成仙或是成魔,《一念逍遥》成功迈入国际市场。

   

羽化飞升得道成仙,推开南天门踏入凌霄宝殿,或许每个人都曾经做过当神仙的美梦。如果要问为什么这么多人对成仙这件事情十分好奇甚至说成为了执念,其实在我看来修仙成功就等同于当上了公务员。成功“上岸”之后便可不用再烦心人间琐事。

 

大多数人对于修仙的概念都来自于小说当中,例如由忘语所著的《凡人修仙传》,该小说在2021年9月16日被列入“中国网络文学影响力榜(2020年度)IP改编影响力榜”。

 

    

加上近代很多以修仙作为题材的电影电视剧作品,大家不知不觉中都加深了对修仙的认知,也在向往着各种作品中修仙之人经过修炼渡过雷劫羽化飞升的场景。

  

其实修仙不仅仅成为了影视资料跟小说的题材,修仙题材的游戏也是屡见不鲜

 

在19年至20年文字修仙类游戏在国内异常火爆,一个微信小程序上的修仙游戏几乎成为了国民级游戏。后来这类游戏层出不穷,但无一例外都成了快餐类游戏,没过多久便被人遗忘。

 

2021年2月1日,由吉比特自研雷霆发行了修仙类游戏《一念逍遥》横空出世。大家都认为《一念逍遥》只不过是借助了国内修仙的这股风,通过大量的投放才取得这样成绩。都在等着这款游戏跟之前的文字修仙游戏一样慢慢退出历史舞台,但是《一念逍遥》却给了所有泼冷水的人一个大大的耳光。它不仅没有被历史巨浪拍扁,甚至成为了在巨浪之上的佼佼者,时至今日《一念逍遥》依旧位于我国游戏畅销榜的第十一名。

 

雷霆凭借《一念逍遥》这款游戏长期处在中国手游发行商收入TOP30中

   

图源SensorTower

   

近期这款中国风修仙游戏正式走出国门,目前已经在韩国以及东南亚各国上架,目前在韩国稳定在畅销榜前三十,东南亚各国也有不错的成绩。

   

在修仙类游戏都在快速被淘汰的大环境中,《一念逍遥》为何能够成为常青树并且做到国内外通吃呢?

   

作为一个《一念逍遥》刚开服便在的老玩家,小编认为有以下几点。

  

修仙的沉浸感

 

作为一款修仙题材的游戏,游戏中所有的玩法设定都在围绕修仙世界展开,如何能够让玩家沉浸到修仙世界成了游戏的首要任务。

   

画风

   

《一念逍遥》在游戏画面上采用了非常有中国特色的水墨画风,水墨画是我国的传统绘画,也就是国画的代表。采用水墨画风既能够与当前市面上的大众游戏在第一感观上产生差异,同时传统的水墨画风与仙侠世界也更加契合,构建出了一个水墨丹青的仙侠世界。

  

游戏宣传画

  

同时在人物立绘上做到了与时俱进,相比于传统水墨人物画像《一念逍遥》中的画风更加契合现代人们的审美

  

游戏角色

 

在保留了水墨画的基础上人物的刻画更加帅气,长发飘飘的禁欲系道长在形象魅力上已经是顶级,游戏在立绘层面就可以吸引一大批玩家。

 

背景音乐

  

修仙类游戏自然是需要“神韵”,在人界的背景音乐为琴瑟以及鸟鸣,宛然身处在深山之中对应了此时玩家正处在修仙过程中;在进入灵界之后背景音乐则变成了以古筝为主的音乐,更加迎合仙界的氛围。

  

如何向海外输送修仙文化

 

国外不比国内,虽然修仙类小说在国外也非常火爆,但是普及程度肯定不及国内。同时例如游戏中的招式:三昧真火、大天造化掌,NPC的台词:知其白守其黑为天下事,这些词语或话语都体现着中华文字之美,并且我国的修仙题材都是一脉相承自然理解起来不会有门槛。当我们看到三昧真火的时候能够很自然的想到孙悟空被红孩儿烧的满地打滚的惨样,但并没有看过《西游记》的海外用户则没有办法明白其中的意思。

 

面对海外并不熟悉修仙的玩家如何能够让他们快速了解并被吸引成了一大难题。

 

《一念逍遥》在登陆韩国时便邀请了韩国著名男演员南宫珉进行宣传。

 

 

韩国作为一个偶像行业极其发达的国家,选择明星代言能够更好的打开韩国市场。

 

同时将《一念逍遥》手游的印象曲《逍遥仙》改编成了韩文歌曲。

  

  

歌曲作为一种极具渲染力的表达形式,或许在歌词韩语化的过程中所表达的意思会产生偏差,但是伴奏所营造出的氛围与情绪则不需要听懂歌词便能感受到

  

Youtube网友评价

   

在Youtube上就有非常多的韩国网友评论被中国风格的华丽歌曲折服

   

《一念逍遥》还将游戏中的角色改编成了时长在30s左右的短视频,视频的内容多为搞笑剧情,但是也会夹杂着法术跟修仙的情节,在观看的同时便可初步了解修仙。目前该类视频在Youtbue上每一条都有几十万近百万的播放量

   

 

用跨越语言的表达形式迈出文字类修仙本地化的第一步,目前来看雷霆已经取得了不错的结果。

 

对修仙的清晰认知

 

