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“不止于航海”的独特魅力。

海洋,占据了地球表面积的71%,成为了地球上人类居所之间最大的隔阂。海洋上充斥着危险,但同样也伴随着人类驰骋其上的身影。由哥伦布一举拉开,让人类正式开拓海洋的大航海时代,也成为了历史上最引人遐想的时期之一。

 

而船只航行,有限的资源管理与海洋阻隔的人类聚落,再加上大航海时代繁荣的海上贸易,使其天然就是一套可以用在经营类游戏中的玩法。自《大航海时代》为这类玩法奠定基础之后,就有许多游戏在此基础上不断添砖加瓦,前不久刚刚结束Demo环节,上线发售的《风帆纪元》就是其中之一。

 

 

必须承认在游戏上线之前,我对《风帆纪元》知之甚少,本以为又是一款普普通通的类“大航海”游戏,但不得不说美术确实能够为一款游戏的第一印象加分不少。在宣传图整体“清淡”的手绘风格的吸引下,我入手了游戏。

 

在实际体验到游戏之后,我也确实感受到了,那句“不止于航海”之于游戏中的表现,以及在航海背后,基于历史背景下世界相互交织的独特魅力。

 

01

名为世界的画卷 

 

令我意外的是作为一款模拟经营比重更大的游戏而言,《风帆纪元》的剧情比重并不算低,从最初的启程故事,到航海上的种种遭遇与展开,游戏都有着相对丰富的内容填充。并且他们在这方面的刻画,也比我最初预期的要多得多。

 

游戏当前首发的内容中,包含了四个不同国家的主角,而四人不同的文化背景与遭遇,也让四位同处大航海时代历史下的年轻人,有着全然不同的遭遇与抱负,也因此让四人在玩法之间,有着较大的不同。

 

 

身处航海时代起始之国的葡萄牙小伙,便梦想成为大航海家,走遍世界的每一个角落。阿拉伯的阿卜杜拉则被海盗欺骗,族人被杀,踏上以海战为主的复仇之旅。身处大明的云睦,出行的目的这是寻找世界各地的秘境与港口,探索世界并记录下来。日本出身的静间隆芳的梦想是造出世界最大最坚固的航海船。

 

 

四个人不同的出身与目的,便几乎囊括了游戏的大部分基础玩法,在辅以各自主角之间的剧情展开,一幅身处大航海时代的世界画卷,便跃然在游戏画面之上。更不用说游戏还有高规格的美术表现。

 

 

游戏在2D层面有着出色的画面表现,手绘水彩风格的原画质感,给到我的印象便是“干净”。虽然在人物的立绘上,游戏对于服饰等细节部分的刻画毫不含糊,但相对“淡雅”的色彩搭配,以及二次元风的手绘质感,让整个画面看起来相当舒服。

 

 

而主线剧情中偶尔插入的CG图,以及初到新港口时不同的地貌风景在眼前展开的一瞬,都让游戏时刻保持着赏心悦目的气质。高度统一的美术风格,与水准不低的美术质量,成为了《风帆纪元》之于玩家初见时最大的特色之一。

 

 

在优秀的美术之外,游戏也有着一套相对严谨且细节丰富的“开放世界”。当前游戏具有200个以上的港口,根据大致的地理与文化划分了不同的区域。不同的港口,也都根据相对不同的地理环节进行了一定的划分。

 

 

玩家既可以从漳州出发,以东亚作为旅程的第一站,也可以来到葡萄牙航海梦的起点之一里斯本,开启大航海家的旅途。整个世界的大多数主要城市,玩家都能凭借自己的探索抵达。

  

此外,不同的地区,游戏也在音乐和语言上做了细节化的处理,玩家可以在大明国内,以及当时仍是大明藩属国的琉球地区听到汉语官话,跑商到日本到,音乐就一转日本曲调,人物立绘为之一变的同时,语言也变成了日语。从葡萄牙展开故事的话,你也能听见开场的酒馆服务员,用一口葡萄牙语向你打招呼,只要进入不同文化的城市,玩家很快就能感受到各地区之间的不同。

 

不同的地区图标也会随之改变

 

各个文化区域对于不同功能区域的称呼,也有着一定的变化。在“隆庆开关”的起点漳州,发行许可证的是市舶司,来到杭州则需要前往官府。而来到当时的菲律宾首都马尼拉,你也可以从城市的总督府发现他们被西班牙殖民的痕迹。在一点点的探索中,看到夹杂在历史缝隙中的些许过往。

 

02

扬帆,启航 

 

有了一个足够庞大且丰富的地图画卷之后,《风帆纪元》就有了可供玩家扬帆的舞台,以及一系列量大管饱的玩法。从角色本身,到船只,到航海,再到最主要的模拟经营,在提供给玩家一定自由度的同时,游戏也给予了玩家足够的可成长空间。

 

从角色出发,游戏为每一个故事线的主角,以及随后招募的每一位船员都配置了一套完整的成长方案,每个角色有等级、涵盖航海、艺术、常识等方面的20个技能,通过技能解锁的被动特效,5个不同的能力属性,可学习的语言知识、4个装备位、以及不同的性格区分。

