扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序

《派对之星》最近的这波节奏可真是让人猝不及防。

 

《派对之星》最近的这波节奏可真是让人猝不及防。

 

2个月前,心动终于把这款自研了两年的游戏拿出来,其首个试水的市场选择了日本。在日本上线后成功登上了iOS免费榜头名,至今一直保持在Top10左右,获得了不错的开局。

 

到了不久前的4月11日,在版号重启的第一批名单中,心动的《派对之星》榜上有名。为此黄一孟还接连发推庆祝,很是欣喜,这款筹备已久的游戏似乎真的离我们不远了。

 

而就在拿到版号的12天之后,也就是23日,《派对之星》突然在凌晨发布了一则上线公告,此后更是光速公测。目前游戏在iOS游戏免费榜上排名第42,TapTap热门榜第二,139万下载及8.0分。

 

实际上笔者初次认识到这款产品,还是在去年的TapTap开发者沙龙上。当时,制作人刘佳黎分享了《派对之星》从立项到开发的整个过程。对于为什么要做格斗类玩法的问题,他给出的答案是,“动作游戏和格斗游戏的移动端市场是远远没有被满足的,它整个的空间是巨大的”。

 

那么《派对之星》到底是一款怎样的格斗游戏?它又将如何在竞技手游赛道中占领一席之地呢?

 

01

 有深度、也有广度的「平台格斗」 

 

对于国内玩家和日本玩家们来说,这种「平台格斗」的玩法一点都不陌生,《任天堂明星大乱斗》便是其中的代表。

 

平台格斗用「击飞值」取代了传统格斗游戏中的「生命值」设定,最后能够留在舞台上的人就是赢家,所以玩家只有一个目标,就是:把对手打飞出去。而且这种玩法的操作方式也并不复杂,玩家只需通过「摇杆方向+不同指令键」的配合就能打出角色的全部招式。

 

击飞!击飞!

 

而在实际上手之后《派对之星》很快就会发现,游戏不仅符合「平台格斗」的核心设定,而且三种核心操作也继承了平台格斗玩法的「剪刀石头布」式闭环:「防御」可以对「攻击」实现反打;「抓取」可以对「防御」进行破防;「攻击」可以对「抓取」完成破招。

 

为了让玩家可以更加清晰、方便地执行这三种操作,在《派对之星》默认的组合键操作模式中,「防御」和「抓取」甚至拥有对应单独指令的独立按键。

 

 

值得一提的是,这次心动在《派对之星》的UI设计上还有个小心思:为了能让第一次接触这种玩法的玩家充分了解「方向」的作用,游戏的默认操作方式采用了「左摇杆方向+右指令按键」的组合键模式;但实际上,心动也准备了另一套滑动模式:把指令按键做成了滑动式,只需要滑动指令按键就能完成「方向+指令」的操作。

 

「滑动操作」模式下,「抓取」和「防御」两个按键也整合到了一起

 

另一方面,移动端操作的手部视线遮挡问题,心动也通过调整舞台在屏幕中的位置和占比以及视觉锁定功能,让玩家的双手基本不会出现格斗舞台的核心区域,把影响降到了最低。

角色基本上都处于画面中心的「焦点区」,UI遮挡的情况并不严重

 

就个人的体验而言,「剪刀石头布」式的格斗设定让玩家在实战中如果无脑使用任何一种行动方式,都会很容易被破解和针对,并且可以根据对手的意图和出招方式,施以针对性的反制。在这种情况下,配合上简单的操作方式,《派对之星》让所有角色都能用同一套操作方式发挥出大部分的性能。

 

当然,《派对之星》同样有需要玩家花额外的时间和精力才能掌握的进阶操作,而且心动为每个角色都准备了对应的进阶教学训练关卡,在这里玩家将会了解到游戏的更多微操,包括但不限于受身、翻滚、起跳后的落地速降等......

