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五月,属于休闲游戏的盛夏。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

长期关注扬帆的老读者可能都知道,我们每月都会针对Sensor Tower、点点数据、AppMagic几大数据平台推出的月度榜单做出深入分析。特别在近半年,通过开发者沟通以及阅读量变化,我们也注意到游戏出海从业者对榜单趋势变化的极大关注。

 

随着全球成熟游戏产品(上线时间超过1年)流水波动变大、新品爆品数量增长缓慢,且流水表现优异的新品难以入榜的状况越发明显,榜单对于开发者们的参考价值也越发水涨船高,能够登榜的产品更值得开发者们研究和挖掘。

 

因此,我们本次对AppMagic发布的5月全球手游下载榜进行了详细解读,希望能带给从业者一些参考。

 

上线2年的Merge小游戏做混变,单月内购收入猛涨1万美元

 

根据AppMagic发布的5月全球手游下载榜来看,有四款游戏比较值得关注,其中包括三款新入榜的产品Meme Merge:Drop Puzzle》《Merge Fellas》《Brain Rotted TipTap Challenge》,和排名攀升97位来到TOP14的Royal Kingdom》

 

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图源:AppMagic

 

在新入榜产品中,Brain Rotted TipTap Challenge》是一款由越南发行商发行的脑筋急转弯游戏,五月刚上线就闯入Google Play下载榜第8,核心玩法是玩家通过点击操作,在短时间内完成各种脑力任务以获取更高分数。值得一提的是,这款游戏中同样使用了“外国山海经”里最火爆的角色-木棒人Tung Tung Tung Sahur,凭借趣味性玩法、近期的流量密码元素以及买量,该游戏成功在印度、印尼打开了局面,成为近期高潜力休闲游戏之一。但这类游戏能在短期快速吸量,后续是否还能将流量掌控住,就要看TSACom版本迭代和买量效果如何了。

 

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另外两款登榜的产品《Meme Merge:Drop Puzzle》和《Merge Fellas》是两款二合Merge产品,分别位列5月全球手游下载榜第4和第11名。但令人惊讶的是,这两款产品最早上线时间都为23年11月,中间经历了比较长时间的沉寂,随后不约而同在今年5月初/中旬开始堆量。因此整体来说,集中买量是两款产品登榜的最核心原因之一

 

不过,能够在市场中沉浮2年之久甚至翻红,两款产品也并非毫无买量之外的优势。通过我们的调查和体验,两款游戏在玩法上均为“合成大西瓜”玩法的变种“合成表情包”,在题材和下落棋子的形象上做了创新与变化,在棋子合成的过程中,还能体验到特色语音台词,颇具趣味性。其中《Merge Fellas》中采用的棋子形象非常具有恶搞特色,不仅把动物和水果、生活用品等相融合,还加入了水豚、“外国山海经”等有话题度的角色。

 

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玩法上,该游戏也称得上“麻雀虽小五脏俱全”,除了基础的“合成”玩法模式之外,该游戏还提供了多达14种Modes模式,比如在水豚模式中,玩家可以合成各种独特的水豚;在意大利脑残模式中,玩家可以专门体验“外国山海经”里的极大热门角色合成,同时专门享受这些角色的意大利口音台词,魔性上头。

 

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此外,最值得一提的是,《Merge Fellas》采用了混合变现的模式,广告“摇一摇”可以改变棋子的位置;游戏商店里主要付费项目则主要是去广告和“摇一摇”&复活次数礼包,价格从2.99美元到19.99美元不等。

 

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从点点数据查询到的信息来看,不包含广告收入,近一年《Merge Fellas》的双端商店收入为13000多美元,其中有超过1万美元均是来自近一个月收入,并且近一个月内下载量也超过700万次。由此来看,在5月开始进入大推后,《Merge Fellas》的短期营收和下载成长表现着实惊人,这也给此类产品开发者带来了一个思路:简单的二合游戏如果内容丰富度和游戏体验足够好,做混变也能有更高的变现空间

 

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(图源:点点数据)

 

目前,《Merge Fellas》表现最好的几个市场包含印尼、吉尔吉斯斯坦、哈萨克斯坦、玻利维亚等国家,位列印尼总榜第3、免费休闲游戏榜第1。同时在意大利、阿根廷等超14个国家位列免费休闲游戏榜TOP10之内,在多米尼加共和国休闲游戏畅销榜位列第30名。是近期混变休闲游戏值得期待的潜力产品之一。

