点的放置手游不同,《黑色王冠》并没有角色抽取系统,玩家需要抽取的是装备。装备除了带来属性增益外,也会直接改变主人公的外貌,也算是以另一种方式解决了没有新角色可能造成的枯燥感。

 

 

而之所以GameLook将这款游戏称为“重量级”产品,某种程度上是因为这款游戏也采用了韩式MMO饱受诟病的复杂数值模型。

 

例如这个较为冗杂的UI设计便是为了掩盖需要玩家大量点选的各种签到、任务、宝箱系统。而对于金币、钻石等多种代币和由此带来的商店里琳琅满目的各色礼包,玩家们则需要精细计算哪些更为合算,由此也为游戏的氪金点植入提供了诸多便利。因此,在App Store畅销榜上,这款游戏的排名要比上述两款游戏都更高一些。

 

 

当然,在其他方面,这款游戏也非常接近于放置版的韩式MMO手游。比如主界面的任务系统和画面底端的经验条设计,都让MMO玩家倍感亲切。而为了激励氪佬们加大力度,《黑色王冠》也加入了天梯排名系统,想要榜上有名,自然少不了真金白银的投入。

 

 

虽然这款游戏上线已有三个多月,但在元旦前夕,随着新版本更新再度登顶了韩国App Store免费榜,似乎这也说明韩国玩家对较重的RPG玩法依然情有独钟。

文章作者: GameLook

版权申明:文章来源于GameLook。内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

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