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阿里互娱在香港iOS市场的畅销榜TOP5占据了3个席位。

 

12月1日,MMORPG《格兰骑士团(Gran Saga)》在港澳台等繁中市场上线,游戏由韩国公司NPIXEL研发、阿里互娱负责发行。截至目前,游戏在港澳台市场都保持在iOS畅销榜TOP30。包括这款游戏在内,阿里互娱更是在香港iOS市场的畅销榜TOP5占据了3个席位。

 

香港iOS游戏畅销榜

 

《格兰骑士团》 凭借着融合JRPG玩法和韩式MMO框架,当时在韩国市场登陆就一度有过不错的表现。SensorTower显示,2021年Q1《格兰骑士团》以超过130万次的下载量位居韩国市场下载榜第2,仅次于《姜饼人王国》,收入也达到了4100万美元,位居收入榜第6。

 

尽管后续游戏在韩国市场有点高开低走,但收入上限的能力毋庸置疑。在今年阿里互娱拾起代理发行业务之后,《格兰骑士团》 似乎受到了青睐,游戏更是成功把先前的成绩表现复刻到繁中市场中来。

 

美术有日系风格,也有韩式的味道

 

《格兰骑士团》在游戏的剧情演绎、建模、角色设计等美术资源安排上既有日式的设计风格,也有韩国网游的特色,这也是这款游戏看起来像是套着JRPG皮的MMO的原因之一。

 

游戏的整体剧情算是中规中矩,故事讲述了在一个科技与魔法同时存在的时代,骑士团为了破除曾经控制世界的邪恶巨龙对国家下的诅咒而踏上旅程的故事,中间还穿插着各方势力相互勾心斗角、本来同一战线的英雄互相背叛等情节。非常有日本冒险类少年漫画王道剧情的感觉。

 

为了加强故事的表现能力,游戏的引导教程结合了故事的剧情,而且全部的引导教程和主线剧情都有配音。《格兰骑士团》在剧情上的演绎安排和《超次元海王系列》、《炼金工坊》系列等JRPG有着不少的相似之处。

 

在剧情对话的过程中,会把参与对话的角色的3D建模显示在对话框上方,角色的喜、怒、哀、乐等表情和动作的演绎效果不仅仅是停留在文字上,角色模型也会随着情境的变化而做出相应的动作,使得观看游戏剧情不只是读文字,更有一种在看番剧的感觉。

 

角色建模在战斗和移动的时候也是细节满满,不同的角色除了在释放技能和大招时会摆出各自的特殊姿势外,在跑步、攻击和受击等不同行动的时候,都存在有别于其他角色的反馈动作。就算是静止的状态下,模型仍然有呼吸的起伏效果。

 

通过这些细节,能够让角色更加更生动的同时,也让玩家更容易从角色的行动上分辨出他们的职业,例如狙击手的动作看起来总是轻手轻脚的、坦克走路的动作十分夸张,好像身上真的穿着一套十分厚重的装备。

 

与剧情表现手法所采用的JRPG风格不同,在模型和场景的渲染风格上,《格兰骑士团》保留了《永恒之塔》、《天堂》等韩国MMO特别喜欢的「油亮」反光渲染、大量的闪光特效和偏向写实风格的角色建模等手法。

 

这种渲染方式在中低画质的情况下看起来就像斑驳的光点,对画面不仅没有增色还可能会起到减分效果,而在高质量图像显示下建模的真实度和宏大景观的视觉震撼则会比普通的3D建模会更上一层楼。

 

左图:《格兰骑士团》| 右图:《永恒之塔》

 

《格兰骑士团》在可操控角色的外观玩法上也下了功夫,甚至可以说只要你喜欢,连角色的人设都能改。玩家除了可以更换角色的服装外,还可以付费改变角色的发型、发色和瞳色等外观,有些喜欢琢磨的玩家甚至还能把角色改得其他人根本认不出原本是谁。这种自定义外观的设定让同一个角色在不同的玩家手上有了更多的可能性,搭配游戏出售的角色服装,颇有换装游戏的感觉。

 

在游戏的设定中,格兰武器是一种「拟人化」的武器,具体的形象有男性也有女性,有人类也有小动物甚至是王冠、骑士剑、盾牌等物品。人形的武器也多种多样,有猛男、小萝莉、大姐姐和帅哥等,甚至还有半兽人、兽人,能够在人物设计满足玩家们的多种美术需求。

 

每个生物型的格兰武器都有动态立绘,动态立绘的动作安排都相当夸张且充满了动感,再搭配立绘的动态效果,给人一种角色将要腾空而起或者一跃而下的感觉。这种冲击式的第一印象,让玩家更好地记住武器所代表的人物的战斗风格和性格特点。

 

在武器的静态立绘方面,《格兰骑士团》的角色立绘和Cygames的《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》的风格有着不少相似之处。两者的角色立绘都有着油画的厚涂感,在披风、绸带等轻质服饰和头发的安排上又相当飘逸,而装甲、盾牌等方面又特别有厚重感。

 

 

披着JRPG皮的MMO

 

《格兰骑士团》就是一款披着JRPG皮的MMO,它在游戏设计上也融入了不少相关方面的设计。例如三人小队的战斗模式、好感度系统等。实际上,在游戏的线性流程安排和刷怪区、安全区等方面设定,《格兰骑士团》跟《仙境传说》、《奇迹》等传统韩式MMO没什么区别。

 