 

 

而且随着游戏时间的推进,游戏将解锁更多可用的角色,而每个角色都在「攻击」、「抓取」和「防御」这三板斧上有自己擅长的领域。

 

在熟练掌握游戏的微操后确实能够大幅提高体验的上限,但是游戏体验的下限无疑是建立在「剪刀石头布」设定上的,对于不追求极致的玩家来说,他们完全可以在不挖掘深度的情况下,通过收集更多的角色充分享受这种玩法的广度。

 

02

 「五花八门」的角色池 

 

《派对之星》的玩家既可以选择经典的滑动模式进行操作,也可以使用手柄挑战更爽快的连招操作,这也是游戏为了确保玩家能够拥有足够流畅的格斗手感,而特别针对手机操作进行的优化。而《派对之星》的角色池可以说是五花八门,每一个搞怪新奇的角色都拥有自己独特的战斗风格。

 

 

以白雪公主为原型的少女白雪,持剑的她优势就在于手长与足够灵活,能够在击飞敌人时始终进行追击压制;

 

可爱的雪怪属于体重特化类型的角色,自身难于被击飞的同时,还凭借冲刺踢与空挠等技能获得了很强的回场能力;

 

拥有超远攻击距离的丘比特,攻击手段繁多,滞空时间长,技能伤害也高。如何在近身战中拉开距离,用火力快速压制对手,是丘比特玩家的取胜关键。

 

 

除了以上三个角色外,还有由马卡龙和蛋糕组合而成的玛卡龙,被人打了一万次而觉醒的沙袋仔等等。而在正式上线当天,《派对之星》还将开启全新赛季,全新的系列皮肤“超新星梦工厂”、新角色“人鱼歌姬希雅”与全新的玩法车轮战均将同步上线。

 

03

 心动想撬开的,或者不只是「格斗」市场 

 

在去年7月份的产品发布会上,心动曾经一次性曝光了6款自研产品,包括ARPG类的《火炬之光:无限》以及射击类的《T3》,都计划在今年正式登陆海外市场。《派对之星》可以说在当中走在了最前面。

 

《火炬之光:无限》的海外预约页面

 

在日本,《派对之星》的宣发体现了心动对“社群建设”的理解,其以优质的第一方产品为TapTap拉取海外用户,再通过玩家在社区的UGC内容产出,为平台内的游戏提供热度上的反馈,完成良性循环。

 

此前,心动已经在国内以《香肠派对》验证了这条路子的可行性,而《派对之星》或许会是一个新的起点,如果它能够在日本市场将这套模式成功跑通,将会为心动以及TapTap在海外进一步推动平台与自研产品的扩张打下一剂“强心针”。

 

另一方面,《派对之星》的首发成绩也验证了:在日本街机以及主机平台已经发展相对成熟的平台格斗类产品,同样可以在手游市场跑出。这也意味着,随着市场、玩家、设备以及技术的发展,日本手游市场或许还有着更多有待发掘和填补的空白。

 

而相比之下,《派对之星》在国内的宣发则显得有些常规,甚至给人一种“冷启动”的感觉。免费榜42名的成绩在一定程度上也说明了游戏可能还没有开始发力市场营销,关于心动在这款游戏上的宣发策略我们将持续关注。

 

除此之外,《派对之星》要走的路也还很长,例如格斗类游戏老生畅谈的人物平衡、以及长线运营中的用户留存、营收转化等等,都需要进一步观察才能对游戏做出“是否成功”的定论。但它的出现,至少为心动这些新的自研产品开了个好头。

原文链接:点击前往 >

文章作者:手游那点事

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

{{likeNum}}

好文章,需要你的鼓励

请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
咨询/开通企业服务会员
请添加下方商务企业微信
企业服务会员
助力销售转化再上台阶
bd@yfchuhai.com
咨询/开通企业服务会员
请添加下方商务企业微信
企业服务会员
助力销售转化再上台阶
bd@yfchuhai.com
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与10万+出海人同行!