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12.11·深圳,全球移动应用出海增长峰会圆满落幕!

放眼全球,数字经济正以前所未有的动能改写着各行各业的版图,移动应用生态也随之步入一个机遇与挑战并存的新纪元:生成式AI正从效率工具跃升为重塑产品形态与用户体验的核心驱动力;短剧横扫各大市场,成为吸引用户注意力的新利器;而实时互动的音视频社交,则凭借其强大的沉浸感和连接力,不断深化着线上社群的黏性与广度。面对这样一幅技术跃进、用户行为日新月异的全球图景,移动应用若想成功叩开海外市场的大门,仅靠单一的产品优势已远远不够,必须深刻洞察并灵活运用这些宏观趋势,方能在激烈的全球竞争中找准航向,制胜未来。
12月11日·深圳,由扬帆出海、腾讯云、Digital Turbine、数数科技联合举办的《全球移动应用出海增长峰会》圆满落幕,我们邀请到了蓝色脉动联合创始人&CPO 陈秋苗、腾讯云 华南云原生总经理 刘平、KIRI VP Sunny、Digital Turbine 大中华区变现销售总监 武宇、Digital Turbine 大中华区 买量销售总监 Suri Huang、数数科技 客户成功&解决方案团队负责人 葛双寅、剧点短剧&灵矩动漫 副总经理 吕少龙作为演讲嘉宾,揭秘移动应用出海的最新增长打法。
以下是演讲内容整理:
《AI加速创作平权,人人皆可打造爆款短片》

近年来,文本、图像、音频、视频生成模型经历了指数级的发展,这不仅让技术更加成熟,更重要的是,它让普通个人创作者也能拥有接近高级专业团队的制作能力。内容产业不再是由“精英少数派”主导,而是转向了“全民参与”。这种结构重组,正是AI生成技术带来的最大变革之一。

在写作领域,AI大模型的应用已经非常广泛。比如Gemini3、GPT5.1等最新模型,它们的智能化程度和创作能力已经接近专业人员水平。从自动生成标题、短视频脚本到分镜描述,AI让创作流程更加标准化,效率也大幅提升。非专业编剧也能快速构建完整的故事骨架,这无疑是创作领域的一次革命。
说到创作,不得不提的就是语音合成与配音技术。现在的AI配音,自然度已经无限接近真人,支持细腻的情感调节与语气,彻底告别了“机器音”的时代。同时,它支持多语种、多音色的切换,使得一部短片能够瞬间生成数十种语言版本,为内容的全球分发提供了极大便利。更重要的是,成本的骤降让创作者无需再租赁昂贵的录音棚或聘请专业配音员,即可拥有播音级的旁白声音。在我们的实际运用中,AI配音的应用不仅提升了配音质量,还显著降低了成本,让我们能够更加专注于内容的创作本身。

在视觉领域,新一代通用图像模型如Nano Banana Pro、GPT Image 1等,已经成为专业场景的重要支撑。它们从最初的“玩票式出图”升级为能够支撑短片分镜等专业场景的工具,人物一致性的大幅提升更是让IP角色实现了真正的“可持续”。在我们的创作过程中,这些AI图像生成工具让我们能够迅速构建出丰富的视觉素材库,为短片创作提供强有力的支持。一个人即可快速搭建出角色设定、分镜关键帧等完整的“视觉资产库”,这种变化无疑极大地提高了创作效率。
现在的模型,对动作与表演的自然度、表情变化与情绪线条的连贯性、以及物理规律理解的真实性都有了显著提升。镜头运动更加稳定,不再“漂移”,使得视频生成更加接近真实世界的观感,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。而当人物一致性和物理可靠性不再是瓶颈时,观众的审美也会从“看特效”转向“看故事”。

比如在海外十分火爆的动物主角类剧情短视频,这类AI视频中,动物是无需翻译的跨文化通用符号,非常利于加速全球传播,推动内容广泛扩散。更重要的是,AI剧情类的多元类型不止一种模式,比如“胖熊猫”可演绎多类剧情,海外版《山海经》角色也能通过通用角色演绎搞笑、悬疑、奇奇怪怪的剧情,涵盖生活剧、惊悚悬疑剧甚至超乎想象的短剧套路,核心是用AI制作,需有好故事且能带动观众情绪,引导观众跟随情节推进。
这类短视频的核心特点是制作及试错成本极低,借助AI技术一人一天可做多条视频,量大则爆款概率增加;剧情本身情绪价值强、节奏感足,常搭配洗脑BGM,这些能提升完播率、互动率等核心数据,形成正向循环。

