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虽然市面上一直有着新的武侠游戏出现,但不得不承认,前段时间的武侠手游确实遇冷了。在相当长一段时间里不仅少有大制作的武侠手游上线,就连一些“老牌”武侠MMO也随着时间的流逝,不可避免地出现了下行的趋势。

虽然市面上一直有着新的武侠游戏出现,但不得不承认,前段时间的武侠手游确实遇冷了。在相当长一段时间里不仅少有大制作的武侠手游上线,就连一些“老牌”武侠MMO也随着时间的流逝,不可避免地出现了下行的趋势。

 

一来武侠题材端游自2018年《逆水寒》上线便几乎后继无人,二来移动端的MMO武侠在扎堆上场的同时,又没有足够的差异化内容。对武侠游戏千篇一律的美术风格和MMO玩法感到腻味的玩家,也对后来者给予了更为挑剔的眼光。

 

 图源:游戏《逆水寒》

 

在2020年《原神》证明了开放世界是可以塞进一个小小的手机平台之后,武侠游戏似乎又重新找到了方向。而其中动作最大的则是两家游戏大厂,不知不觉间,一场有关武侠赛道的“军备竞赛”开始打响。

 

除了2020年就宣布要开发的《逆水寒手游》外,网易在今年还一口气放出来两款制作规格都不算低的武侠手游的新消息。而腾讯除了6月27日游戏发布会上刚公布的《代号:致金庸》外,在2021年的年底还曾公布过IP改编《雪中悍刀行》的手游PV。

 

有趣的是,不仅游戏的公布时间扎堆,在开发思路和内容上,几款武侠游戏也都有着不少相似之处。这些高规格武侠游戏的卷土重来也让我清晰地感受到,大厂的“武侠梦”还远未结束。

  

图源:《射雕》

 

虽然不能排除后续还有其他厂商将会参与这场“武林争霸”,不过我们先来看看这场“神仙大战”都有哪些重磅级产品吧。

 

01

 网易《射雕》

 

虽然《射雕》的公布时间不是最早的,但游戏却在公布的一个月后就开启了为期3日的“品鉴活动”。这款在2022网易520游戏发布会首次亮相的武侠游戏,除了一段CG和保密性质的“品鉴”测试外,相关的消息并不多。但游戏在武侠类游戏中较为独特的美术风格也让人有些印象深刻。

 

 

游戏改编自金庸先生的武侠小说中的射雕三部曲,并抛出了“大世界”这个近年常见的游戏概念。游戏的首测表现从参与玩家的口碑来看,品质似乎还算不错。游戏在场景、文化氛围、人物刻画方面的表现到位,在原著的故事发展基础上还加入了多分支故事线,并在场景探索中加入了不少小游戏。

 

首测的内容完成度让不少玩家感到惊喜。作为武侠赛道竞争中第一款亮相的游戏,虽然PV的画风在玩家群体中有些两极分化,但游戏既不那么写实,也不会很二次元的渲染风格也确实有些独特。

 

 

不过部分内容如宝箱探索、场景谜题、体力条系统以及游戏采用PC手机双端登录的策略来看,或多或少都有些“对标”《原神》的意味。但官方表示目前的所有内容在未来都有可能更改,游戏最终的表现还尚未可知。

 

02

 网易《逆水寒手游》

 

网易如今武侠题材的看家IP,也是一块超级大饼。虽然游戏在2020年就已经公布了《逆水寒手游》的制作计划,但直到今年才正式放出游戏的实录画面。游戏的简介向玩家们展示了制作组几乎不遗余力也要把项目做起来的决心,以及一连串非常唬人的“饼”。

 

 

无论是400人以上的开发团队、AI算法的社会体系构筑,还是自由发展的开放世界内容。简介中12项未来计划,无论实现了哪一项都是对游戏行业的一枚“核弹”。游戏实录视频所展示出来的画面质量也已经达到了端游画面的水准。

在宣发上,游戏同样着重强调了开放世界探索这一概念,并提出“颠覆传统MMO”的口号。一连串的夸张宣传确实引来了不少吃瓜群众,但在宏大的开发设想背后游戏所能呈现出来的效果,究竟可以达到什么地步,也只有等游戏正式开测了才能知道。

 

03

 网易《永劫无间手游》

 

超千万份的销量在刷新了国产买断制游戏的销量纪录后,《永劫无间》成为了一匹超级大黑马。虽然官方并未标榜自己为武侠游戏,但一款“吃鸡”类游戏却做出了颇具武侠风格的连招和对决机制,让《永劫无间》在上线一年后仍然保持着不低的热度。

