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在国外取得成功的品类融合,回到国内是否能梅开二度?

在国外取得成功的品类融合,回到国内是否能梅开二度?

     

7月5日,腾讯发行的三消SLG《指尖领主》正式上线,当天便登上免费榜榜首。

              

                

这款游戏出自巨枫娱乐和陀螺网络之手,和师出同门的《Puzzle & Conquer》有着许多相通之处,比如引用了部分人物、建筑的建模,略微调整了游戏UI,沿用了以往三消SLG的思路等。

                      

不过,《指尖领主》更像是在后者的基础上作加减法。一方面,它为了贴合国内市场,添加了六耳灵猴、青龙武圣、伊贺女忍等带有东方文化元素的角色;并升级了原有的三消玩法,在2D平面战斗的基础上,增加了敌人前后排站位的空间设计,使战斗更具策略性。另一方面,它把主城地图设计得更为简单扁平化,并加入了沙盘建造玩法。

           

近年来,三消SLG在国外是一个爆款频出的融合品类。这不禁让人有些好奇,同为三消SLG的《指尖领主》能否在国内取得同样好的成绩。

        

01

           

简单易上手的三消玩法

           

《指尖领主》采用了皮克斯画风,将背景设立在一个虚构的奇幻大陆上。

            

             

进入游戏后,《指尖领主》先单刀直入展现了自己初期的核心玩法——三消RPG。玩家需要通过消除宝石的形式,指挥英雄与敌人战斗。和常规的三消设计相似,《指尖领主》中三个同色的宝石连接在一起,便是简单的消除,四个同色的宝石则能够额外生成炸弹,五个则能产生一个能消除全屏幕对应颜色宝石的道具。

              

战斗时,宝石在连成一条线或被消除后,会发出一道纵向属性攻击,给同列敌人造成伤害。

              

                    

游戏将宝石分成水、木、火、光、暗五种属性。其中水、木、火三个属性循环克制,光、暗两个属性互相克制。克制属性能给敌人造成双倍伤害,被克制属性则只能造成一半。在实际游玩过程中,不考虑角色养成要素的话,克制关系往往能在战局里造成举足轻重的影响。除了克制关系外,消除某个属性的宝石,还能给同属性英雄单位积攒怒气条。攒满后,英雄能释放各自的专属技能。

             

在玩家上手战斗后,《指尖领主》会将建筑、养成、军团战斗等内容,通过三消玩法慢慢地“喂”给玩家。随着玩家推进关卡,战斗的难度会慢慢提升,在无法稳定取得胜利后,玩家自然而然就会把目光投向养成、建筑等内容,提高自身的战斗力。

           

            

最后,《指尖领主》会在第八章彻底展开自己的另一大核心玩法,玩家会在此时从三消过渡到SLG。

          

02

         

常规的魔幻世界SLG

          

《指尖领主》的SLG内容相对常规,基本围绕着养成、采集、大地图、公会四大内容展开。

            

          

养成可以分为角色养成、主城建筑、兵种培养三个部分,基本遵循“收集材料-升级”这一核心逻辑。角色养成方面稍微不同的是,玩家可以使用收集到的材料提升角色等级,进而提升角色战力——这一部分影响主要体现在三消战斗方面。在这个基础上,玩家还能用角色碎片升阶,强化军团技能,提升整体军团的战斗力——这一部分变化则体现在SLG内容上面。

             

         

在解锁大地图后,《指尖领主》会通过“探测屋”发布特定任务,玩家能通过派遣加战斗的形式完成。地图上还会刷新不同等级的“黑暗军”,清剿后玩家能获得特定的资源奖励。

              

           

大地图则主要体现在玩家迁移主城和出兵两方面。《指尖领主》迁移主城并没有划分过多的界限,玩家可以在已解锁的部分花费卷轴随意传送,出征则会随着距离不同,花费不同的时间。

             

           

公会系统即《指尖领主》里的“联盟”,主要体现在GVE和GVG两方面。联盟能够以攻略城池的形式,来占领联盟中心,并以此为起点,利用“联盟旗帜”在地图上扩张领地。如果想要占领其他联盟的领地,同样需要先进攻对方的“联盟旗帜 ”——这个设计有点率土like的味道。

                    

              

总的来看,《指尖领主》的制作思路其实很清晰:它希望用简单易懂的三消玩法吸引更多新玩家,并逐步引入建筑、养成、军团战斗等内容,最终展开完整的大地图,然后用COK融合率土玩法的模式,试图更长线地留住用户。

              

             

不过,上线后的《指尖领主》也引起了部分玩家的不满。有玩家抱怨付费系统不合理,他们认为游戏卡池定价过高,爆率却又过低,整体福利差,且在道具、材料等地方设计了过多的消费点——这或许也暴露出了品类融合的问题和风险。

          

03

           

在国内试水三消SLG的挑战

           

相较于传统SLG,“三消+SLG”的模式能降低玩家上手门槛,减少买量成本,吸引到更多的玩家。陀螺网络《Puzzle & Conquer》和三七互娱《Puzzles & Survival》两款游戏海外发行的成功,印证了这个模式在海外市场的可行性。

          

不过这个做法在国内相对少见,也缺乏足够成功的案例。这意味着《指尖领主》在吃到新品类红利的同时,也要面临一些额外的风险。

         

比如,截至目前,《指尖领主》好游快爆评分6.2,TapTap评分5.9。TapTap评论区里,玩家的不满主要集中在两点:不合理的付费设计,以及三消和SLG玩法间的割裂感。

           

没办法,品类融合的游戏很难同时兼顾两种用户群的需求。而且和海外的买量模式不同,腾讯惯用的发行模式难免也更容易吸引到许多不够合适的玩家。在未来,如何寻找合适的推广方式,筛选出自己的核心用户,以及如何做产品调优,提高留存率,兼容更多的用户,可能会是这个项目能否长线运营的关键。

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文章作者:果脯

版权申明:文章来源于游戏葡萄。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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