 

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(图源:点点数据)

 

《Royal Kingdom》内购收入连续两个月破亿,离不开“成熟玩法+大手笔买量”

 

作为土耳其厂商Dream Games旗下又一休闲游戏产品,《Royal Kingdom》在近几个月的表现丝毫不弱于“老大哥”《Royal Match》。据三方数据统计,Royal Kingdom》在今年4月的内购营收就超过1.1亿元人民币,而其5月的营收相较4月再度实现了增长,超过1.4亿人民币,同时,下载量也增长了174.97%。目前,《Royal Kingdom》已经位列全球超20个国家及地区免费游戏榜第一。畅销榜方面也登上了美国畅销总榜第25,以及英国、索马里、丹麦、南非、塞浦路斯等多地益智游戏畅销榜TOP10以内。

 

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(图源:点点数据下载榜排名)

 

产品本身来看,《Royal Kingdom》可以说是一款站在“巨人肩膀”上的IP产品,核心玩法上与《Royal Match》几乎没有太大差别,都是三消+装扮,游戏的框架和系统也基本沿用《Royal Match》的一些设计。其最大的优势和亮点,在于其进一步强化了IP的作用

 

在《Royal Kingdom》中,无论是世界观、人设都有了更为完整的设定,同时角色数量和故事体验上也更为丰富。无论是否体验过《Royal Match》,都会被《Royal Kingdom》的精致度所吸引。

 

关卡体验方面是第二个亮点。《Royal Kingdom》取消了前作的金币奖励关卡,增加了对抗主题的PVE对战关卡,并且将棋盘元素的补充方式修改为由下至上,玩家需要通过三消来发起攻击,同时,该作中道具类型多达五种,合理利用道具效果也是带来心流体验的重要元素之一。该游戏的PVE关卡整体感受上类似于《百分之一》的三消+战斗玩法形式,但相比《百分之一》又做了更多的交互,比如玩家每次行动后,怪物也会随之移动,如果怪物先走到棋盘边界则会给玩家带来更多的障碍,包括创造草丛或分裂出更多怪物等,无形中增加了关卡难度的同时,也带来了更高的策略性,因此也可以给玩家带来更深的沉浸感和挑战乐趣。

 

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至于内购方面,《Royal Kingdom》也是在《Royal Match》的基础上做了一些适应性调整和新的尝试,整体上是以步数、道具、金币三类项目吸引玩家付费,细节上将装扮所需星星变为了药水形式,这就令解锁条件从原本的“1-2颗星星”变为了“100-200点药水”,不仅有效降低了玩家前期的内容消耗速度,同时也为游戏后续增设关卡的频率提供了相对灵活的空间和节奏。

 

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当然,除了成熟的玩法和框架因素之外,《Royal Kingdom》成功的另一大原因就是买量。根据调查发现,《Royal Kingdom》通过明星代言、副玩法、UGC情景创作、强调“no wifi”等创意进行了大手笔的买量投放,其中和NBA球员布朗·詹姆斯合作的宣传视频在YouTube平台观看量已接近4000万次。据广大大数据,《Royal Kingdom》近一年买量去重后的相关广告数量就高达3.6万,如果再算上明星代言费用(据悉詹姆斯广告费在400万美元左右,其它明星广告费也是100万美元起步),《Royal Kingdom》的这种投放方式和模式已经是非常头部且财大气粗的厂商才能“与之共卷”了。对于本就被国际厂商“垄断”的休闲赛道和中国出海休闲厂商而言,并不是一个好消息。

 

结语

 

从近几个月的榜单变化来看,就如我们开篇所说,新游戏特别是新爆品的数量整体上呈现出难突围的情况,且下载榜上的新游排名情况波动幅度较大,除了上线时间较长、表现排名比较稳固的头部产品之外,榜单上游戏新品更迭频率更高。而这也进一步反映出,目前进入/深耕全球游戏市场的难度和门槛有所提高。

 

不过,尽管艰难,但我们也仍能看到一些新品排名的攀升,这意味着市场潜力尚未被完全挖掘,对于新出海者而言,以自身优势赛道和资源出发,避开高内卷的赛道(如三消等),从融合玩法、题材创新、抓住热趋、混合变现等多个维度进行切入,或许仍能获取一定增长。

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文章作者:汪酱

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