蓝色脉动最近在做一款名为“Zeemo”的一站式AI短片创作产品,全新的AI Film Maker功能可以实现从创意到完整视频的一站式生成。

总结而言,我们的目标,是给各类视频创作提供一站式解决方案,无需在多个软件间切换,还能优化生图、生视频的行业表现,减少试错,最大化提升效率,让创作者能更专注于创作本身。
《AI+出海:技术红利如何赋能业务增长》

腾讯云华南云原生总经理刘平围绕全球数字化转型背景下的应用增长需求,探讨了云服务与AI技术在应对出海常见挑战中的支撑作用。分享涉及游戏AI、社交娱乐AI、电商AI与研发成本优化等方向,阐述了AIGC等技术在产品开发与运营环节的落地思路,为企业出海实现技术驱动型增长提供了方向性参考。
《Remy-重新定义记录的方式》

今天主要分享KIRI在3D重建领域的探索和成果。KIRI的愿景是让大家告别传统的二维照片和视频,用三维空间来记录生活,开启一种全新的方式。更重要的是,我们希望3D 创作不再是专业人士的专利,普通人也能够轻松上手——不用昂贵的专业设备,只用大家手里的手机,就能生成一个逼真的 3D 空间。我们将重点介绍两款产品:一款叫 KIRI Engine,主要面向专业用户,是一款高效的 3D 重建工具;另一款是 Remy,面向大众消费者,既是拍照平台,也是一个可以分享作品的社区。
KIRI Engine目前已在海外上线,拥有200万3D创作者,1000名生态合作伙伴。 KIRI Engine的使用方法非常简单,只需要拿手机围绕物品拍照一圈,就能生成高质量的3D模型。这其中使用的是KIRI自研的3D高斯泼溅技术,可以将普通手机照片或者视频在几分钟内转化为高精度、可编辑的PBR 3D模型。

KIRI Engine的使用场景非常丰富,在游戏创作中,实景扫描后可以直接导入开发流程;在电影拍摄中,很多虚拟场景也是靠它扫描生成;还有3D 建模爱好者,用它扫描实物后导入 3D 打印机,就能 1:1 还原,作品在网上收获了大量播放和点赞。我们的专业用户里有不少是游戏开发者、VR/AR 创作者,他们把KIRI Engine当作高效的生产工具。

KIRI Engine虽然强大,但对于普通用户而言有些复杂,因此我们推出了Remy,它既是一个易用的3D重建工具,又是一个社交平台,用户可以在上面分享自己的模型,也能把它当作记录生活的空间。目前Remy已在华为应用市场上线,上线首日10分钟就超越微信成为下载榜榜首,上线9天下载量突破100万,成为华为应用市场2025年度的手机应用。
Remy的拍摄过程很贴心,带有教学引导,还支持预览点云图。打开拍摄页会出现锚点提示,如果你移动得太远,它会提醒你回到原点。如果扫描不完整,它会建议你重扫,避免生成失败。上传到云端后,大约3-5分钟就能得到成品。目前,Remy有六款特效视频模板,支持分享到各个平台,后续会接入华为图库,生成的3D模型可实时下载到华为相册,而用户分享最多的实景特效会获得点赞和推流。

可以说,从工具到平台,KIRI已经形成了完整的生态闭环:底层有强大的引擎提供技术支撑,上层有Remi这样的空间拍照与分享平台,让三维照片和沉浸式空间有机会成为下一代的内容主流。未来三年,我们会同步推进技术、产品和市场——技术上继续深耕AI重建,产品上双轮驱动:KIRI Engine服务专业用户,Remy则面向大众用户。市场策略是先北美后国内,国内用户已经可以使用到Remy。目前,我们已获得十家以上国内顶级投资机构的支持。我们希望每个人都能创作自己的空间,成为3D创作者,走进3D空间。
《全域增长,高效变现:DT助力非游应用赢取出海新机遇》


DT是一个在纳斯达克上市的公司,总部位于美国奥斯汀,亚太区的总部设立在北京。我们整个平台是一个独立的移动增长平台,主要针对移动应用开发者。与其他平台的独特之处在于,DT构建了一个应用开发者、广告主以及设备运营厂商之间的三边生态,可以覆盖分发、获客、变现三大环节。

