扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序

暌违5年的爆款。

图片

 

作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 

不靠内容持续更新,只靠领土争夺、滚服就能给玩家提供持续的游戏体验、提升游戏的长期盈利能力,并且副玩法买量模式还可以降低获客成本”,基于这些要素,SLG几乎成为了出海游戏厂商们的版本答案。特别是近两年,在点点互动等厂商的领跑下,各类题材的WOS-like更是成为了答案中的答案。

 

在这一背景下,我们注意到了一款名为Mecha Fire》的新游,这款游戏最早于24年10月底开始投入部分海外市场进行小规模测试,测试时间一直持续到25年2月,在此期间投放表现比较克制,但日下载量已经可以保持在2k-9k,日流水也基本保持在3w-7w之间。到今年3月中旬开始,该游戏结束了小规模测试,逐渐登陆了全球多个国家和地区的谷歌、苹果商店,开始进行更大规模的测试,同时投放规模和量级也开始大幅增长,一下拉高了整体的数据表现,截至发稿,通过点点数据统计,该游戏已经上线了172个国家及地区,累计下载量突破325万,预估双端总流水在2700万元左右App Store单端营收约1300万+元)。

 

图片

(图源:点点数据)

 

其背后的游戏厂商也非常值得关注,经调查,该游戏出于深圳乐易网络之手,乐易网络是一家2011年成立的游戏公司,创始人是前腾讯技术骨干黄耀豪,此外,其核心团队成员以及高管也均来自于腾讯、华为等科技大厂。通过BOSS直聘上的公司介绍看,目前该公司规模约500人左右,办公面积约6500平米。

 

图片

(图源:BOSS直聘)

 

2013年开始,乐易网络正式进军游戏行业并专注于海外手机SLG游戏的自主研发及运营,推出了数款SLG产品,其中2019年推出了一款名为West Game(西部风云)》的西部牛仔题材SLG,凭借这款游戏,次年乐易网络便登上了data.ai(App Annie)中国厂商出海收入飞跃榜TOP20

 

而今,在其存续的多款SLG产品中,我们注意到新上线的《Mecha Fire》流水表现无论从题材、流水等方面来看,都丝毫不亚于《West Game》同期表现,很有希望成为乐易网络的又一拳头产品。

 

图片

图源:点点数据,《Mecha Fire》在部分地区排名表现

 

基于此,我们对《Mecha Fire》进行了相对深度的拆解,尝试找到这款游戏乃至乐易网络的“增长密钥”。

 

化繁为简的科幻异星题材,WOS立大功

 

Mecha Fire》中文名为《机甲战火》,但别误会,这款游戏实际上只有里面的角色装扮以及设计上有几分机甲特色,抛开这点,说是科幻异星题材更为准确。

 

或许是受到题材影响,Mecha Fire》的TOP1下载地是美国,下载量占比高达18.61%。故此,在游戏的一些设定、展示形式、剧情演绎等方面,《Mecha Fire》都采用了比较鲜明的欧美风表现形式,比如背景设定非常“科幻片”:人类登陆异星开启星际殖民,在不适宜人类居住的异星上建造基地、接收来自地球的居民和难民,并且还要带领自己的军队去击杀异种获取资源。

 

图片

 

剧情演绎方面,《Mecha Fire》也是采用了类似美漫的形式,全程不需要真人配音,一幅幅场景画面就可以将故事框架直接展示给玩家,并且游戏整体也采用了章节式和任务制,每一小章任务完成后都会有章节总结,观感与二游战斗跳过时的剧情总结比较类似,优点是非常简洁明了,让玩家能够更集中在游戏玩法本身(毕竟SLG游戏中剧情不是重点)。

 

图片

 

玩法框架上,《Mecha Fire》采用了近两年非常热门的WOS-like(《Whiteout Survival》like),即融入生存要素,玩家在升级建筑之前需要先升级家具,过程中可以让玩家享受到建造、装修的乐趣。在建筑装修完成后还可以安排角色在建筑中自动生产。其余则遵循着传统SLG的几大核心玩法,比如采集资源、培养军队、扩张领土、争夺资源等等。

 

