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好像停不下来了一样。

国内出海大厂的品类动作真是越来越频繁了。

   

出海这件事上,不少厂商都在加码。比如葡萄君之前就报道过网易一个月左右连发3款新品的“盛况”。

       

    

不过在海外接连发布10款新品,这种架势你见过么?

     

从data.ai上的开发者账户信息来看,从6月份起,FunPlus就已经在海外先后上线测试了10款左右的新品,类型上从三消、经营等轻中度产品到RPG、SLG等重度游戏均有涉足。

        

     

Sensor Tower发布的7月中国手游收入(海外)Top 30中,FunPlus的《State of Survival》依然位列第二,并且共有3款SLG产品进入榜单。

       

几个头部产品都在稳定运行的情况下,在短期内发布了10款新品测试,他们是已经捕捉到了新的品类崛起信号,还是单纯在尝试新的可能,在赌“下一个未来”?

        

01

两个月发10款新品,都

做了些什么?

    

我们先来看看这几款新品吧。

     

《Superstar Maker: Match 3 Game》

     

《Superstar Maker》像副标题一样明显,是三消+X的类型,采用了欧美卡通画风的选秀节目题材,在消除操作的基础上结合了换装/装扮要素——一个在时尚界雄心勃勃的新人来到了洛杉矶,玩家要做的就是帮助她开辟出一条职业道路。游戏从基础的捏脸、妆容到各类服装、装饰品,有比较丰富的自定义形象空间。

         

     

《Entropy 2099》

         

《Entropy 2099》是一款废土风格的科幻题材策略游戏,玩家能够拥有的单位包括同题材作品中常见的各种机甲、重型机械,以及常规的作战单位。不过经营建造的环节,一些建筑和机械也带有鲜明的未来科技风。

        

        

    

游戏的大地图探索、发展科技、生产部队等玩法环节,似乎都在用视觉要素来突出自己在科幻、未来题材上的设计。

       

此外,由于战前有按格子布置作战单位的环节,战斗过程中带有一些战棋玩法式的反馈。

       

       

《Demon Slayer: Hunt》

     

这是一款俯视视角的ARPG+SLG,一种市面上不多见的组合。游戏在立绘等美术上的风格很有辨识度。《Demon Slayer: Hunt》结合了比较多的玩法系统,比如RPG卡牌式的收集养成:

       

      

比如有需要临场反应做出QTE操作的Boss战:

         

   

也有SLG里最基础的城邦建造和模拟经营元素:

          

        

      

我们暂时没有发现能体验到的渠道,这也不禁让人好奇实机玩法里这些元素要怎么糅合在一起。

     

《Call of Antia: Fusion Master》

       

我们此前介绍过前缀名称相同的《Call of Anita》,一款典型的三消+RPG,结合了一些Live 2D技术的欧美卡通画风,采用了与之适配的奇幻世界观。

        

   

和一些同类产品一样,关卡当中也涉及到属性相克、职业区分的概念,都是通过消除操作对敌方单位造成伤害,同时积攒能量来释放英雄技能。不过其对故事和剧情表现的包装。游戏在表现力这一侧明显投入了更多资源。

      

  

《Call of Antia: Fusion Master》这个版本的包体似乎在原有游戏的基础上,在部分关卡间隙加入了一些合成RPG玩法。玩家需要用合成操作来升级兵种,也有近两年常见的推拉条的关卡解谜,同样结合了三消操作。

     

《World of Dragons》

      

《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》有些类似,也融合了SLG和RPG,不过游戏的基底似乎更偏SLG一点。

         

         

这是一款欧美卡通画风的产品,结合了欧美市场颇受欢迎的养龙题材,相比宣传大图的展示,实际战斗画面中的角色都略带一点Q版的感觉。

           

    

《Bane of Mankind》

      

从Google Play的介绍描述来看,这是一款丧尸生存题材的游戏,玩法包含生存、射击要素,以及经营建造的部分。

        

      

   

由于设备限制我们没能实际体验到产品内容,不过从应用商店的介绍来看,另一种模式下的经营/战斗部分似乎就变成了一种画风迥异的、玩具兵卡通画风,以竖屏的方式呈现,不知是单纯的买量素材乱入,还是游戏确实切分成了这两种模式。

        

《Survive the Swarms》

      

《Survive the Swarms》的应用商店描述和《Bane of Mankind》完全一致,我们暂时不清楚二者是不同名称的同一款游戏,还是玩法大同小异、另一个包体的同类产品。如果是后者,那么二者的玩法内容区别不大,同样都是丧尸题材的生存游戏。

       

     

而就在我分析到这一步的时候,我从第三方安卓商店下到了《Bane of Mankind》的安装包,打开之后赫然发现是《State of Survival》。这时候再来对比三者在应用商店上的宣传图,会发现都是风格极其近似的同一套,这着实有点让人摸不到头脑。