从应用分发角度来看,DT与手机设备厂商和运营商合作,当新用户打开自己手机的第一时刻,App就会有曝光和展示的机会,这是抢占先机的第一个环节。其次是获客,DT拥有独立的DSP以及Offer Wall买量平台,能基于海量的实时数据,帮助开发者获得更有价值的用户增长。
在变现业务方面,DT的变现业务涉及三条业务线:一个是传统广告,如激励、插屏、banner等广告版位;另一个是Offer Wall积分墙;第三个则是DT Fairbid聚合产品。
在DT平台上,我们观察到一个显著的趋势:2024-2025年,亚太地区非游应用的月度广告请求量已近万亿,其中中国出海开发者贡献了数千亿的请求量,增速迅猛。从地区上看,日本、韩国、拉美以及东南亚区域是国内出海的主要关键市场。这个数据不仅反映了市场情况,也体现了广告主预算的变化——广告主预算更青睐于非游戏应用。从品类上看,短剧、漫画、AI工具以及健康类等品类正成为增长最快的赛道,并且这些品类在DT平台上都找到了相应的变现路径。
那么,DT是如何助力这些开发者出海获得增长的?首先是传统广告,作为开发者,他们最关心的是加入广告变现后的ECPM有多高、填充有多好、广告素材是否优质。这些开发者的诉求都响应到我们的DT Exchange业务DT Exchange是一个广告竞价交易平台,上游对接全球主流的品牌和效果DSP,还有一些如Apple、迪士尼和沃尔玛等直客品牌,下游则对接广大的非游及游戏开发者。

从整个竞价生态来看,可以看到从2023到2025年,整体品牌预算在逐步增加,其中全屏广告占比中几乎40%是品牌广告,在高峰期如圣诞节期间,这个比例能达到50%。品牌广告占比高意味着,如果客户接入了DT Exchange,有很大的机会竞价到高质量、高价格以及优质的品牌广告。
针对非游开发者,我们也做了一些版位的支持,在激励、插屏和banner的基础上,增加了Native和开屏广告等新的版位。

还需要重点提及的是,DT是全球唯一一家拥有下载器权限的广告平台。整体预装生态通过DT进行连接,可以衍生出非常多的玩法和组合,覆盖设备的全生命周期。全球来看,DT覆盖了8亿+台全球设备,每季度新增设备多达6000万+,重点地区是美国市场,其次是拉美。

美国手机设备市场和中国环境有很大区别,90%的当地美国用户会直接通过运营商办理流量话费套餐,以非常低的价格获得设备。因此,DT也和美国头部的运营商,如Verizon、AT&T等建立了合作,进而可以覆盖到美国75%-80%的设备。拉美比较特别,是一个运营商和厂商分踞的市场,因此我们除了和拉美电信、墨西哥电信合作之外,也和三星、motorola等厂商合作。
DT预装的整体版位和形式非常丰富,主要分为两类:第一类是新机预装,第二类是存量市场的预装。针对新机场景有两种形式,第一种是Dynamic Installs(动态安装),也叫静默安装,用户拿到新手机开箱之后就可以直接装到设备上,无需点击任何广告,且安装的是Google Play上最新版本的包体。第二种形式App Select,是市面上大多数预装会使用的形式,首先需要用户先选择年龄、性别,然后会出现推荐弹框,供用户点击选择自己感兴趣的应用进行下载。由用户自主选择下载,后续用户行为会更好。

除了新机预装,我们还有存量市场设备上的预装App Match,通过加入一定的智能推荐算法来根据用户行为和偏好,定期推荐一些应用进行下载,更贴近用户使用场景。整体体验路径是:运营商询问用户授权,用户点击同意后定期向手机推送应用进行下载。

客户可根据预算情况,将预装玩法结合本身的买量策略,这样一来,可以大大提高整体买量效率,降低买量成本。
《AI赋能,数据驱动:App出海如何打动全球用户》

从互联网流量市场的现状来看,近十年基本没有增长,我们一直在存量市场中博弈,来自中国的新增用户越来越少。全球情况会稍好一些,在非洲、东南亚、中南美洲等特定区域,用户数量仍有较大提升。但在欧洲、美国、加拿大等传统T1国家,移动互联网覆盖率也已接近饱和。

在这种情况下,如何识别更好的用户流量,并在这些用户身上发挥更大价值,是广大移动应用开发者关注的重点。传统的流量获取是广撒网模式,通过高投放覆盖和规模效应筛选用户。但开发者会发现,买量成本持续攀升、用户质量参差不齐、端外和端内数据割裂,无法确定买来的用户流量是怎样的画像。于是,一些头部企业开始从广撒网模式向精准模式切换,数据在这个过程中非常重要。对此,数数科技的数据智能基础设施ThinkingEngine(简称“TE 系统”)可以帮助企业基于数据洞察锁定高潜力用户,进行定向触达,并结合素材和标签高效识别素材的吸量要素,打通端外和端内数据形成全链路,帮助开发者立体识别用户价值。

