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腾讯云和扬帆出海依托其在游戏出海及海外区域布局上的优势,将共同打造中外游戏生态对接服务。
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近年来,日本作为仅次于中国和美国的第三大游戏市场,正逐渐走进中国开发者的视野,成为手游出海的热门市场,但同时其也有着较为封闭的属性,少有海外厂商能成功入局。对于中国企业而言,出海日本需要注意些什么才能规避难点?
除了中国企业需要走向海外谋发展外,中国作为全球最大的游戏市场,也是不少海外游戏开发者向往的市场,对于日本企业来说,又该如何“入海”?
为此,腾讯云和扬帆出海依托其在游戏出海及海外区域布局上的优势,将共同打造中外游戏生态对接服务。在此背景下,双方积极为中日游戏企业搭建合作沟通桥梁,促进中外游戏产业生态共赢,特举办该服务体系下第一期高端线上闭门交流会(中日场)。
腾讯云和扬帆出海将共同打造中外游戏生态对接服务,并于7月16日举办这一服务体系下的第一期中日高端线上闭门交流会。会上邀请到中方代表——全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛趣游戏商务发行中心总经理 张谨带来分享,盛趣游戏作为中国游戏产业开创者与变革者,已先后推出和运营了《泡泡堂》、《龙之谷》 等70多款精品游戏,注册用户超过21亿。本次张总将以旗下产品为例解读中国手游出海日本有何难点,又该如何化解?
会上还邀请到两位日方代表,他们分别是日本IP精品化大厂DeNA 游戏娱乐事业本部中国事业部副部长 張本龍司和日本手游直播平台 Mirrativ CEO 赤川隼一。DeNA是日本领先的网络服务企业,旗下业务涵盖社交游戏、电子商务等领域。根据Sensor Tower数据,DeNA热门手游产品《马里奥赛车:巡回赛》累计营收已突破8600万美元,下载量超1.47亿次;
手游直播平台Mirrativ创立于2015年,在经历了10亿日元规模的MBO后,不到一年的时间里就完成了35亿日元的融资,被认为是下一个“最有可能成为日本手游直播独角兽“的企业。本次两位日方代表将从日本市场出发,分享当地游戏发行与中国有何不同,企业出海日本有何需注意的问题?
目前日本手游市场已经成为中国出海最重要的市场之一,我们看看中国手游日本手游市场的整体发展现状。

(图)日本手游下载及畅销排行榜
如图所示,在免费下载排行榜中,还是以日本手游为主,共五款。但中国手游也表现突出,莉莉丝旗下游戏《剑与远征》位列榜单第二,游族旗下RPG手游《伊甸园的红色骄傲》也冲入榜单TOP3。从畅销榜单来看,莉莉丝旗下《剑与远征》也位列第六,友塔游戏产品《Mafia City: War of Underworld》进入榜单TOP10。从这两个榜单中可以看出,日本手游市场还是以中重度游戏为主,且本土手游占据多数。

同时根据Sensor Tower公布的2020年Q1日本手游市场数据显示,RPG手游仍是日本市场收入最高的品类,占比总收入中的33.3%。但从下载量方面来看,益智解谜类手游增长已超越动作类,成为日本市场下载量最高的品类。因此,虽然日本市场头部手游呈现固化状态,但仍有突破机会。
中国手游应如何抓住机遇在众多手游竞争中脱颖而出?
如上提及,为助力中日企业合作共赢,腾讯云和扬帆出海将依托在游戏出海及海外区域布局上的优势,共同打造本次“高规格、高水准、高效率”的中外游戏生态对接服务。
7月16日我们将解锁这一服务体系下的第一期中日高端线上闭门交流会。会上除如上提及的日本本土企业及中国游戏大厂代表进行分享外,还邀请到中日不少知名游戏企业共同探讨中日作为全球第一和第三的游戏市场还有何机遇点,在产品和发行上还有何突破方向?
本次对接服务也不仅局限于本次上线的各企业中,各位如有对接需求可联系腾讯云或扬帆出海小伙伴,并且后续还将会推出更多对接服务,敬请期待。

文章作者:帆帆小编
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