    

鉴于第三方网站上显示这两者上线(安卓版)的地区和《State of Survival》有重合,目前大概可以推断这大概是不同版本的包体。也有可能是在为其他同类产品做准备。

      

《Misty Continent》

     

《Misty Co ntinent》是一款航海题材、包含魔法奇幻要素的SLG,前期上手过程以章节战役的形式展开,借助一些RPG化的叙事、小解谜来强化前期的代入感。城建阶段有多个工人可以调用,一定程度上加强了前期经营建设的节奏。游戏的战斗过程也有一点偏向RPG的表现形式,由数个上阵英雄带队,开战有前排兵布阵的策略选择空间。

     

         

      

但也有玩家评价称这是一个海盗题材的《火枪纪元》,和FunPlus以往的几款SLG相比差别不大。

   

《Tides of Treasure》

       

这是一款结合了模拟经营要素的策略游戏,采用的也是海盗/海战题材。从画风来看,不难推断也是面向航海文化影响地区的市场。

       

       

      

游戏模拟经营的部分有些类似《辐射:避难所》,用船舱甲板下面的空间来对应“地下”的概念。

        

   

《Wilderness Fantasy》

      

《Wilderness Fantasy》是一款RPG卡牌,有比较典型的欧美卡通画风,就像这些文字描述的其他同类产品那样,产品没有很多明显异于其他卡牌的地方。就在我们准备发稿的这天,data.ai的最新信息显示产品已经从Google Play下架了。

       

《Zombie Boss》

        

这大体上是一款《皇室战争》like的卡牌对战游戏,玩家构筑卡组,通过合理的搭配和临场操作来获得胜利。而不同的地方在于,《Zombie Boss》里有相当大比重的PVE内容——这一点有点像《魔兽弧光大作战》的思路,有一些“逆向塔防”的关卡思路,要求玩家尽可能搭配出最优解来攻克Boss。

         

        

此外游戏也引入了一部分SLG元素作为补充,建筑的产出、升级也会间接影响到玩家的卡组强度,但这部分相对而言不是重点,并非游戏最核心的玩法。

      

02

老牌SLG大厂看好哪些方向

       

捋了一遍近两个月FunPlus在海外上线测试的产品,应该不难发现他们的共性,有些特点已经呼之欲出了。

              

首先,根据应用商店和第三方网站的信息,除了《Misty Continent》,其他几乎都是Puzala工作室推出的产品。

         

       

其次,产品面貌上,绝大多数都做出了倾向性明显的选择。《Entropy 2099》选择了科幻未来画风,《Demon Slayer: Hunt》在角色、卡面等绘制上采用了一些不太常见的技法。其他几款,大多是各种表现形式的欧美卡通。有的偏向Q萌路线,也有一两款稍显写实一点。

       

这一点很好理解,FunPlus此前的代表性产品《阿瓦隆之王》《火枪纪元》和《State of Survival》等,都是在欧美市场比较强势、受众广泛的题材。后续准备的新品,也基本都是在延续优势方向。

     

同样地,从品类来看,作为老牌的SLG出海大厂,FunPlus的新品依然保持了相当大比例的SLG储备。但不得不提的是——这些也基本都不再是传统的SLG了,有的像《Entropy 2099》《Misty Continent》这样,用比较鲜明的题材其区分来打差异化的。

     

      

更进一步的,则是像《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》这样,大比重地引入其他类型的玩法,形成差异化的体验。这样做的好处是,类似RPG、模拟经营内容的体验,更容易在上手期间留住玩家,前期的留存曲线或许会更平滑。

        

    

除此之外,三消+X的两款新品,大概能够说明FunPlus在这个方向上的继续投入的意愿。近年来,国内不止一家大厂在紧锣密鼓地筹备这个类型,我们之前也做过盘点,除了比较早成功的麦吉太文,三七、点点、友塔等也都拿出了自家在这个品类中的新品。

       

还有一点是稍显老生常谈的品类融合。

        

     

今年以来,我们跟踪了很多个细分品类/领域里,国内厂商的出海布局。时不时就能看到有些新品让人眼前一亮,这不单纯是美术这些外在投入的内卷——用题材和画风的差异来形成区分固然足够直观,但一些玩法的结合会让我们觉得,一些类型的发展确实已经进入到新的周期了。

        

更多尝试加入经营、建造要素,或是在SLG等重度体验里引入消除、RPG内容,国内厂商“发出去”的产品正在变得越来越多元。

       

现在,有“一家厂商两个月上10款新品”这种稍显夸张的案例出现,国内厂商出海发行这件事,也变得越来越热闹了。

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文章作者:安德鲁

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