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在WWDC 25上,苹果推出了全新的专用游戏应用Games,预计今年秋季将在Mac/iPhone/iPad全系列设备预装,取代自2010年服役的Game Center,标志着苹果游戏战略从功能支持转向生态主导。

摘要

 

Games应用集合了主页(AI推荐)、Arcade(订阅服务)、一起玩(社交)、库(游戏管理)和搜索等五大功能,形成类似Xbox的垂直生态。它还具备实时排行榜、挑战好友成就、游戏内浮窗聊天等工具来激活玩家社交链,支持游戏手柄,能将单人游戏转变为多人竞赛,且通过内置智能引擎推荐系统为用户精准推送个性化游戏建议等。

 
苹果宣布新一代macOS Tahoe将引入Metal 4图形接口,通过帧率插值、智能降噪等技术提升游戏运行流畅度和视觉效果。此前还收购了游戏开发团队RAC7,虽表示是特殊情况,但未来可能继续收购更大开发者,其一系列动作旨在构建跨端游戏生态。

 
苹果在手游领域影响力强大,iPhone是热门移动游戏设备,但在PC和跨端游戏领域地位尴尬,PC游戏生态薄弱被诟病。如今外部环境变化、市场竞争加剧,PC和跨端趋势明显,苹果不能再忽视自身在PC游戏生态上的短板,否则会面临开发者和用户流失的问题。

 
苹果想成功建立新的游戏生态,面临诸多障碍,如玩家牢固的主机心智,缺乏类似《GTA6》这样的顶级独占大作等,最关键的是苹果能否真正重视PC和跨端玩家的需求。

 

6月10日凌晨的WWDC 25舞台上,苹果终于对游戏下手了。

 

苹果发布了全新专用游戏应用Games,取代从2010年就开始服役的Game Center。

 

这款预计将在今年秋季全系列设备预装(Mac/iPhone/iPad)的新应用,实际上是苹果的游戏战略从功能支持转向生态主导的信号,也是全新苹果游戏生态的中枢神经。

 

Games应用集合了五大功能,通过主页(AI推荐)、Arcade(订阅服务)、一起玩(社交)、库(游戏管理)和搜索,形成类似Xbox的垂直生态。

 

除此之外,通过实时排行榜,挑战好友成就以及游戏内浮窗聊天等工具,Games应用有望激活玩家的社交链。

 

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苹果表示,新的应用可以允许开发者轻松将单人游戏,转变为激动人心的多人竞赛,实时显示比分、决出胜负。

 

此外,Games应用还支持游戏手柄,可以确保玩家能够在不同游戏间流畅切换,而且通过“一起玩”功能可以快速了解好友正在进行的游戏,强化社区氛围。

 

除此之外,通过内置的智能引擎推荐系统,Games应用可以分析用户的游戏历史、偏好以及好友的游玩动态,从而在首页和App Store游戏专区里,为用户精准推送更个性化的游戏建议,“不容错过”的游戏内活动和最新资讯。

 

苹果还宣布将在新一代的macOS Tahoe中,将引入Metal 4图形接口,通过帧率插值、智能降噪等技术,大幅提升游戏的运行流畅度和视觉效果。

 

甚至在WWDC之前,还有传言称,苹果将允许Mac版Games应用启动非App Store的游戏,尽管在实际发布中并未提及这项功能,但想必不是空穴来风,苹果后续很可能通过这项措施,换取更多开发者的支持。

 

两周前,苹果还确认其收购了一个游戏开发团队——名为RAC7的游戏开发商,尽管团队只有两个人,但却做出了著名的 Sneaky Sasquatch,后者是苹果2019年推出的订阅制游戏服务Apple Arcade的首发游戏之一。

 

尽管苹果发言人表示,这次收购是特殊情况,苹果将继续通过Apple Arcade支持第三方工作室。但如果这次收购体验良好、成效明显,相信苹果不会拒绝收购更大的开发者。

 

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所有这些措施,加上苹果官方反复对于社区、生态等关键词的强调,可以看出苹果意图在移动游戏之外,构建起有影响力的跨端游戏生态。

 

苹果在手游领域一直有强大影响力,iPhone至今仍是全球最受欢迎的移动游戏设备之一。但在快速增长的PC和跨端游戏领域,地位就比较尴尬。

 

苹果在PC游戏领域一直在努力。

 

包括引入更多3A游戏,例如《死亡搁浅》《生化危机》等大作;在macOS Sonama中为Mac添加Game Mode,通过优化后台进程提供更好的游戏体验;提供工具,帮助Windows游戏在Mac上运行等等。

 

但是其PC游戏生态薄弱一直被玩家诟病,对喜欢PC和主机游戏的玩家来说,优先选择仍然是独立主机,或者配置一台搭载Windows系统的台式机/游戏本。

 

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过往移动游戏迅猛增长,苹果对PC游戏上的弱势,还可以暂时搁置。但随着外部环境变化、市场竞争加剧,尤其是PC和跨端趋势越来越明显,苹果无法再忽视在PC游戏生态上的短板。

 

Epic Games之所以能正面硬刚苹果,就是因为作为跨端产品,《堡垒之夜》对苹果的依赖度并不高:在被苹果下架前的两年多时间里,其iOS收入仅占全部收入的7%。

 

而且越来越多的头部游戏开发商,正在曲线绕过苹果,他们大力引导PC和主机用户在自己的官网充值,而不是在移动端付费,而且核心玩家也乐意通过这种方式支持开发商。

 

其中包括腾讯这样的巨头。在财报电话会上,腾讯高管就曾公开表示应用商店的分成比例过高、收益分配不合理,认为应用商店当前的运行是以牺牲包括腾讯在内的开发商利益为代表的。

 

与此同时,腾讯新的跨端游戏例如《三角洲行动》,大部分收入已经产生在PC端,尽管大部分用户仍然在移动端。

 

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在这个大趋势下,苹果必须要强化其跨端游戏生态的吸引力,才可以阻止开发者和用户的持续流失。

 

实际上,苹果此次发布Games应用的时机也很微妙。就在几天前,任天堂刚刚正式发布了新的游戏主机Switch 2。

 

然而,苹果想成功建立新的游戏生态,还有许多障碍需要越过。例如玩家牢固的主机心智,类似《GTA6》这样真正顶级独占大作的缺乏等。

 

但最重要的,是苹果能否真正重视PC和跨端玩家的需求。

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文章作者:游益

版权申明:文章来源于游益。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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