很多人会将修仙与仙侠混为一谈,在2021年9月24日的北京国际游戏创新大会上,《一念逍遥》的主策划李育宏曾经讲到过,仙侠是武侠的进阶版,最终还是会体现在“侠”上。修仙注重的是过程,是在修仙过程中的自我成长。

 

因此在游戏中以修行成长为游戏的核心玩法,通过放置挂机、服用丹药等方式提升自身的修为。《一念逍遥》沿用了我国的修仙等级,分为了炼体跟修法两类。炼体分为凡人之躯、通脉、锻骨、炼肺、元武、神力、破虚、混元、大成、涅槃、真武、金相十二个阶段;修法则分为江湖好手、炼气、筑基、结丹、元婴、化神、返虚、合体、大乘、渡劫、真仙、金仙十二个阶段。与大众所认知的修仙境界几乎一致,玩家可以非常清晰的看到自己的成长

 

修炼境界

    

同时在境界提升时都需要进行突破,倘若突破失败则需要等待元神恢复后才能继续突破。在游戏初期境界突破会比较容易,但是当境界达到一定程度后突破的成功率就会低到可怜

   

到游戏后期经常会突破失败

   

并且失败后需要很长的时间来恢复。在低成功率以及恢复元神的设定下能够增强玩家的留存,同时也可以让玩家在突破到大境界的时候喜悦感更强

  

在大境界突破时还会有雷劫,这也是我国修仙传说中必不可少的环节,只有扛过雷劫方可有大提升。在诸多的环节设置下整个修仙过程展现的非常清晰

 

战斗展示

 

游戏最终的成果会展现在战斗力上。游戏中提升战斗力的因素有很多,对战力提升最大的自然是修行境界。除此之外法宝收集、装备、宠物等也会影响到战力。

 

整体战力展示上除了枯燥的数字展示还采用了《球球大作战》类型的展示方式。战斗力越高则体型越大,通过体型上的差异就可以一眼看出玩家之间的境界差异。

 

 球形展现

 

当然球形的展示也遭到了网友的吐槽,网友都会认为自己所操作的角色连最基本的人物模型都没有,只是一个印着角色模样的球。

 

其实这样的展现方式对于市面上的文字修仙类游戏已经是降维打击了,并且2D的画面在制作上成本会更低,在游戏初期作为实验使用不会有什么代价压力,由于整体呈现出的效果很好所以被保留了下来。

 

强社交的放置类游戏

 

《一念逍遥》属于放置类文字修仙游戏,放置类游戏的特点之一就是“自闭”,时间长了之后玩家每日流程就会变成上线、收菜、做日常任务、下线与其他玩家交流比较少。而《一念逍遥》则十分注重社交方面的玩法

 

游戏的主要玩法是通过挂机放置慢慢提升自己的境界,因此很多社交上的玩法也在跟提升提升修为挂钩,例如玩家加入宗门(帮派)后会根据宗门等级便可以提升自己的修行速度。

 

宗门可以建立在中立地图当中,中立地图上有非常多的资源可供玩家采集。随着发展宗门所占据的位置会越来越大,就会拥有越来越多的资源。

 

中立地图大小是有限的,因此随着游戏的进展宗门之间会因为领土问题不断发生摩擦,玩家也会被迫与其他宗门产生交集

 

游戏中加入了跨区的玩法,让不同大区之间也建立了交流。例如在异界入侵活动期间玩家可以进入其它大区去猎杀等级较低的玩家或怪物获得积分,最终凭借积分来评选出第一大区。当大区与大区之间建立联系之后玩家在同一个大区的矛盾便会抛诸脑后一致对外,荣誉感与使命感喷薄而出,努力让自己的大区成为第一。再加上游戏支持多人同屏,屏幕中各位仙君道友释放神通战斗的画面似乎真的成了所谓的“神仙打架”。

 

视频源自一念逍遥官方

 

当玩家之间的交流更加频繁时大家的充值欲望也会相应的增加。提升战斗力的目的不仅仅是让自己有更好的游戏体验,还增添了一份保护宗门的使命感。再加上游戏中还有播报系统,游戏中的至尊进行游戏时还会有世界通告。

 

游戏播报

 

在这种前提下充值的目的增加了一些与同伴炫耀的因素。这也是为什么《一念逍遥》可以长期保持在畅销榜上的原因之一。

 

充足的游戏内容

 

很多的游戏都是由于内容更新跟不上玩家的游戏速度,才会导致流失。若是其它类型的游戏可能内容更新会成为一个难题,但是修仙类游戏则不需要担心这个问题。

 

游戏主线便有25章,游戏内容根据修仙进行设定。

 

剧情副本(部分)

   

从凡人到修仙者再到进入仙界,最终是选择困于心魔堕入魔道,还是打破心魔飞升登仙?每次当玩家认为完成游戏所有内容后游戏便会进入下一阶段。例如当玩家还在人界修仙阶段时便认为成功修仙进入仙界便是游戏的最终任务,但是当达成后便会进入仙界开启新的篇章。依靠着我国深厚的底蕴这些素材似乎是取之不尽用之不竭。

 

我们一直在提到游戏的文化载体属性,随着游戏的影响力不断扩大它也在承担着文化传播的作用。《一念逍遥》也已经正式迈出国门将中国的修仙文化传播到海外,或许这仅仅是一个开始,后续扬帆出海也将持续关注。

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文章作者:扬帆出海

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