通过新手教程之后,会出现6个角色(对应游戏的6种职业),玩家可以选择其中任意3个角色组成队伍,他们分别是:剑士、法师、坦克、器械师、刺客和狙击手,在游戏过程中可以随时切换队伍成员。这个打破传统MMO培养单个职业角色的设定,第一眼看上去还以为错点开了哪个JRPG。

 

玩家可以根据自己喜欢的职业搭配进行组队,不同角色为队伍提供不同增益效果的机制,能够携带的装备也各有不同。与传统MMO专注培养单个职业角色的设计思路有着极大的区别,让人觉得耳目一新,很大程度地提高了游戏的策略性和角色的培养深度。但因为缺少相关指引,再加上前期敌人强度不高,很容易让第一次玩MMO的玩家误以为每个角色都能扛能打。

 

 

在这种JRPG风格的组队模式下,如果玩家想要体验不同职业组队带来的战术变化,就需要获取更多的资源和装备培养队伍内的其他角色。这么做的好处是,假如玩家想体验其他职业时,不需要再单独切换角色账号,也不用重复体验已经打过的关卡和看过的剧情。在战斗中切换操纵的角色时,角色出场还会附带击退或控制效果,避免怪物趁着切换角色的空档进行追击攻击。

 

要说《格兰骑士团》最像JRPG的部分那就非好感度系统莫属了。这款游戏不只是玩家可操纵的角色有相关系统,拟人化形象的格兰武器也可以提升好感度。随着好感度的提升会解锁角色的背景故事,通过碎片化的叙述方式补全游戏世界观和人物设定。大量的背景故事和好感度特殊语音自然也会出现不少真爱玩家,为角色换装、改变角色外观等付费内容培养潜在客户。

 

不同于JRPG的多分支和高自由度,《格兰骑士团》保留了MMO的线性流程安排,游戏中看似是开放世界的场景布置与玩法设计,实际上只是简单的装饰和陪衬而已。例如地图的布局和场景设置很容易让人误认为是开放世界,当玩家想要自由探索时才发现,需要完成游戏安排的剧情流程才能解锁相应的功能和地图。

 

游戏中设置了自动寻路和自动打怪机制,初衷是想让玩家把更多的注意力放到剧情、场景和角色上,而不是只顾着机械地跑图做任务和刷怪。然而由于自动化程度较高,不管是主线任务还是副本关卡和跑图任务都能靠自动系统解决,再加上玩法比较单一,缺少值得深入钻研的副玩法,很快就让人觉得这不是MMO而是一款挂机游戏。这可能也是《格兰骑士团》在韩国市场的流水出现明显下滑的原因之一。

 

 

有新意,但培养周期很长

 

装备是《格兰骑士团》影响角色乃至队伍战斗力的重要一环,角色能够携带4个格兰武器、4个神器、3种防具以及4种饰品和1个魔导器。这款游戏在玩法上最具亮点和最花费玩家时间和精力的玩法也这其中。

 

图片来自网络

 

最令人感到新奇的是格兰武器,《格兰骑士团》与其他MMO最大的不同在于角色的技能不是来自角色自身,而是取决于角色所携带的格兰武器。多种武器技能组合搭配,使得角色的出招套路不像其他MMO那样有最优出招表的存在,PVP模式也显得更加千变万化,减少因角色本身强度不同而导致开局即结局的问题。每一个格兰武器有普通技能和爆发技能,角色专属武器还会有变身技能,变身后可以释放带有华丽特写的必杀技。

 

不同职业有不同的搭配武器搭配,并不是单纯地追求单个武器技能的高伤害就能解决所有问题。玩家需要合理搭配不同技能的格兰武器才能做到伤害最大化,以此突出游戏的策略性,由于装备越出越多,玩家对格兰武器系统的学习成本也水涨船高。格兰武器有着职业限制,这也意味想要体验其他职业就要重新培养一套合适的格兰武器。

 

神器作为另一种重要的装备,其效果是为角色被动技能,装备后还可以增加角色的基本属性。值得注意的是,有些神器能提供较高的基础属性加成的同时,往往带有负面效果。和格兰武器讲究均衡搭配的思路一样,一味追求高属性或者高强度的被动技能,反而会因为神器的负面效果而影响角色的实战输出。防具、饰品和魔导器就和其他的MMO差不多,主要作用是为角色提供基础属性加成和提供一些增益BUFF。

 

《格兰骑士团》的装备数量众多,本来游戏是想以此突出游戏内容的多样性,但从实际来看显得用力过猛了。玩家不仅要记住多如牛毛的装备技能和效果,还要花费大量的时间和精力不断刷素材、升星、提升格兰武器好感、洗词条以提升自身战斗力。

 

然而就像上文提到的,刷素材的过程基本上都能自动进行,即使是手动操作,机械性地重复打同一个关卡很容易让玩家对游戏产生厌倦感。光是培养一个角色就这么费劲,更何况《格兰骑士团》是三个角色组成一队。所以当不少玩家在体验新角色前想到装备的养成深度时,很快就放弃了这个念头。

 

结语

 

《格兰骑士团》在美术和主要玩法上突破了玩家对传统MMO的惯性思维,融入了JRPG的设计思路为游戏增添新意的同时在初期也吸引了不少JRPG爱好者。但可惜游戏并不能只靠精致的美术制作和单一的玩法长线运营,能够在后续更新内容持续为玩家提供新鲜感也很重要。

原文链接:点击前往 >

文章作者:新知君

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