数数科技成立于2015年,至今已有十年,创始团队来自腾讯、盛大等互联网头部企业。目前团队覆盖了中国、日本、韩国和美国四个国家,有本地化团队支持各区域客户进行数据分析和社区运营,全球已有超过1500家客户使用数数科技的TE系统,接入产品超过8000款,涵盖手机应用、小程序等,基本上所有产品类型都能快速接入。虽然传统上数数科技被定义为游戏行业数据应用的领军企业,但实际上足迹已覆盖众多非游行业,在工具、短剧、社交等行业也收获了不少头部客户。
数数科技的产品能力矩阵来看,数据分析是数数科技从2015年深耕至今的主要产品能力,是目前行业内最实时、性能最好、使用广泛的用户行为分析平台。
到2023年,很多企业完成了初步应用增长后,在精细化运营方面有了新痛点,于是数数科技在分析功能基础上发布了精细化运营功能,它能帮助企业针对不同类型用户推进更多运营策略,更好地实现应用内付费商业化转换。到了2024年,我们发现企业内部除了用户行为分析外,其他类型数据也需要与用户行为数据分析结合,包括来自各种数据库、平台和第三方的数据。因此,我们开发了数据开发平台,它能融合各端数据,在一站式平台中进行数据开发,赋能数据应用,并在今年年底,依托 AI 大模型的自然语言处理优势,推出了社区洞察能力,可为企业构建实时、精准、全链路的舆情洞察体系。这些产品能力,能一站式帮助企业快速分析获客质量,并对企业用户进行触达干预,完成从策略到落地的高效闭环。

应对这样流量背景的大前提,数数产品的核心价值有两个:全域数据互通和立体用户价值判断。全域实时洞察能接入超过50种外部数据源,有成熟的数据集成方案,能将应用外部数据和应用内部用户行为数据融合分析,有效评估不同来源用户的质和量。其次,数数科技的分析功能可以提供灵活的报表形式,客户可以用拖拉拽的方式识别高价值用户的共同特征,然后基于这些特征分析其他用户在产品内的行为,进行立体价值判断。

企业进行用户行为分析后,最大的诉求是将分析结果与实际的商业化动作和变现连接起来。数数科技的TE系统除了能进行数据分析,还能与精细化运营功能结合,分析出来的高价值用户,能通过产品内部的运营方式激活,促进他们的商业化,比如推送礼包、展示商城,通过各种商业化渠道帮助他们进行付费转化。从商业化推送链路角度看,我们会先对用户进行洞察和分层,找到大R、中R、小R用户,然后进行动态策略配置,通过流程画布能力对运营策略进行动态配置,再通过多端触达,快速触达用户执行商业化策略。执行完商业化策略后,可以将回收数据与端内数据做融合分析,复盘整个商业化运营策略的效果。

接下来,当企业做出一些比较好的产品后,会对产品在各个渠道的用户评价非常感兴趣。因此我们推出了第一款 AI 原生应用——社区洞察。它能实时采集应用或游戏在各个官方渠道或定制化渠道的用户评价,通过AI大模型的能力对评价进行实时解读,识别用户对产品是正向反馈还是负向反馈。然后,我们会把这些数据统一整合,与游戏端内或应用端内的数据进行整合分析,告诉企业关键客户对这款应用或产品的反馈。

最后需要强调的是,关于出海有几个非常重要的点。第一,产品是否准备好了出海;第二,在出海过程中会遇到各种监管、管制和法令。针对欧洲GDPR、加州CCPA、以及14117法令,TE 系统有一系列产品能力支撑企业安心地将产品用于出海应用,包括数据采集开关、禁用特定事件采集、完备的数据删除工具和用户数据修正工具,这些能解决监管下的细分场景问题,此外,TE 系统还具备数据加密、数据脱敏能力,能兼顾数据采集和数据安全性。

具体而言,在应对这样的客户时,数数科技的TE系统是采用多集群部署架构,在各个区域部署一套集群,保证明细数据在数据产生的区域内。同时,我们最终分析的是同一款产品,需要提升全球用户对产品的体验。因此我们会把数据聚合、符合安全规范、非明细的数据结果传回来,进行脱敏数据分析,兼顾数据安全性和全球统一查看产品运行情况。此外,我们还有各种适配企业出海诉求的个性化功能,包括全球协作能力、汇率切换能力、多时区和多语言能力,这些都是在支撑客户出海过程中积累的。

值得一提的是,除了AI原生的社区洞察能力,我们还在TE 系统各个能力模块中加入了很多AI能力。我们希望通过Data+AI帮助更多企业看懂用户行为,通过数据触动用户心流、听见用户声音,这是我们想与应用开发者共同达成的目标。
《技术引领下,AI漫剧出海的新范式》