 

24工作室也随即趁热打铁,在2022年的520游戏发布会上公布手机端《永劫无间》的制作计划。目前游戏的TapTap和好游快爆的评分分别高达9.1和9.2。

 

 

不过游戏目前的消息不多,并且24工作室将会如何适配手机端的内容也让人想到好奇。游戏是否沿用买断制,端游繁多的操作在手机端如何实现,以及端游并不算亮眼的优化水平能否保证游戏良好运行等问题,也都是24工作室不得不面对的挑战。

 

04

 腾讯《代号:致金庸》

 

游戏在游戏发布会的前几天发布了一段预告的预告,UE5研发的字眼吊足了玩家们的胃口。在腾讯发布会当晚,游戏正式公布了画面实录。据官方所言,《代号:致金庸》将采用场景数字扫描来构建模型和场景,采用实地取景在游戏中复刻华山景色。

 

游戏同样采用开放世界设计,从实机演示的内容来看,ACT将会是《代号:致金庸》的主要玩法之一。制作组所计划的是将金庸笔下庞大的人物群像融入到一个大世界之中,并通过电影化和创新叙事打造一个高自由度的金庸江湖世界。

 

 

不过实机演示视频中出现了些许掉帧和稍显僵硬的动作,这也意味着《代号:致金庸》仍处于打磨精进的阶段。

 

05

 腾讯《雪中悍刀行》

 

在2021年底,腾讯光子工作室群公布了一款网文IP改编的同名武侠手游《雪中悍刀行》的首支PV。游戏采用虚幻4引擎开发,除此之外,《雪中悍刀行》同样计划制作开放世界,并提出了NPC自行完成社会运转的“动态自运转”系统。

 

 

不过在公布了这段PV之后,游戏便没有公布更多新消息。并在2022年的腾讯游戏发布会上也没有出现《雪中悍刀行》手游的身影。看来游戏目前可以公布的消息并不多,距离《雪中悍刀行》再一次登场也许还需要一段时间。

 

06

 让开放世界活起来 

 

开放世界,似乎成了武侠题材游戏的下一个角逐点。与其说是武侠赛道的新一轮竞争,倒不如说是武侠开放世界游戏的竞争来得贴切。但思索下来,武侠一头扎进开放世界或许有着其必然性所在。

 

既名为武侠,在武的背后,自然也离不开侠。“侠之大者,为国为民”,侠之一字,从社会概念中诞生,也无法脱离社会属性而单独存在。想要讲述武侠故事,自然需要将故事扑入到整个社会,或者说是整个世界当中。开放世界,自然也就成为了承载武侠故事的最佳载体。

 

不过要说无缝大地图这类的设计,其实早已有之。而不少切换地图还需要加载的武侠游戏,如《天命奇御》也同样备受好评。而这其中的差异点,也正是武侠游戏竞争的另一个方向——让世界活起来。

 

游戏《天命奇御二》

 

“动态”、“自主发展”、“高自由度”等概念几乎出现在了每一款高规格武侠游戏的宣发内容当中。事实上,武侠题材的游戏从未停止向这一概念发起挑战。从早年MMO提出的“奇遇”事件、江湖传闻,到如今的世界动态发展,这种对江湖感的塑造既是武侠题材作品所最追求的目标,同样也是对开放世界的进一步探索。

 

有趣的是,腾讯和网易在新游戏IP上都选择了金庸先生的作品。作为武侠领域经久不衰的大师,金庸先生和古龙先生的作品一直都活跃在各武侠题材作品中。过去也曾诞生过《金庸群侠传》等经典游戏。

 

游戏《金庸群侠传》

 

事实上,作为国内独一档的作品题材,我仍旧十分期待能有更多武侠题材作品的出现。游戏中极具东方文化意味的幻想色彩,同样别无他处。想来玩家对武侠题材的腻味感,也并非来自于题材的无趣,金庸先生和古龙先生的武侠作品时至今日仍能够作为新作品的基底焕发新生,便是最好的证明。

 

也许正如《逆水寒》的宣传语所说,武侠题材的游戏需要一次“破而后立”。大厂之间不约而同地用开放世界的策略作为武侠题材游戏的破局之棋。在斥重金砸出几款武侠大作后,武侠开放世界的“香饽饽”最终花落谁家,目前来看也并不好说。不过作为玩家,我更希望厂商们夸下的海口,不只是一个噱头。

原文链接:点击前往 >

文章作者:Bugmond

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