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111%「合作塔防」上线半年籍籍无名,近月靠调宣最高冲到韩iOS畅销第17,稳定TOP50。
摘要
二合一随机抽卡+费用升级+自选Boss悬赏,低门槛合成爽感是核心循环。
5月起把Icon、文案从「双人协作」全面改成「单键即可玩」「明亮合成TD」,7月追加单人/Boss内容,营销重心转向轻量个人体验。
玩法未动,宣发与包装先动——弱化社交、强化「简单+塔防」标签,精准匹配当下用户「秒懂秒玩」需求。
在超休闲与小游戏赛道,「易上手」标签的吸量效率已高于「社交合作」,耐心调宣比改核玩法更先见效。
「韩国毒厂」111%去年10月在小号测试的一款塔防游戏《협동 타워 디펜스 : 깐부와 함께(合作塔防:与钢布一起)》,近几个月来排名突然蹿升,近日最高曾达到韩国iOS畅销榜第17名。而在刚上线的前半年里,游戏甚至几乎没进入过TOP200。

这是一款加入了合成(二合一)元素的塔防游戏,带有双人合作玩法。玩家需要点击空地格,花费费用随机抽取英雄。当场上存在两个相同英雄时,可以合成为一个更高品阶的英雄。最高品阶的英雄可以再次花费费用,替换为其他无法抽取到的强力英雄。

如果不想抽取新英雄,玩家随时可以花费费用给全场英雄升级,不同品阶的英雄所需费用不同。

抽取英雄时的随机性爽感,简单合成的互动感,快节奏积累战力的爽感,让这款游戏呈现出一个简单轻松的框架。在此基础上,游戏内存在悬赏令的设计,玩家如果觉得自己的战力足够,可以主动点选挑战不同的boss,越难的boss越有高收益,由此加强了战略上的策略性。

其实游戏玩法与去年刚上线时相比,并没有发生触及核心的改动。这可能是一次营销的胜利。
游戏刚上线时以双人协作玩法为主,强调两人一攻一守,妥善分工协作。这一点从游戏名里也能看出来,韩语中的「钢布」有好朋友、可靠盟友的意思。

当时游戏的icon也相当强调双人协作,意图以社交要素吸引用户。然而如前文所述,上线初期的成绩并不理想。

大约在今年5月,游戏将icon替换为了更明亮可爱的视觉风格,不再突出双人协作要素,随后双榜排名均有所提升。

这次改动可能为团队找到了正确的方向。今年7月,游戏改换了宣传思路,将宣传重点从双人协作变为了低门槛、简单有趣,强调「只需一个按钮就能玩」,也更加突出了合成元素。

在玩法上则大量添加了单人玩法、boss玩法等内容,不再将玩法与双人协作强行绑定。
与此同时,icon也换成了更有塔防玩法印象的持弓箭小人,后来又添加了显眼的TD(即Tower Defense,塔防)字样。


这一连串的改动后,游戏的排名开始持续攀升,直到现在已能稳定在TOP50,有时甚至能进入TOP20,完成了一场漂亮的翻身仗。不得不说,在产品调优的耐心上,111%仍然值得学习。
这一实践或许也预示着,对于当下市场来说,简单易上手所带来的吸引力,比社交要素要更有潜力。这或许能够给小游戏市场带来启示。
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文章作者:游戏新知
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