据部分媒体报道,AI漫剧市场目前大约有200亿的市场规模,但我们认为今年可能还达不到这个数,明年或许可以达到150亿到200亿规模。AI漫剧的用户画像并非我们早期想象的18-25岁年轻人群体,25岁-35岁的人群占比目前也已经达到30%,这部分人群是看小说长大的,且男性用户多于女性用户。

根据字节给出的数据显示,这部分用户半年内收入翻了12倍。且放眼整个动漫产业也是一个3200亿的市场,前景非常广大。

再看海外市场,无论是美国、北美还是日韩,大家的付费意识都比较强。具体来看,今年1月份,AI漫剧的日流水还不到100万,当时主要是PPT漫、解说漫和部分表情包漫。但到4月份,日流水涨到了300万,增长主要来自表情包漫。到6月、8月时,日流水涨到了500万,10月份时日流水破峰,大概是1000万左右,12月应该已经达到1600万了。不过,12月份的波动比较大,这里面有几个供给内容的爆发点,比如表情包漫和AI漫剧都呈现了爆发式的增长。
从几个维度对比漫剧和短剧,首先从静态切面看,漫剧目前日流水约1000万左右,短剧日流水则是8000万-1亿。我认为漫剧的日流水未来可以增长到3000-4000万左右,这主要基于两方面原因:一是人群的拓展,付费主力人群还在增长,且女性用户还未被充分挖掘;二是成本,单部漫剧的制作成本大概在10-15万,而短剧的成本现在越来越贵,之前做一部短剧成本约30万,现在品质好一点的要80万左右。全年规模方面,漫剧行业大概是150亿,短剧今年可能就会达到600-700亿。制作周期上,漫剧快的话20天——我们最快的速度是22天出一部100分钟的漫剧,短剧大概是35天。制作团队人数方面,漫剧是5-7人,短剧大概一个剧组30人左右。

再来看团队搭建。我们最开始月产能大概在30-40部左右。我们的组织架构分成精品内容组和量产内容组。精品内容组包括导演、动画师和剪辑。以前动画师的配比名额要更高,现在由于技术进化得非常快,基本上1个导演加3个动画师就可以。量产组基本上以导演为核心进行量产,一个月大概出三部到五部。

在制作过程中,分镜能节省非常多的时间,可以快速出分镜剧本1.0版本,然后在这个版本上修改。场景和角色的设计目前AI的使用程度已经超过70%-80%,主要就是人在AI中输入提示词,生成人物、场景、道具、技能等。配音目前没有办法完全AI化,基本上还是要靠声优来解决情绪振幅的问题。
关于变现效果,目前AI漫剧由于成本低(单部成本10-15万),因此变现手段非常多,如版权交易、IAP、IAA等变现渠道都挺多的。我们认为,将剧放在抖音、红果、快手、腾讯等平台变现,如果无法赚到10万人民币以上,可能就不太适合这个行业。

我们笃定AI漫剧这个赛道的原因,是因为它的空间会非常大,不止眼前做内容的200亿市场,它未来还可以和品牌结合,做IP延伸,甚至可以出海。尤其是投流方面,相比于真人短剧三天投完,目前我们的AI漫剧中有一部剧已经投放近小半个月依然有量,整体的ROI基本在1.15-1.2左右。

此外,我们还做了一些新的尝试,比如AI漫剧的直播,单场直播卖了1万多单。我们认为未来女频用户应该是一个破圈的突破口,女频喜欢的题材也一定会是未来的突破口。为什么现在主要做男频?一方面是工具问题,女频更在意人物好不好看、帅不帅、美不美、微表情怎么样等等,而目前AI技术在这些方面还存在一定缺陷。但随着AI工具的升级,尤其是AI真人剧的产能增加,女性用户的挖掘一定会更加充分。

最后是内容剧本的问题。现在有IP的公司如果把IP赋能到现有的漫剧上,是不是更有可能成功?答案是肯定的。但每一个IP开放背后都对应着商务条件,可能涉及到版权和分账等问题。目前,整个漫剧行业还在飞速增长期,相较于IP来说,原创效率、数量以及占市场份额更重要。但如果日流水数据到了3000-4000万,变成存量竞争的时候,IP一定会有巨大的作用,因为这时资本已经入场,IP不仅能够卖一个好价格,还能争取到非常多的流量。最后,我们认为技术平权、创意平权的时代已经到来,利用AI工具,或许人人都有机会打造出属于自己的IP宇宙。
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文章作者:扬帆出海
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