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恺英把“潮玩+AI+游戏化”拼成新品类“AI潮玩”,用实体玩偶“星之子”+轻手游《暖星谷梦游记》做虚实共生,跳出传统语音毛绒同质竞争。
摘要
弱化复杂对话,强化触觉、表情、声音等多模态反馈;抚摸实体即同步APP情绪,APP养成又反哺玩偶,形成低负担、高陪伴的治愈闭环。
主理人=资深娃娘+神经科学博士,弥新新工作室三年做“百工灵”IP,集潮玩设计、内容运营、游戏化思维于一体,天然懂目标“星语者”女性用户。
女性情感陪伴需求爆发,AI算力成本下降,但市面玩具仍偏重儿童教育;暖星谷用角色成长与长线剧情让用户“为感情付费”,打开成人AI玩具蓝海。
形象吸引力、AI沉浸度、供应链与成本控制、内容持续更新、渠道铺设及竞品复制风险,决定能否从概念领先走向稳固用户心智与规模化。
潮玩、AI、游戏,这三个火爆概念结合在一起,本身就蛮有想象空间。这款潮玩的主理人,还是个资深“娃娘”和神经科学博士,之前一直在恺英做动漫、IP、潮流文创等年轻态的内容开发。
这些复合能力,结合恺英游戏化能力的注入,这款名叫“暖星谷梦游记”的AI潮玩,还真有可能在方兴未艾的AI玩具市场开辟出独特的空间。
虚实共生,治愈系陪伴
随着AI能力的普及和以泡泡玛特为代表的潮玩爆发,各种AI潮玩在接连冒头。暖星谷梦游记最大的不同,在于其“虚实共生” 的产品逻辑,以及背后来自恺英的游戏化思维和能力。
与单纯的AI毛绒玩具不同,其核心体验由实体玩偶“星之子”与APP《暖星谷梦游记》共同构成,后者类似一个轻休闲手游,结合AI技术与轻量化的游戏玩法,支持聊天、情绪疗愈、互动养成等。
借助实体和APP,晚安羊、不忧鸟等星之子的灵魂同时存在于两者之中。
用户抚摸玩偶时,内置的AI芯片会将信号同步至APP,影响角色的情绪状态;APP内的探险进度、家具装扮,又会让用户和星之子们在虚拟世界形成新的互动。
这种双向联动,形成了独特的闭环体验。用户既能通过真实可触的实体毛绒,获得可感知的陪伴,减轻互联网时代的虚幻感;又可以通过虚拟世界,持续看见角色的成长,获得一种虚实结合的情感陪伴体验。
暖星谷梦游记的负责人陈倩倩介绍,这款产品的目标用户是被称为“星语者”的人群,她们热爱萌系文化,渴望情感陪伴,但不希望被社交压力绑架;希望拥有一个无需重度投入,却能提供专属治愈感的伙伴,能听懂自己、时刻守候,能带来成长感但不产生负担。
为此,暖星谷梦游记刻意弱化了AI对话功能,而把重点放在了其它反馈设计。
例如,通过毛绒的柔软度和弹性,让用户更喜欢抚摸和拥抱。同时,增加了用户与星之子互动后的动作、表情、声音等反馈方式,增加星之子的生命感。
在角色设定和形象设计上,星之子采用了抽象化的动物形象:
晚安羊像个害羞崽,以圆润球体为基底,搭配了柔软的长耳与圆鼓鼓的眼睛(屏幕),性格乖巧、声音甜美,很适合一天下班回到家后,抱着聊天;
不忧鸟则像个淘气鬼竖起的头发显得有些咋咋呼呼,活力四射,很适合作为挂件出行携带。
在恺英的发布会上,陈倩倩介绍,未来团队还会持续拓展星之子的家族,创造更多角色。同时也会继续开发玩偶和软件端的功能,增加更丰富的疗愈、社交、体感互动游戏、剧情等内容,进一步提升互动体验,提供更长线的情感价值。
游戏化思维,加深情感连接
很明显,借助AI能力,暖星谷把轻量级养成手游的逻辑,移植到了潮玩场景中。这种用游戏思维做潮玩的思路,让产品跳出了语音助手+毛绒玩具的同质化陷阱。
暖星谷梦游记的开发团队是恺英网络的弥新新工作室。这个工作室已经成立三年,成员大部分是女孩,之前一直在孵化和打造传统文化IP“百工灵”,通过以青少年喜爱的方式传授传统技艺知识,产出了动漫、游戏、小说、演出、潮流文创、联名等多种内容形态。
可以说,她们本身就是潮玩的高频用户,暖星谷梦游记的设计师团队原先就在潮玩公司工作。负责人陈倩倩更直言,自己从大学时代就是重度的娃娃爱好者,拥有的各种类型娃娃和潮玩不计其数,一直希望自己的娃娃能“活”起来。
所以这个团队既对潮玩有很具体的理解,又有多元的内容能力、游戏化思维和IP运营经验。
她们把这些能力综合,打造了一个沉浸式的场景暖星谷:玩家在这里有自己的小屋,可以购买家具装扮;生活在其中的星之子们,各自有不同的身份和角色,每天会发生各种小故事。不忧鸟是邮差,晚安羊则是博物馆管理员,还有其它待解锁的NPC角色。
除了音乐播放、日程提醒、习惯打卡等常见的生活陪伴功能,星之子们还配备了专属的实体配饰,戴上配饰后就可以用人类语言对话;去掉配饰后,则会用可爱的叫声和表情回应用户。
用户对星之子说的所有内容,都会被AI模型记录和分析,通过不断的交流,星之子会对用户越来越了解,持续陪伴用户的生活和成长。
女性陪伴与AI玩具蓝海交汇
从趋势看,暖星谷梦游记站在两大风口的交汇点。
女性情感陪伴市场的需求巨大,各种潮玩以及女性向游戏的火爆,就是印证。而算力成本快速下降、模型越来越成熟的AI大模型,则提供了最好的情感陪伴支持能力。
但现有的AI玩具,大多侧重儿童教育等功能性能力,又或者只能提供与用户的简单互动。只有基于情感和陪伴的虚拟角色,才有机会让产品突破传统玩具的天花板,让用户愿意为了虚拟角色和伙伴的成长付费。
借助恺英的生态资源,以及弥新新工作室在内容能力和IP运营上的积累,暖星谷梦游记以潮玩为入口,轻量化游戏促进角色成长,加深情感连接、虚实共生的模式,有机会产生更长线的价值。
但暖星谷梦游记还需要跨越多重障碍。从形象本身对用户的吸引力,AI互动的沉浸感和陪伴感打磨,到渠道铺设、供应链建设、成本控制、规模化生产,再到虚拟内容的持续更新,每一个环节都需要构建新的能力。
更不用提随着市场升温,必定将持续涌出的众多竞争对手。“虚实共生”和游戏化玩法虽然暂时领先,但这些壁垒并非不可复制,如何建立和形成稳固的用户心智,将是接下来团队需要面对的挑战。
根据发布会上提到的信息,恺英计划在今年年内正式发售不忧鸟和晚安羊这两款星之子。暖星谷梦游记展示的这个方向,值得持续关注。
毕竟,虽然AI技术逐渐进入日常工作和生活,但作为普通人,除了需要更有能力和更聪明的工具,还需要可以提供情感支持的伙伴。
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文章作者:游益
版权申明:文章来源于游益。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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