具体到《Mecha Fire》中,与异星生存主题相契合,《Mecha Fire》增加了大量的“生存”要素,并且符合真实环境下人们对异星生存的幻想。比如在前期,玩家首先需要在即将来临的风暴面前解决氧气和生存问题,建造可以制造氧气的中心塔(基地)和发电站(为中心塔输送电力),其它建筑如自来水厂、粮厂、食堂、医务室、起居室等也均需要围绕中心塔建立氧气输送通道,势必会对中心塔的氧气产出供给链路造成压力,进而倒逼玩家去不断为中心塔扩容(升级)。

 

图片

 

当建筑和服务逐渐完善,异星基地则会开始接收来自地球的居民以及难民,这些人都会成为基地的工人,需要玩家耐心呵护其健康值和幸福指数,满足他们的日常需求(城镇管理玩法)。

 

在建造基地的同时,玩家还要面临资源不足、异种侵略等风险。

 

图片

 

战斗模式上《Mecha Fire》采用了小队+卡牌的方式,玩家需要提前部署角色士兵然后开启自动战斗。

 

图片

 

当然,角色存在稀有度之分,玩家需要通过抽卡招募的方式获得更高阶的角色,并且以等级/星级提升、装备培养等方式增强角色战力并参与“远征”——手动推关完成任务,自动挂机获取高收益。从这一玩法的解锁开始,也意味着传统SLG的框架开始向玩家展开。后续,随着中心塔等级的不断提高,SLG玩法中常见的帮派、地图征伐等玩法也会逐渐开放。具体的我们不再赘述。

 

图片

 

付费方面,Mecha Fire》的充值入口是在传统SLG玩法释放的同时向玩家全部开放。各种活动、首充、累充、会员等现金充值入口主要分布在主页面右上方,下方商店中的物品则都是游戏货币购买项。就现金充值项目而言,从小额的0.99美元基础礼包(每日、优惠活动等)到1.99美元、2.99美元、4.99美元、9.99美元的限购/会员礼包,再到90美元左右更高价格的源石(钻石)礼包,《Mecha Fire》堪称全面,并且目前来说,Mecha Fire》更推荐/希望用户购买的也是这些相对小额、中额的初期礼包,能够让他们更快地获取到游戏爽感,并且能够随游戏进程逐渐提升游戏留存

 

图片

 

就笔者体验来说,《Mecha Fire》虽然没有在WOS-like的框架下做出太大的创新,相对比较中规中矩,但在异星生存设定、体验、内容玩法衔接方面却非常流畅,能够让玩家相对投入地体验游戏。此外,《Mecha Fire》相较于其它WOS-like产品还在游戏流程方面做出了一些改进,比如在游戏初期缩短了建筑升级时间,能够让玩家更快速地进入SLG玩法阶段;虽然是传统SLG框架,但在机甲、异星、科技概念之下,《Mecha Fire》加入了“AI助手”这一模块,方便玩家更好地执行决策,即在一个界面内就能操控矩阵生产、持续功能等7项短期增益玩法(立即加速资源生产和奖励收益)。除此之外,《Mecha Fire》还在主页面放置了一个“锄头”图标,点击之后玩家即可观察到整个建造界面和进行各种建筑建造、装扮,极大缩短了操作链路,算是对玩家体验的一个优化。

 

图片

 

所以总体而言,《Mecha Fire》即使没有太跳脱出现有SLG框架,但依然是一款能够满足玩家需求的及格以上产品,甚至因为异星生存的题材,让《Mecha Fire》在在WOS-like方向上也称得上颇具特色,能够为产品本身带来一定加持。

 

从下载成绩和付费表现方面看,就像我们开篇说的那样,《Mecha Fire》在小规模测试时段(24年10月-25年3月)投放表现比较克制的情况下,日下载量已经可以保持在2k-9k,日流水保持在3w-7w之间。且根据点点数据,即使在2月数据有所下滑的情况下,因为有留存用户,《Mecha Fire》的日流水也依然稳定在2.5w-4w之间。

 

更值得一提的是,自今年3月至今,《Mecha Fire》的下载量随投放力度呈现出起伏波动(比如4月加大了投放,下载量也随之突破81万,而6月投放力度减小,下载量下滑至57万。另外,本文提到的投放力度增减是同产品不同时段的对比,相较于其它在投SLG产品,《Mecha Fire》还没有进行大推,根据广大大,严格去重后广告素材仅7010条),但月流水和日流水却一路呈现增长态势,月流水从4月的470万人民币一路增长至6月的650万人民币左右,日流水也基本保持在20万人民币左右,上线至今的RPD则为8.56元。贡献流水的TOP3地区依次为美国、德国、韩国。并且根据点点数据的预估,《Mecha Fire》在7月的流水或许还可以增加至800万人民币左右。就此表现而言,《Mecha Fire》的未来发展值得持续观察。

 

图片

(图源:点点数据)

 

成立14年只专注SLG,这家深圳公司做了哪些事?

