Marvel Snap不仅仅适合我的生活方式——它就是我的生活,而且我很高兴继续与游戏同呼吸。

 

在Sensor Tower最新发布的2022年10月中国手游发行商Top30中,得益于Marvel Snap在欧美市场的亮眼表现,朝夕光年较上月的29名上升显著,位列22。并且Marvel Snap在游戏上线2周内在全球市场吸金超530万美元,朝夕光年收入环比提升43%。

 

在这个金字招牌之下,朝夕光年收获颇丰,而Marvel Snap不落俗套的卡牌玩法也没有白白浪费这个超级IP。

 

本文译自The Verge对Marvel Snap开发者的采访。我们一同看看这个“复活”超级IP的开发者们是如何制作出这样一款天然融入北美的国民级手游。

 

(感谢The Verge的支持,原文链接可以在最下方【点击原文】中查看)

 

一下为扬帆出海编译:

 

Marvel Snap的开发者们把他们的工作做得非常好。在接受The Verge采访时,开发者谈到,在设计Marvel Snap时,他们想创造一个可以“融入大众生活”的游戏。这款游戏不仅成功地融入了我和其他数百万人的生活,而且还塑造了我们的生活:早上起来第一件事变成了打两把游戏,午休打开Snap奖励工作了一上午的自己,睡前继续打开游戏,一天就此完美收尾。

 

Marvel Snap是Second Dinner(一家由暴雪的前开发者成立的独立工作室)的首款游戏。从一开始,他们就想创造一款手机卡牌游戏。Snap的首席制作官和Second Dinner的联合创始人Yong Woo说:“Marvel Snap能延续我们的热情,与世界上更多人分享我们对可收集卡牌游戏的热爱。”

 

“我们觉得手游绝对是一个很好的起点,”他继续说,“我们构想的是一个能够融入你的生活方式的游戏,不管有多少时间,每个人都能享受打游戏的快乐。”

 

Marvel Snap最大的吸引力之一就是短时间内玩家可以有完整的体验感。虽然玩家仍然非常喜欢索尼、育碧和EA等开发商提供的60多个小时的完整叙事体验,但随着玩家的核心年龄段慢慢上升, “预约游戏(appointment gaming)”开始越来越流行。

 

Yong说,像大多数开发商一样,Second Dinner的人希望制作他们自己喜欢又好玩的游戏。在设计Snap时,他们希望游戏不会过多地干扰人们的繁忙生活。毕竟对很多人来说,只有上厕所才是一天中难得的、完全属于自己的时间。

 

“有一些游戏,你可以浅玩个5分钟,”Yong说。“但是,如果玩得过瘾,你可能会蹲坑20分钟,你知道吗?”

 

Yong继续说:“Marvel Snap在打磨的时候,我们在想,如果一个游戏一局不过三分多钟,却同样要有战略深度,那该怎么做?”

 

如果一个游戏一局不过三分多钟,却同样要有战略深度,那该怎么做?

 

Marvel Snap一局比赛大约持续三到六分钟。虽然这么短的时间听起来并不适合CCG的那种深思熟虑的游戏,但Snap的卡牌设计、独特的游戏领域和 “snap ”机制令比赛酣畅淋漓。想象一下,如果你能在六分钟或更短的时间内获得所有胜利的快感、失败的痛苦以及 “挥拳”游戏的高亢情绪。现在想象一下,你70%的游戏体验都是这样的:这正是Marvel Snap。

 

不仅开发者对Marvel Snap投入了很多热爱,他们在Marvel娱乐公司的合作伙伴也是如此。据Second Dinner联合创始人兼首席开发官本·布罗德(Ben Brode)说,Marvel Games的执行副总裁Jay Ong主动上门合作,他坚信Second Dinner会提供不亚于《蜘蛛侠》、《Miles Morales》和被低估的《银河护卫队》的游戏质量体验。

  

 

“他找到我们的首席执行官汉密尔顿,说‘你好,我非常想同贵方合作。我知道贵方游戏制作能力非凡,我希望Marvel能成为你们未来的伟大作品之一。”,布罗德说,“这个过程非常有趣,因为合作方并不是唯利是图的商人。他们深耕游戏行业,在Marvel工作许久,是真的热爱游戏。"

 

