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在新冠肺炎流行期间,各国政府敦促居民宅在家里,进行社交隔离。在这种情况下,移动游戏不仅能够作为娱乐消遣的方式,也成为保持社交联系的渠道。
移动游戏在第二季度创历史新高
隔离中的消费者在移动游戏上的用户支出方面也创下了新的季度记录。2020 年第二季度,通过应用商店支出的金额达到了 190 亿美元,这是有史以来最高的一个季度。到 2020 年底,移动游戏的用户支出将进一步领先于电脑游戏和家用主机游戏,分别超过 2.8 倍和 3.1 倍——这将巩固移动游戏独树一帜的地位。
第二季度全球用户的游戏下载量超过 140 亿次
美国和中国是 2020 年第二季度 iOS 游戏下载的最大市场,沙特阿拉伯和印度则是季度环比增长的两个最大驱动力。街机类游戏是 iOS 上下载量最多的类型,其次是动作类和模拟类。与此同时,季度环比增长的最大驱动力是模拟类和冒险类游戏。模拟类游戏的增长由 《梦幻水族箱》 主导,这是 Playrix 公司开发的一款混合虚拟水族馆模拟游戏,其中包含了三消益智元素,而冒险类游戏则由 ROBLOX 主导,这是 Roblox 公司开发的一款虚拟世界构建游戏。
第二季度全球用户在移动游戏上的支出超过 190 亿美元
第二季度热门与“爆款”游戏榜单
文章作者:App Annie
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