 

诚如开篇所说,乐易网络成立于2011年,并且这家游戏公司在成立至今的14年中只专注于海外手机SLG游戏的自主研发和发行。此外,据我们调查,乐易网络隶属于AppLovin旗下,在今年5月8日,游戏公司Tripledot Studios以总价8亿美元价格收购了AppLovin的全部游戏业务,将接管AppLovin旗下的10个游戏工作室,而这10个工作室中就有乐易网络。(注:此次收购后AppLovin会成为Tripledot Studios的少数股东,交易预计于今年下季度完成)

 

截至目前,乐易网络旗下的核心SLG产品共有5款,除了新品《Mecha Fire》和其首款明星产品《West Game》之外,还有奇幻策略SLG《Blaze of Battle(战争之光)》、火星机甲战争题材SLG《Marsaction:Infinite Ambition(火星行动:无尽霸志)》《Marsaction 2:Space Homestead》、末日求生题材SLG《Mad Survivor:Arid Warfire(疯狂生还者:荒漠战火)》

 

从以上这些产品的调性来看,除了《West Game》是采用热血西部题材、《Blaze of Battle(战争之光)》采用奇幻策略题材之外,其它上线时间相对近期的产品都与异星殖民、异星生存、机甲、异种战斗相关。一定程度上也说明了Mecha Fire》正是基于这些产品的测试、迭代、市场反馈的成果

 

进一步调查我们发现,乐易网络在22年8月上线的《Marsaction:Infinite Ambition(火星行动:无尽霸志)》是其首款星际题材COK-like SLG,融入了尤为受市场欢迎的Rogue和FPS玩法,上线首月就获得了330万流水,虽然自24年起下载和营收表现开始有所下滑,但该作的整体表现依然称得上稳定发挥,保持在一个相对平稳的数值区间内,并且累计流水也接近2亿元

 

图片

 

自这款产品之后,乐易网络开始加大对异星题材的关注,还曾测试过一款名为《Post Havoc:Aftermath》的SLG,但这款产品并没有跑出来。随后在23年,《Whiteout Sruvival》和其引领的WOS-like热潮来袭,乐易网络也顺势推出了数款“X+SLG”产品进行测试,其中跑出来的一款就是《Mad Survivor:Arid Warfire》-融合了模拟经营和末日废土生存的SLG,月流水也基本稳定在100万人民币上下,是目前乐易网络仍在稳定运营的产品之一。

 

图片

 

此外,乐易网络目前也有在针对《West Game》进行续作的探索,目前仅仅上线了一些概念图以及简单的游戏名称(West Game Ⅱ》),从画面来看依然是西部牛仔题材,并且有较高概率融合了《Thronefall》的一些玩法概念

 

图片

 

结语

 

就以上梳理的信息进行总结,我们认为基于旗下几款相对稳健运营产品做题材差异化探索,和随市场大趋势进行玩法融合迭代,基本是目前乐易网络在打造SLG产品的核心思路。而这样的思路,也的确让乐易网络在长期SLG市场变化的背景下始终占有一席之地,虽然并没有如《Whiteout Survivor》等这样高收入、高流水的现象级产品,但凭借《West Game》和后期不断迭代出的几款异星、生存题材SLG产品带来的稳定下载量和营收、成熟的游戏打造经验、快速迭代的方法论,也能够为乐易网络在竞争激烈的海外SLG大环境中搏出相对宽松的喘息时间和进步空间。

 

最后,说一句比较个人的观点,对于这样一家十年如一日长期深耕SLG赛道的厂商而言,我认为其优势已经足以PK掉大多数半路进场的厂商,即使要面临的是越来越激烈的市场环境,乐易网络拿出一款现象级产品的图景,或许也有着相当大的想象空间。

原文链接:点击前往 >

文章作者:汪酱

版权申明:内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。扬帆出海为您提供中国互联网出海权威资讯,提升出海认知;对接全球企业合作资源,构建企业本地化壁垒;10万+出海从业者社群,帮助打通行业人脉。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

{{likeNum}}

好文章,需要你的鼓励

请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch24
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch24
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与10万+出海人同行!