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Sensor Tower数据显示,美国和日本仍然是全球玩家在手游上的前两大消费市场。
随着2020年手游收入和下载量的激增,全球疫情和封城的长期影响开始显现。手机游戏市场在此期间再接再厉,但迎来了新的挑战:保持增长的同时应对 IDFA和通货膨胀。Sensor Tower的《2022年手游现状》报告深入探讨了这些挑战对不同地区和游戏类型的影响,以及哪些市场仍然继续增长。
美国游戏收入在2022年第一季度首次出现同比下降
在 App Store 和 Google Play 中,美国仍然是最大的手机游戏收入市场,2019 年第二季度超过了日本。虽然美国玩家的支出在2021年全年持续超过60亿美元,但2022 年第一季度同比下降了10%。
日本是第二大手机游戏市场,第一季度收入连续三个季度同比下降,下降18%至42 亿美元。
与此同时,第五大市场台湾仍在增长,上一季度收入同比增长7%至近7 美元。增长超过了德国,使德国位居第六。
另类市场正在获得关注度
与2021年相比,2022年第一季度美国和日本在全球游戏收入中的市场份额合计下降了3%。然而,前五名以外的国家却呈现缓慢增长态势,表明手游发行商已经转向开发较少的市场,因为他们拥有更大的增长潜力。
下载量
印度仍然是全球最大的下载市场,2022 年第一季度累计安装量为22亿次,占全球总下载量的15%。尽管如此,上个季度的市场份额还是同比下降了两个百分点。
巴西巩固了其作为第三大手机游戏下载市场的地位。在过去几个季度中,该国的安装量增长速度超过了第二大市场美国,如果这种趋势在2022年持续下去,巴西可能会超过美国成为下载量第二大的国家。
游戏类型
RPG是2021年全球收入排名第一的手机游戏类型,其次是策略和解谜。策略游戏的玩家支出同比增长20亿美元,而 RPG紧随其后,增长12亿美元,其次是 解密类游戏,收入增加了11亿美元。
动作类是增长速度最快的游戏类型,2021年玩家支出同比增长58%,主要归功于miHoYo的Genshin Impact。增长最快的第二大类型是益智游戏,增长了 14%,其次是策略游戏,13%。尽管2021 年有所增长,但五种最大的游戏类型在 2022年第一季度增长量总体出现了下滑。
文章作者:扬帆出海
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