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在2021年9月进行了首轮内测,时隔将近一年时间后,《雾境序列》终于在今年8月开启了二测。

在2021年9月进行了首轮内测,时隔将近一年时间后,《雾境序列》终于在今年8月开启了二测。

      

        

虽然在如今外部因素频出的大环境下,测试时间间隔拉长对于手游来说并不算少见。不过研发商星线在经过了如此长的开发周期后,确实在二测拿出来些新东西。

      

首次测试中独特的世界观背景和玩法给不少玩家留下了深刻的印象,这在二测得到了进一步的延续。更为统一的视觉表现,以及进一步得到完善的剧情内容让游戏在整体质感上好了不少。

   

目前来看,游戏本身虽然仍旧没能达到尽善尽美,但两次测试所展现出的实力不禁让人对游戏未来的表现感到期待。

    

01

 柴油朋克与克系幻想的碰撞 

        

《雾境序列》在视觉风格上不可谓不独特。半厚涂技法所带来的既卡通又写实的美术风格,让作品的画面表现多了一层朦胧的迷幻质感。而人物的军事风服饰与背景冰冷厚重的工业气息则进一步凸显了游戏黑暗压抑的氛围。

       

     

相比蒸汽朋克更为明亮的画面,相对寡淡的色调,以及充满复古科幻色彩的金属制巨型飞艇使游戏在色彩上显得更为暗沉。世界观下军事化阵营与宗教国家的冲突也让游戏更多了几分柴油朋克的意味。

       

        

玩家需要扮演一位身世不明的阶下囚,因考核被特别调用成为“应急调查团”的调查官,以解决一场在大陆上不断蔓延的神秘迷雾灾害。在本就有些阴暗的柴油朋克风格下,《雾境序列》还加入了克系幻想的元素,让游戏内容“黑上加黑”。

   

这场笼罩贝卢尔省的滔天巨雾带来的不仅是环境上的完全隔绝,雾中的未知世界同样暗流涌动。在雾境中存在着大量被称为“古物”的怪异生物,在其中探索的调查团成员随着每一次任务的出动,也有着会消耗类似理智值的神志设定。

       

         

在克系幻想之外,游戏同样没落下描绘一个较为庞大的世界观。在剧情初期,《雾境序列》很快就塑造了多个完全不同的阵营体系,并将其中的矛盾纠葛,信仰冲突逐一拖出。虽然并不难理解,但在序章迅速抛出的世界观体系对于刚基础游戏的玩家来说,或许有些着急。

       

与文字的庞大信息量“轰炸”相比,《雾境序列》的剧情演出则让人眼前一亮。游戏一改立绘站桩霸屏的剧情演绎方式,用3D的场景与人物模型让整个剧情有了十足的观赏性。丰富的肢体动作与神态,以及演出的运镜所传达的信息也是传统文字演出所无法比拟的。

          

       

上一测中就获得了不少好评的全3D演出在二测获得了进一步的优化。不同于首测与风格有些不符的明亮色彩与卡通质感。这一次他们完成了演出动画的滤镜适配,整体画面风格在更加符合游戏剧情之外,也更能让玩家沉浸在演出之中。

       

左为一测画面,右为二测画面

不仅是游戏的演出优化,二测对部分UI的色彩与排版也进行了视觉上的统一。在一测的UI美术风格的设计上,更进一步地提升了游戏的沉浸感。

    

02

 不仅有RTT,甚至还可以跑团 

         

《雾境序列》的战斗玩法是如今已不多见的RTT玩法。但游戏在设计上并不似叠纸游戏的《逆光潜行》一般采用传统RTT玩法,而是更具有独立游戏《北方绝境》的风格。

     

玩家需要在以方格分布的矩形地图中,布置1-4名兵种单位,歼灭从四面八方赶来的敌人,并守卫己方据点不被破坏。在布置单位后玩家可以根据需要随时调整各单位的位置,在策略上看似塔防,但操作起来却又几分战棋的味道。

        
       

游戏以各角色不同的伤害、机动性和攻击方式分成七大职业。并赋予每个角色不同的技能。玩家可以根据地形与高低差来对敌人进行阻击。玩家可以将远距离的射手或灵术职业的调查员安排在高地消耗敌人的血量,也可以通过掩体与地形让重装阻碍敌人的前进。

        

      

与其他游戏的战斗玩法不同,《雾境序列》的调查员并非单兵作战,而是每名角色都配备了四名士兵组成的兵团。玩家不仅需要考虑军队的调度与布置,还需要关注兵团的状态,警惕一不留神导致的调查员当场暴毙。

     

除了这些早就已经在一测获得过验证的游戏玩法外,二测新加入的辅助效果地面可以为站在上面的角色提供治疗、增伤等buff,并另外设置了陷阱格,再度提升了游戏的策略性。玩家拥有了更多的调度方式外,还可以想法诱导敌人自己踩上陷阱。

  
     

虽然相比一测,游戏的战斗玩法并没有太大的改动,除了调整操作手感和部分策略细节外,整体的游玩感受与一测并没有太多的区别。但本次测试在难度上的提升倒确实加强了每一个关卡的思考需求,虽然让游戏显得更为硬核,但有限的养成资源却让游戏的体验有些举步维艰。

     

在养成系统上,《雾境序列》除了传统的等级升阶与重复抽取获得的天赋内容外,还增加了对兵团的养成内容。玩家可以根据自己的需要更换调查员的附属兵种,也可以在训练场为自己的整个军团进行强化,不仅可以整体提升调查员和兵团的基础属性,还可以为指定兵种进行强化。

        

    

在丰富了一测的游戏内容之外,本次测试还新增了两个主线章节,以及一个类跑团的探索玩法。玩家可以指派四名调查员在一个场景中进行调查,根据不同的位置会触发不同的随机事件。玩家在做出选择后,需要掷骰子判定选择的成功与否,并获得额外的材料。

       

        

在完善主要玩法的同时,游戏也在克苏鲁风格幻想的基调下进一步增强了游戏的复古科幻氛围。虽然这个探索玩法目前看来仍处在没有完全做好的状态,但是在做好新玩法与游戏的进一步融合后,已经算得上独特的RTT玩法与更多其他玩法的结合或许将成为《雾境序列》打开新市场的底牌之一。

       

03

 二测瑕不掩瑜 

       

作为上海星线成立以来的第一款游戏,《雾境序列》的野心是不小的。游戏在第一章后徐徐展开的故事情节也能明显感受到他们挖的坑不会小,丰富的游戏内容和独特的视觉表现展示出星线想把游戏做好的决心。

      

以《雾境序列》的质量受到其他厂商的注意也是再自然不过的事情。在2020年获得了上海叠纸的投资后,2022年在投资上动作频频的鹰角也选择在星线身上押注了自己的砝码,收购了公司5%的股份。

        

     

虽然游戏目前的质量已经不错,但仍处在测试阶段的它也确实拥有着一些不足之处,除了不少玩家反应的难度过高是制作组想要测试的内容之外,不够便捷的UI、自动战斗AI没做好、依旧存在的卡顿和闪退等优化问题也成为了玩家们主要反馈的点。

       

      

虽然存在的问题仍旧不少,但好在这些问题大多是优化与完成度的问题。以《雾境序列》在内容与玩法上展现出来的质量,其选择的差异化路线已然拥有十足的潜力。在二测过后,我对这款游戏所持有的信心又增加了一些。

       

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文章作者:Bugmond

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