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AnuNeko 不是“提效工具”,而是一款刻意剔除功能、只保留闲聊的“赛博人类观察样本”,为游戏 NPC 的拟人化做预演。

摘要
主动“不知道”“做不到”,用反问、抛话题、人格化口吻抢对话主导权,训练目标是“像真人”而非“答得对”,Like/Dislike 收集的是“人格相似度”数据。
砍掉联网、多媒体生成,知识截止 2023 年,降低不可控幻觉成本,换取反应速度和性格一致性,为后续“可控 NPC 引擎”积累方法论。
50 人小队一半米哈游旧部一半 Meta/微软专家,延续蔡浩宇“极小顶尖团队+技术杠杆”理念;此前实验游戏《群星低语》已验证“纯语音驱动 AI 角色”玩法。
AnuNeko 只是冰山一角,目标是通用 AI-NPC 生成平台——未来开发者无需写对话树,直接输入设定即可“活”角色,从而把游戏工业化从“堆人力”升级为“生成细节”。
12月1日,蔡浩宇在美国的AI新公司Anuttacon悄无声息地上线了一款名为AnuNeko的聊天产品。
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产品名就很有意思,“Neko”在日语里是“猫”的意思,结合他本人多年来在网络上“说话带喵”的习惯,这确实很蔡浩宇。
产品上线后,在体验者中产生了一种奇妙的错位感。那些抱着“找个AI干活”心态去尝试的人,往往聊不上两句就败兴而归;把它当作“赛博人类观察样本”的玩家,反而玩得不亦乐乎。
原因也很简单目前的AI赛道,无论是OpenAI、gemini还是国内大厂,都在卷“生产力”,但AnuNeko不是用来工作的,它更像是蔡浩宇针对未来游戏NPC的一次布局和实验。
抱着对常规AI的使用惯性,我给AnuNeko下达了一个指令:“帮我做一个PPT。”
按照常规逻辑,AI此时应该会问主题是什么,甚至开始生成大纲直接输出页面。
但AnuNeko的反应完全相反,它回复道:“哈哈,这个我可真帮不上忙啦。不过我可以陪你一起想思路,比如你想做关于什么内容的PPT?……或许能给你一些灵感。”
我顺着它的话题说:“做一个关于‘如何0氪玩原神’的PPT。”
这一次,它展现出了一种“虽然我不懂行,但我很爱凑热闹”的真实感:哎,这个我有点兴趣!虽然我不玩原神,但‘0氪’听起来就很挑战。或许可以从角色培养、资源管理、活动参与这些角度来考虑?……我们一起头脑风暴一下。
这个交互细节就很特别,它没有执行“制作”这个动作,提供更多是“日常对话”。
为了进一步确认这个AI的功能是什么,我直白的问它:“你有什么功能?”
值得注意的是,这套系统提供了两种截然不同的人格模型“Orange Cat(橘猫)”和“Exotic Shorthair(异国短毛猫)”。
但不论切换到哪种人格,它的回答都挺让人“意想不到”。
首先是回答比较像“客服”的Orange Cat“我其实没啥特别功能啦,就是能和你聊天。”
Exotic Shorthair更接近日常表达:哈哈,我其实就是个普通的网友,没啥特别功能……有时候可能帮不上大忙,但至少能让你感觉不那么孤单。你有什么想聊的吗?
鉴于系统提供了两种猫的人格选项,我问到:“Orange Cat和Exotic Shorthair有什么区别?”
如果是一个通用大模型,可能会解释功能上的不同,或者调取数据库罗列生物学上的品种差异。
但AnuNeko的回答是:哎呀,这问题突然转到猫上了,哈哈。其实我也不太懂猫的品种……你是不是养猫了呀?
此外,根据知乎网友的回答,这款AI产品相当具有攻击力。
可以看到,它很擅长“反问”。目前市面上的大多数大模型,本质上还是被动的问答机器。但AnuNeko在和你聊天的过程中,不会去做全知全能的AI,而是刻意保持一种“真人感”。甚至是把话题“抛”回来将对话进行下去。
这种试图掌握对话主导权的逻辑,显然不是为了做一个好用的搜索工具,而是在模拟真实人类——或者说,真实NPC的交流反应。这种“不知道”,比精准的“知道”更有人味
此外,AnuNeko界面底部有“Like(赞)”和“Dislike(踩)”两个按钮。在这样一个没有标准答案的聊天产品里,这两个按钮显然不是用来评判“对错”,而是用来评判“像不像”的。或许AnuNeko团队正在利用早期的用户数据,去训练模型如何像一个真人那样说话。
这种设计思路和当下的AI产品完全相悖,几乎不带有任何“功能性”,目的就是“瞎侃”。
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AnuNeko的回答就很抽象
但从蔡浩宇想要构建的虚拟世界来看,这或许才是最合理的。游戏中的NPC肯定不会帮你做PPT,他们只会从自己的人设出发来回答你的问题。不知道就是不知道,做不到就是做不到。AnuNeko正在通过拒绝功能,来确立它作为“独立个体”的身份。
根据公开信息,Anuttacon目前拥有一支约50人的团队,一半是跟着蔡浩宇出来的米哈游旧部,另一半是来自微软、Meta等大厂的技术专家。这种“小而精”的配置,很符合蔡浩宇一贯的行业观点——相信极少数顶尖人才可以通过技术杠杆,撬动整个行业。
其实这种尝试并非首次。今年8月,Anuttacon曾在Steam上发过一款叫《群星低语》(Whispers from the Star)的实验性游戏。那个游戏就很“怪”,全程靠语音和AI互动,没有固定的对话选项,唯一的玩法就是通过语言去拯救一个被困在宇宙中的AI宇航员。
结合这次的AnuNeko,你会发现蔡浩宇在做减法。他砍掉了联网搜索和多媒体生成,甚至把数据库停在了2023年。他似乎在刻意限制AI的“全知全能”,转而在这个封闭的环境中,专注打磨AI的性格一致性和对话逻辑。
生成式AI最大的问题就是“不可控”,虽然AnuNeko反应速度很快(毕竟不用思考怎么写PPT或者代码),但也能看出来AnuNeko还处在非常早期阶段,偶尔还会胡言乱语。官方谨慎挂上了“一切皆为幻觉”的免责声明
但对于游戏行业来说,这是值得关注的事情。如果蔡浩宇赌赢了,他改变的将不是某一款游戏的体验,而是“制造”游戏的方式。
我们可以合理猜测,AnuNeko只是冰山一角。蔡浩宇真正想做的,极有可能是一个通用的AI NPC生成平台。
未来的开发者不需要再一行行去写死板的对话树,假设在一个叫Anuttacon的引擎里加入相关设定。然后,这个NPC就“活”了。
这与米哈游现在那套工业化管线完全是两个维度的东西。前者是用成百上千人的产能去堆砌细节,而蔡浩宇现在想做的,是用技术就可以生成细节。

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文章作者:游戏陀螺

版权申明:文章来源于游戏陀螺。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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