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在任天堂旗下所有手游中,已经有一款全球累计流水收入超过了10亿美元。

在任天堂旗下所有手游中,已经有一款全球累计流水收入超过了10亿美元。

  

 

Sensor Tower商店情报数据显示,自从2017年2月2日发布以来,回合制战棋策略手游《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)的全球累计收入已突破10亿美元大关,也成为了首款进入“10亿美元俱乐部”的任天堂手游。

按照Sensor Tower的说法,在任天堂所有手游迄今为止的总收入中,《火焰之纹章:英雄》营收占比达到了54.5%。《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三,累计营收分别为2.82亿和2.816亿美元。

 

 

从下载量角度来看,《火焰之纹章:英雄》在任天堂推出的所有手游中排名第4,约1780万次的累计下载量占比仅为2.7%。《超级马力欧酷跑》在这项统计中排名第一,到目前为止累计下载量高达3.107亿次,占比约为47%。《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三,累计下载量分别为2.272亿和6540万次。

 

2022年第一季度,《火焰之纹章:英雄》仍然是任天堂旗下最畅销的手游,营收超过2900万美元,占任天堂手游总收入的比例达到了50.7%。不过在当季度内,《火焰之纹章:英雄》的新增下载量仅为12.1万次,占比甚至不到1%。

 

Sensor Tower还指出,在第一季度全球回合制RPG手游收入榜中,《火焰之纹章:英雄》排名第18,领先于沐瞳科技旗下《无尽对决:冒险》(Mobile Legends: Adventure)、DeNA推出的《宝可梦大师EX》(Pokémon Masters EX)等作品。

 

 

迄今为止,日本是《火焰之纹章:英雄》的头号营收市场,该作在日本本土市场的累计收入达到了5.406亿美元,占其总收入的比例约为54%。美国、加拿大在这项统计中排名第二和第三名,营收占比分别为32.4%和3.2%。

 

如果按平台划分,《火焰之纹章:英雄》的大部分收入(5.837亿美元,占比58.3%)来自Google Play商店,其在苹果App Store的累计收入约为4.173亿美元,占比41.7%。但《火焰之纹章:英雄》在两个平台的下载量相对均衡,占比均为50%。

 

下载量方面,《火焰之纹章:英雄》在日本市场的下载量已经达到了840万次,占比约47%。美国、法国排在第二和第三名,下载量占比分别为接近26%和3.2%。

 

Sensor Tower表示,到目前为止,任天堂手游的总收入已经超过18亿美元,而《火焰之纹章:英雄》正是任天堂在移动平台上的旗舰作品。不过,任天堂似乎不再重视手游业务:自从《马力欧赛车巡回赛》于2019年9月份问世以来,任天堂已经快三年没有推出过新手游了。

原文链接:点击前往 >

文章作者:泽塔(编译)

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