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谈起这两年话题度高、影响力大的ACG作品,藤本树的《电锯人》应该是绕不过去的一个。这部以热血奇幻为股肱的作品从2018年开始连载,多次进入日本漫画年销量Top10,短短几年时间风靡全球。

谈起这两年话题度高、影响力大的ACG作品,藤本树的《电锯人》应该是绕不过去的一个。这部以热血奇幻为股肱的作品从2018年开始连载,多次进入日本漫画年销量Top10,短短几年时间风靡全球。

    

   

极为出众的艺术气质是《电锯人》广受好评的重要原因,作者藤本树在《电锯人》的连载中展现了超人的创作才华,天马行空的分镜,极具电影感的作画,在跳脱离奇的剧情推进下一步步让人“入魔”。

 

我依稀记得在20年《电锯人》最火的那段时间,人人都说藤本树是个不折不扣的“神经病”,连带着一起追《电锯人》的粉丝也经常因为作品带入一种奇葩的意识状态,这也显示了《电锯人》这部作品的特别之处。好的作品或许几年一见,但能够让接触过的人都高呼“自由”并且与之狂欢的,我想也就只有《电锯人》了。

 

不过,以上这些都不是今天我们要聊的重点,今天我们要聊的是关于商业价值的话题。

 

01

内核与风格

 

挖掘商业价值是一个ACG成熟IP养成的必要途径。现实情况是,ACG作品在当前时代下在全球流媒体平台放映的TV动画在这一点上会占据很大的优势。往前有《进击的巨人》《刀剑神域》,往近有《鬼灭之刃》《咒术回响》这些,他们或多或少最初都是以轻小说或者漫画作为原著载体,随着TV动画的成功激发了IP的整体潜在价值,从此一发不可收拾。

  

 

《电锯人》属于比较特别的一个。在漫画完结两年后,作品的第一部TV动画才正式上线,不仅错开了IP向泛娱乐群体冲进的黄金期,同时也丧失了一次我们国内以前经常讲的“影游联动”机会。

 

而迟来的《电锯人》动画尝试也并不顺利。在去年10月份播出后,由日本知名动画制作方Mappa操刀的《电锯人》动画第一季其整体质量只能说是中规中矩,被同期的另一部漫改动画《孤独摇滚》在各项数据上爆杀,各大动画平台对《电锯人》的评分普遍不高。

 

  

《电锯人》TV动画的挫折显然对整个IP的商业价值发掘是一次巨大的打击。其实看藤本树此前的一些采访不难发现,对于TV动画的改编藤本树本人基本上不算多上心,很多动画制作的专业内容他也上不了心,而《电锯人》TV动画最大的问题就是视觉表现不符合预期,叙事与猎奇元素因为演出的差异大幅度弱化。当然,《电锯人》目前还保有通过流媒体形式来再次破圈的机会,但你说这个机会究竟在什么时候,没人心里有谱。

  

藤本树表情包,图源来自网络

 

不难发现,在离开了漫画和藤本树后,《电锯人》IP所遇到的困难远比同类竞争者要多。作品的独特气质是一方面,另一方面,怎么通过其他娱乐载体来还原《电锯人》原著内核,对于创作者来说压力更是不小。正因为如此,《电锯人》在漫画原著走红后,IP整体的开发以及拓展是相对较慢,但这并不意味着没有作品吃不透藤本树,吃不透《电锯人》的精髓,比如游戏。

 

游戏作为第九艺术最大的特点之一就是可塑性,能够非常直观的通过画面、玩法、角色、文案、剧情演出等方式来多元化的展现作品魅力。正因为如此,很多游戏都热衷于与各种IP联动,尤其是那些本身极具风格化的IP。

 

 P5在这方面暂时是圈内的天花板

 

当然,具体情况仍然要具体讨论,两个IP融合在一起也要互相考虑各自粉丝群体的感受。这就像《钢之炼金术》的妮娜与狗狗,两者拆开看都是非常美好的事物,但联动游戏《神魔之塔》强行给他俩融合在一起,只会引起人神共愤。好在,《电锯人》似乎懂得这个道理。

