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Six One Indie 宣布撤销《光与影:33号远征队》在独立游戏大奖中获得的“年度游戏”与“最佳新作”奖项,因其在申报时隐瞒使用生成式AI,违反“零容忍”政策。

摘要

 

开发商Sandfall Interactive曾承诺未使用AI,但调查发现开发过程中确实使用了生成式AI,且首发版本包含AI生成素材,尽管后续已移除。


《光与影:33号远征队》是一款融合即时机制的回合制RPG,设定在19世纪法兰西奇幻世界,玩家扮演“33号远征队”成员,挑战“绘母”诅咒。


游戏发售前获TGA、金摇杆奖等多项提名与大奖,发售后12天销量破200万份,M站评分94分,IGN评分9分,口碑与销量双丰收。


原奖项由《蓝途王子》递补“年度游戏”,《Sorry We’re Closed》获得“最佳新作”,新获奖感言预计2026年初公布。

 

独立游戏大奖主办方Six One Indie宣布一项重磅决定:此前于12月18日颁奖典礼上斩获“年度游戏”与“最佳新作”两项荣誉的《光与影:33号远征队》,因确认开发过程中使用生成式AI且申报时隐瞒,被正式撤销所有获奖资格,相关奖项由亚军作品递补。

 

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据悉,独立游戏大奖对生成式AI使用采取“零容忍”立场,而开发商Sandfall Interactive在提交参评材料时,曾承诺该游戏未使用生成式AI。后续调查显示,该作不仅在开发中使用了此类技术,且首发版本包含AI生成素材(后虽移除),主办方在投票结束、颁奖录像完成后核实情况,最终作出撤销决定。

《光与影:33号远征队》由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行,是一款融合即时机制的回合制角色扮演游戏。游戏设定在受19世纪末法兰西“美好年代”启发的奇幻世界,玩家将扮演“33号远征队”成员,肩负终结“绘母”诅咒的使命——绘母每年苏醒时会在纪石上绘制数字,与数字同龄者将消失,此次目标数字为“33”。

 
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玩法上,该作核心战斗系统兼具回合制策略与即时操作,玩家需精准瞄准敌人弱点发动高伤害攻击,配合闪避、格挡、QTE机制应对战局;探索环节包含钩爪移动、光影解谜、隐藏区域挖掘;角色培养方面,可通过营地对话提升队友好感,解锁专属技能与剧情。

作为此前备受瞩目的独立游戏,该作曾获多项行业认可:上线前获2025TGA“年度游戏”“最佳艺术指导”等多项提名,11月斩获2025年金摇杆奖“终极年度最佳游戏”“最佳叙事游戏”等七项大奖;销量与口碑表现亮眼,发售12天销量破200万份,M站评分94分(获 “必玩认证”)、IGN 评分9分,被评价为 “跻身伟大 RPG 殿堂”。

 
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前,独立游戏大奖已确认“年度游戏”由《蓝途王子》递补,“最佳新作”归属《Sorry We’re Closed》,两款游戏的开发者获奖感言预计于2026年初公布。

原文链接:点击前往 >

文章作者:游戏茶馆

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