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展望新的一年,挑战与机遇并存,需认清心是认真布局中长期发展

今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在2022年度中国游戏产业年会大会正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,报告由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。
 
在本次大会上,张毅君结合报告表示2022年我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:
 

一、新冠疫情影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段;

 

二、行业健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;

 

三、游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争;

 

四、游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;

 

五、游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力;

 

六、“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级;

 

七、全行业齐心协力共抗疫情,着眼社会效益,勇担社会责任。

 

注:由于本报告中部分数据呈现结果需四舍五入,因此会引起以占比类为主的部分相关图表数据加总不等于100%,误差在正负2%内均属正常
  
2022年收入:达2658.84亿元,
同比减少306.29亿元,下降10.33%
  
伽马数据(微信公众号:游戏产业报告)提供的数据显示:2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
  
    
下降的主要原因包括:一是受到国内外复杂严峻形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。二是行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。三是受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。

 

移动游戏收入达1930.58亿元
占比近十年首次降低
 
2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.80亿元,同比下降14.40%;自2014年以来,7年间增长到8倍的中国移动游戏市场,出现了首次下降。除了疫情影响和用户规模下降外,游戏新品上线少也是重要原因。
 

中国移动游戏市场实际销售收入及增长率 

  
2022年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为72.61%,近十年以来首次降低。
  
     
游戏用户达6.64亿,移动游戏6.54亿
近十年首次下滑
 
2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。继去年用户规模增长放缓后,今年用户规模也出现了近十年以来首次下降。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。
  
 
2022年,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比下降0.23%。移动游戏用户规模增长已经停滞。
  

 

海外收入173.46亿美元
也是近十年首次下滑
 
2022年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。我国自主研发游戏海外市场收入有所下降,但下降幅度明显小于国内市场收入降幅。
 

 

自主研发游戏国内收入下降13.07%

 

2022年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。在今年缺少爆款新品的情况下,自主研发游戏的实际销售收入主要由一些长线运营的头部产品带动;而上线时间较长、处于稳定期的游戏产品,其收入通常会有所下降。这也是自主研发游戏总体市场收入明显下降的原因之一。但自主研发游戏是中国游戏市场的营收主体。
  

 

策略类、角色扮演类、射击类占比
合计63.87%
 
2022年,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比38.76%,角色扮演类游戏占比12.76%,射击类游戏占比12.35%。这三类游戏合计占比达到63.87%。从近三年海外市场收入占比来看,策略类游戏、角色扮演类游戏和射击游戏仍是自主研发移动游戏出海营收的主要类型。
  

 

美、日、韩占比达56.40%
其他地区具备增长潜力
 
2022年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占比为32.31%,日本市场占比为17.12%,韩国市场占比为6.97%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达56.40%。此外,德国、英国、法国三国的市场占比合计也有9.18%。
 
近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别增长11.1%、6.9%和5.1%。出海企业或将加大对海外新兴市场的拓展力度。
  
 
同时,报告还围绕玩法、题材、IP等重要维度对收入排名前100移动游戏展开了数据分析。
 
2022年,在收入排名前100的移动游戏产品中,以角色扮演类游戏,卡牌类游戏和策略类游戏为主,占比分别为24%,12%和11%。近三年来,角色扮演类始终是头部移动游戏产品中数量最多的游戏类型;但上述三类游戏的总体比例呈逐年下降趋势,说明我国头部移动游戏逐渐变得更为多样化。
  

 

2022年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为18.17%;多人在线战术竞技类游戏次之,占比为15.31%;射击类游戏位居第三,占比为14.94%,三者占总收入的48.42%。
  

 

2022年,在收入排名前100的移动游戏产品中,从IP不同来源来看,数量占比最多的是原创IP,占比为53%。近三年,头部移动游戏中源于原创IP的游戏数量逐年增多。另外有23%、7%和6%移动游戏的IP分别源自客户端游戏、小说和主机/单机游戏。
  

 

2022年,在收入排名前100的移动游戏产品中,原创IP的游戏收入最高,占比为45.39%;此后依次是由客户端游戏、主机/单机游戏和小说改编而来的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。头部移动游戏产品IP类型的收入分布与数量分布相近。
  

 

2022年,在收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻题材、弱题材和历史题材,占比分别是25%、18%和13%。流水收入最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻题材、现代题材和文化融合题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年来,玄幻/魔幻题材类游戏在数量和流水收入占比中均位列第一。
 

 

客户端游戏市场收入为613.73亿元
同比增长4.38%
 
2022年,中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。收入位居前十的客户端游戏的收入总和,占比48.16%。近三年,客户端游戏市场实际销售收入逐年增长,在行业整体不景气背景下尤为亮眼。其原因或是在缺少爆款新品的情况下,客户端游戏核心用户玩家的游玩习惯、付费习惯和付费率相对稳定;而疫情居家带来更多在电脑前玩游戏的时间,因此客户端游戏市场比移动游戏市场抗风险能力更强。
  

 
主机游戏市场收入为23.53亿元
同比下降8.80%
 
2022年,中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降8.80%。主要原因是新游戏上线数量和整体表现弱于去年。
  

 
电子竞技游戏市场收入为1178.02亿元
同比下降15.96%
 
2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。除了与整体游戏市场低迷相似原因外,今年电竞游戏缺乏爆款新品,也有所影响。
 

 

二次元移动游戏市场收入为242.01亿元

同比下降14.86%
 
2022年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入为242.01亿元,同比下降14.86%。下降主要原因是缺乏现象级新品游戏,目前头部二次元移动游戏大多处于运营稳定期而非收入较高的爆发期。
  

 
休闲移动游戏收入为344.38亿元
同比下降0.62%
 
2022年,中国休闲移动游戏收入为344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的市场实际销售收入为95.77亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为248.61亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。
  
  
除数据外,报告也对游戏产业的更多发展方向做了重点分析。
 
党的二十大报告指出,“高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务”。展望新的一年,由于游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存特征更加突出,需要各方认清形势,认真布局各自中长期发展路径。
对此,报告从行业发展趋势角度做出以下提示:一是强化导向管理和内容建设,以推动产业健康发展为首要目标;二是在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善;三是海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;四是“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;五是深度挖掘中华优秀传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得以更加清晰的确立。

原文链接:点击前往 >

文章作者:伽马数据

版权申明:文章来源于 游戏产业报告。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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