  

写着写着,拳头硬了

 

02

疯子与天才

 

《电锯人》非常适合与游戏联动。抛开前面提到的独特艺术风格,作品本身有大量在ACG圈层广为人知的内容非常有利于将IP本身的特色嫁接到其他作品身上。

 

就拿“天下第一”的《女神异闻录5》,该作品不仅直观的从视觉上有着差异化表现,更是将红蓝配色的时尚UI刻入了作品的灵魂,广受好评的BGM更是能让熟悉的人直接就有节奏的直接动感摇摆。凭借这些,《女神异闻录5》积极的与各种游戏联动,到现在应该两个手掌数不过来。

  

P5联动二次元手游《白夜极光》

 

《电锯人》在这方面同样不差:“好耶”“我逐渐理解一切”“尸体在说话”都是喜闻乐见的梗;角色造型极具辨识度,“坏女人”玛奇玛人设出圈;作品本身的“自由”“疯癫”感觉亦是属于霸气外露的类型,只要接触到作品就会自然感觉到其本身所散发的那种无形张力,可以说在辨识度/可塑性的对比《女神异闻录5》这样的人气作品各有优劣。

 

  

《电锯人》联动的对象还真不少,而且时间异常的集中。在去年10月-12月短短3个月时间,《电锯人》就紧锣密鼓的联动了4款游戏,分别是《白猫计划》《怪物弹珠》《血族》以及《荒野行动》。老实说,这几个游戏我看着都有一种岁月带来的恍惚感。

  

有趣的是,尽管联动如此集中,但《电锯人》这几次联动的质量却都可圈可点。《怪物弹珠》作为日本的国民级元老游戏直接把《电锯人》的“主角团”带进了游戏,《怪物弹珠》本身偏向漫画式的立绘风格给了《电锯人》很好的发挥空间,虽然角色整体变"小"了,但角色的整体魅力得到了保留,并通过内容尽情展现。

  

  

《白猫计划》也是同样,区别在于后者是纯正的二次元游戏,整体视觉风格是经典的日本萌系二次元审美。《电锯人》客随主便,直接将只变成了新的主场。

   

 

而《电锯人》最近的一次联动,当我在网络上第一时间刷到这条信息的时候,我脑海里的第一反应:P的。

  

   

很多人都没想到《电锯人》能跟《NIKKE》联动,这俩怎么看风格都太不搭,当消息放出一开始就有双方的粉丝在官方的评论区表示不看好。

  

但数据不会骗人。在推特,《NIKKE》与《电锯人》的联动相关内容几乎每一条都能有超过百万的点击,PV的播放量更是已经逼近2000万,坏女人”的臀部冲上了日推热搜。

  

   

而至于成绩,联动版本上线的第一天,《NIKKE》冲进了App Store日韩畅销榜Top3。

   

   

这场联动讨论度不低,而要我来做个总结,将《电锯人》的想象力与独特气质带到《NIKKE》世界观里是这次联动做得最正确的一件事。 唯一遗憾的是,“美少女”限定不容打破,不然我真的非常期待在游戏里看到电次、早川各自提着电锯与长钉在《NIKKE》里大杀四方的梦幻场景。

 

END

 

在这篇文章发布的时候,《NIKKE》与《电锯人》联动的相关话题已经在推特热门待了有一段时间,有不少网友聚集在官方的评论区开启“做梦模式”,不少人已经开始为两个IP“定制”接下来的联动对象。

   

   

其实,《NIKKE》与《电锯人》目前所做的一切,本就是优秀作品在选择联动对象时应该考虑周全的。在IP合作方面的稳定输出,也让人期待《电锯人》的下一个联动,希望能一直如漫画里的那句经典台词,“你俩满分啊”。

文章作者:游戏茶馆

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