 

 

不同的能力也可以通过升级、阅读书籍、穿上不同的装备进行提升,每个技能都有着不同的buff加成,随着技能等级的提升,buff的效果也随之增加。复杂的角色成长背后,则连接着游戏内绝大部分的基本玩法。

 

 

关于航海的技能,在出发之间就可以体现。玩家需要在出发前,根据船员的能力决定他们各自所负责的区域,当不同功能的船舱配备了船员之后,就可以开启相应的功能,或为航行提供一定的加成。

 

若是想要进行最主要的跑商,玩家就需要前往交易行选购商品,同时观察下个月的行情,以此决定下一个目的地。不同地区甚至不同城市都有着各自的特产,玩家可以在两地之间用特产进行差价交易进行赚钱,也可以接受当地商会的委托,直接购买相应的商品,来规避物价变动的损失。

 

 

随着地区航行和城市探索的逐渐完善,玩家还可以再港口中的书籍商店,或任务中获得该地区的航线图。解锁航线图后,只要测绘等级足够,玩家就可以解放双手,选择航线来进行自动跑图,不仅可以节省时间,还可以所见航行的天数。

 

 

如果想要在海上通过打击罪犯,或者加入罪犯打击商船,也可以进入可交战海域,向过往的海盗船或者商船宣战,通过击沉对方的船只进行抢夺物资,空手套白狼。也可以在当地官府处接受悬赏,在指定海域击败船只后,回到港口领取赏金和贡献度。

 

 

海战的玩法相对而言也并不复杂,玩家需要实时调整船只的方向和速度,保证敌方船只进入自己的射程之内,可操控的火炮位于船只两侧,舰首和舰尾的火炮会自动射击。

 

 

靠近敌方船只到一定距离,便会自动进入白刃战,逐渐消耗船员,还有几率进入对战环节,可以通过类似“石头剪刀布”的猜拳玩法进行战斗,获胜的一方可以直接获得胜利。

 

 

通过安排两艘以上有舰长的船只进行同时射击,还可以达成舰炮齐射的合击,对目标船只打出更高的伤害。

 

 

除了跑商和战斗之外,玩家还可以进行探索,在航行的过程中可能会偶遇宝藏地点,通过勘测可以发现不同的宝藏。可能是一把好用的武器,也可能是被埋藏的金钱,还可以打捞沉船发现稀有的货物,又或者发现一个地标性的遗迹,成为谈资。

 

海上探索以外,玩家还可以在特定的城市进行陆上冒险。通过驿站补给足够的装备和物资,玩家就可以在以六边形构成的陆地上进行探索,图中会遭遇各种随机事件,也同样可能发现不同的宝藏和神秘的发现物。将发现物报告给当地官府,还将增加地区贡献度,以及相应的报酬。

 

并且除了主线故事之外,游戏还有相当丰富的支线故事,在酒馆中遇到头上冒问号的陌生人,便可以向其搭话,开启一段冒险之旅,可能是一位请客就能打听情报的酒馆姑娘,也可能是一位潜在的可用船员。

 

 

03

瑕不掩瑜的大航海 

 

《风帆纪元》庞大的地图区域,和足量的可探索内容,一旦投入进去,毫无疑问又是一个杀时间利器。但游戏各个UI互动过于深埋的多级菜单,以及不少玩家反馈的中后期游戏动力不足的情况,也确实是《风帆纪元》首发版本所存在的问题。在游戏发售后没几天,游戏在steam的好评率就已经下滑到了多半好评的75%(年后回升至77%)。

 

 

游戏中有着繁多的功能项目,但在实际体验后便不难发现,部分功能大多有着二级甚至三级菜单,就拿从港口到出航距离,玩家需要先进入码头,再进入“出航准备”菜单,购买补给、倘若需要调整船只人数,还需要调整水手菜单,或者想要使用航线图,还需要进入航线选择菜单。繁杂的菜单项让长期的航行生活显得更加重复。

 

对于最常用的操作而言,确实麻烦了点

 

而另一方面,游戏能够依靠足量的剧情撑过前期,但相对和平,缺乏竞争或紧张感的游玩过程,难免让玩家在中后期感到游戏动力不足。大航海时代各个国家地区之间的明争暗斗和整个世界的发展趋势,在《风帆纪元》中的表现不够明显,单纯的跑商和拉货在一定程度上也难以支撑大多玩家的游玩动力。

 

除此之外,还有港口、船员分布不均、商会系统、航线系统不好用等等不少的小毛病,但好在都只是小毛病。这些内容想要修改也完全不是难事,UI可以更换、港口船员不平衡可以加入DLC、跑商战斗太过孤单,与世界没有交集,也完全可以和《大航海时代》一样加入势力系统。

 

抛开以上种种不致命的问题,《风帆纪元》的确便是如今想要游玩航海游戏的最佳选择。“现代”的画面表现和包罗万象的玩法内容,或许可以想象游戏在往后一点点变成完全体之后,在航海游戏中有着如何强大的竞争力。

 

原文链接:点击前往 >

文章作者:Bugmond

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