据布罗德说,标题中的 "snap"意思是玩家可以通过 “翻倍方块(doubling cube)”来加倍游戏的点数,这是汉密尔顿·朱的点子。

 

“所以我们实际上只是用一个翻倍方块(doubling cube)来玩《炉石传说》,”布罗德说。“汉密尔顿就坐在我身后,抛出连珠炮弹:‘回合开始,你要加倍吗?如果对面率先加倍,你会退场吗?’我当时就在想我肯定立马超级加倍。我们觉得 “snap” 可以增加游戏趣味,也有助于深层战略。”

 

Woo说,“我发现卡牌的游戏机制相当万能好用,一局卡牌玩下来心情也能像过山车一样。其实Marvel Snap最大的优点就是你可以花式玩转,即使用最幼稚的 “yolo”玩法也一样能玩得有滋有味。如果大家玩得开心,并尝试一些新花样,又轻轻松松地找到了最顺手的玩法,那这个游戏就相当成功了。”

 

轻轻松松找到最顺手的玩法

 

像《炉石传说》和《魔法:集结号》竞技场这样的即时服务CCG通常是周期性内容为主导型。每当一个新的套装出来时,就会有更多强大的卡牌发布,而每组的特色卡牌往往换汤不换药。而Snap则不按套路出牌,这是其独特的地点,靠单一的策略就很难取胜。Woo说,这正是卡牌的亮点,也是玩家发挥个人创造力的地方。

 

“我认为这很有挑战的乐趣,”,Woo说,“每天每周都不一样,一个月前的打法早就行不通了。每天,我们都希望有新的谜题,让玩家越挫越勇,欲罢不能。”

  

 

地点和卡牌都是我很喜欢的元素,要在两者之中选出最爱,那还真是为难。一方面,我最喜欢的是 "罪恶酒吧(Bar Sinister)"——在那里可以复制你打出的任何牌的位置,直到填满所有空间。打出“蝎子”(Scorpion),降低对方卡牌的攻击性,对面能破防一天。对手给自己找坑的时候,我更开心了。每当我跟开发者聊到这个梗时,他们都哄堂大笑:对面一张“铁人(Iron Man)”猛如虎,本以为可以咸鱼翻身,结果定睛一看——地点得分是翻倍了,但数域本身就是负数的数值也负了一倍。(看吧,学点数学还是很有用的。)

 

"啊?你第一轮就在"罪恶酒吧(Bar Sinister)"上玩了Yondu?我不干了," Second Dinner副设计总监肯特·埃里克·哈格曼说,从新地点到新卡牌,作为负责Marvel Snap所有设计元素的人,他是负责所有与Bar Sinister有关的挫折的人。“然后你用Killmonger它来清除你的Bar Sinister。你又在罪恶酒吧(Bar Sinister)上玩凯布尔(Cable), 结果他们就没有牌(deck)了!" (作者注:这是一个非常冒险的玩法,不要经常尝试。)

  

 

游戏之所以一夜爆火,离不开玩家们分享玩转Marvel Snap的各种套路。根据移动分析公司Sensor Tower的数据,在第一周就有超过340万人下载了这款游戏,而且开发商正在开发社交功能,以便引入好友列表玩Snap。

 

哈格曼说:“我们非常希望能有某种形式的友谊赛或友谊战,你可以与你的朋友或网友进行比赛。希望这马上能成为现实。”

 

虽然Marvel Snap在设计之初没有电竞的打算,但开发者希望随着匹配功能的推出,社区锦标赛将很快出现。他们还分享道,他们正在跟踪统计数据,并希望以后可以添加一个档案功能,让玩家可以看看他们的获胜记录和其他有用的信息,除此之外,玩家定制卡牌的功能也提上了日程。

 

“我很兴奋,”Yong说。“全球发布已经非常成功,而这一切都只是刚开始。"

 

Marvel Snap成功目前还只是暂时的。布罗德分享了他刚起步时的紧张心情。“我们要花四年多的时间,花费大量的金钱、时间和精力,我当时就希望大家能喜欢我们的游戏,”他说,“四年以来压力山大,今天像终于松了一口气,感到如释重负”。

 

凭借出色的设计、鼓励创造力和风险的闪电式比赛,Marvel Snap不仅仅适合我的生活方式——它就是我的生活,而且我很高兴继续与游戏同呼吸。

文章作者:扬帆出海

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