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上周,阿里互娱的《代号S6》开启了新一轮测试。游戏制作人陆焕浩曾就职于网易银河工作室,参与过制作三国题材的MOBA网游《英雄三国》,加入阿里互娱后负责制作这款SLG新作。
上周,阿里互娱的《代号S6》开启了新一轮测试。游戏制作人陆焕浩曾就职于网易银河工作室,参与过制作三国题材的MOBA网游《英雄三国》,加入阿里互娱后负责制作这款SLG新作。
半年前游戏新知对游戏内容进行过报道,游戏的特点其一在于融入了大地图行军的内容,部队在地图上探索可以获取武将、基础资源等奖励,不过具体并没有RTS的行军战斗内容;特点其二是战棋玩法的加入,区别于单纯的数值对抗,在游戏对局内更具策略性,武将养成内容也因此稍有差异。
这次测试中依旧未开启付费内容,主要针对攻城玩法进行了改动,将战棋玩法融入到攻城阶段中。
玩家需要派遣部队进入战棋地图的战斗场景,并且占领城内所有地块。部队移动到格子上需要消耗时间来占领地块,格子上的部队越多则占领时间越快。如果格子上有城防军驻守,那么则需要消灭城防军再进行占领。城防军被摧毁后会进入恢复倒计时,玩家需要及时占领。
因为占领格子和击败城防军都需要消耗一定的时间,拉锯战的持续时间比较长,所以游戏相对鼓励玩家召集盟友后共同攻城。
最后玩家需要集火攻占城市中央的驻军所,其兵力值和城防值都会随时间缓慢恢复。当玩家占领了城内所有地块、击杀所有城防军、击破驻军所之后则视为攻城成功。
从阿里互娱对全球化业务的布局来看,暂时还专注于日本、韩国、马来西亚和新加坡的东方市场,《代号S6》作为再一款三国题材的SLG,或许能凭借玩法的差异获取新一批的玩家用户。
在游戏储备方面,公司还有《代号G1》《代号M2》《代号DS1》《森之国度》等产品,涵盖二次元等不同品类,另外公司和中手游合作大型MMORPG《仙剑 · 缘起》也已经进入最后的测试阶段。
原文作者:鳗鱼
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