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从做视频到玩创意。

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作者丨子墨
编辑丨火狐狸
 

Sora横空出世后,全球范围内掀起一股AI视频生成的热潮,无数用户在社交媒体上分享有趣的内容创作。如今,AI漫剧的崛起,又将这一赛道推向了一个新高度,越来越多的C端用户不再仅限于观看浏览,而是愿意去实践,成为内容的创作者与传播者

 

相较于B端用户对于AI生成视频的时长、专业性与一致性的高要求,C端用户其实更在意的是娱乐性与趣味性。生成一段搞笑的内容,在互联网上形成广泛的传播效应,获得流量,博得网友一笑则似乎更能让人体验感与情绪价值

 

近两年,不少AI视频生成应用都在初期用趣味性的定位打开市场,但其中很多都是随着用户热情的消退,慢慢消失淡出人们的视野,或是向实用性工具去转型。但经过市场的验证表明,仅靠初期的尝鲜型用户并不足以维持产品长期的持续运营,后续还需不断满足用户日益多元的需求体验,才能找到新的增量

 

基于这一逻辑,我们发现了一款与众不同的AI视频生成应用ArtFlow(原名Art Snap),点点数据显示,该应用上线于2024年3月,至今总下载量超98万总收入约78万美元(约折合546万元人民币),在主打娱乐体验的AI视频生成赛道中,算得上是付费比例比较高的一款应用。

 

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ArtFlow上线至今全商店总下载量,图源:点点数据

 

公开资料显示,ArtFlow背后开发者为重庆爱得威科技有限公司。这家公司曾是一家游戏厂商2021-2022年期间推出过多款针对儿童“迷你任务”类的出海小游戏,如节奏的餐厅模拟经营游戏Magic Hamburger Cooking Game》、经典换装类游戏Royal Princess Dress Up Games》等等,这些游戏通常带有小孩子很喜欢的鲜明色彩和趣味性,虽然数据并没有太亮眼,但也在海外市场打下了一定的基础。

 

如今,公司从游戏转向AI领域推出ArtFlow延续了游戏一贯的趣味体验,又融合了部分实用性的功能,这种娱乐与工具相结合的方式,能否对得上用户的口味呢?

 

工具还是玩具?一场AI的娱乐实验

 

首先,先来看一组比较有意思的数字。

 

根据点点数据,ArtFlow目前98万的下载中,有8.71万来自日本8.44万来自美国,两地各占比约9%,其次为中国台湾地区4%、印度3%、土耳其2%。其78万美元的收入中,美国用户凭借高付费能力占比34%,日本18%,印度3%

 

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ArtFlow上线至今总收入各区域占比情况 图源:点点数据

 

可以看出,在同类产品都去卷欧美市场时,ArtFlow除了在美国这一成熟市场发力外,都将重点放在了地理位置较近的日本和印度。特别是在印度,近期该应用一度冲上了当地摄影与录像榜Top33的位置,而排在其前面的,主要都是一些老牌的剪辑工具,并没有AI生成的同类新产品。

 

功能方面,ArtFlow虽然有输入提示词的文生视频功能,但其主打的并不是这一点,而是AI舞蹈、AI Kiss等趣味内容。因此,它的定位并不是传统意义上的AI视频生成,而是一款AI创意工具

 

这也解释了为什么在同类产品中,其付费会高一些。因为在付费环节中,用户并非是因为没有积分而单纯的续费,而是在有了一定“收获”之后为创意买单。这个收获可能是一份满意的创作、也可能是一次情感上的愉快体验

 

比如,从用户反馈中看到,一名用户用自己的照片在ArtFlow中生成了一段非常逼真的扭臀舞的视频,引得女朋友开怀大笑。同时表示愿意使用更长时间、体验更多功能

 

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AI创作的过程或许只用几秒,但其带来的创意内容是能够通过分享为人们带来的情绪价值的,形成一种传播,这种氛围感是会通过互联网被无限放大的。就像TikTok、Facebook等平台,上面有世界各地的人在里面展示舞蹈才艺,吸引了大量关注,而通过AI舞蹈功能,甚至仅需要一张照片就能实现,并且生成的短视频十分适配TikTok这种短视频平台。“跳舞视频不再需要自己跳了”或许会成为下一个“流量密码”

 

ArtFlow另外一个主打功能就是两个人物照片,通过AI将其生成在特定场景下的Kiss视频,这也是其近期广告投放的重点素材。用户只需任意上传两张人物的图片,再用文字描述给出一个场景关键词,如沙滩上、地铁上、餐厅里等等,就会将二人置于相应的场景中生成相应的视频,并结合实际场景,调整二人的姿势和动作,如在地铁中二人是站在人群中的或坐在座位上的,在沙滩上就可能是躺着的等等,整体生成的内容还是比较偏写实风。这一玩法对于追星族或热衷于组cp的人来说,就有了很大的发挥空间。

 

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ArtFlow近期重点投放素材,图源:insightrackr

 

值得注意的是,无论直接文生视频,还是AI舞蹈、AI Kiss,可以发现ArtFlow将创作内容聚焦在了人身上,且所生成的内容的镜头感还是比较强的,也就是真实拍视频中所谓的“运镜”。视频的角度并不是一成不变的,而是有正侧面、上下、远近切换的,感官上有一种“多机位”拍摄的感觉。

 

此外,ArtFlow还推出了AI魔法(类似AI写真)、AI漫画等有意思的细分功能,也同样是聚焦于人物。特别是通过人物形象的照片,将其一键转变成动漫人物,类似内容的视频曾在TikTok上一度爆火。

 

总的来说,无论是从功能亮点还是侧重方向,ArtFlow与市面上的AI视频生成应用还是有着较大的区别。它几乎是零门槛的,不需要任何视频技能,甚至不需要脑海中有想法,就可以完成创作。将镜头聚焦于人,融合互联网上的有意思热点玩法,生成创意的同时,也让用户在情感上获得了满足感

 

美、日市场,为“好用”投了不同票

 

经过多款应用的验证,AI视频生成仅靠娱乐性很难维持热度,初期用户往往都是抱着尝试的心态去使用,一旦免费额度用完,或热情褪去,应用会面临大规模的用户流失。为此,ArtFlow就在其中加入了一些实用性功能,这些功能主要聚焦在图片的细节处理上,并将应用场景从短视频创作者、社媒达人,扩大至电商卖家、设计师等群体。

 

比较典型的就是AI试衣功能,只需一张人物图像,加上多款衣服的图片,就可以实现人物的虚拟试穿,这一功能在电商场景下非常实用。无论是作为消费者挑选合适的衣服,还是作为商家快速上传模特图,都有用武之地。

 

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针对图片编辑,ArtFlow特别推出了一个AI创意工具箱,里面涵盖智能修图、风格迁移、图像增强、智能擦除等高级功能。也就是说,相当于在视频生成应用中嵌入了一个图像编辑器,用户在付费时,表面上是在为更多的视频创作买单,但实际上也能享受到日常使用率更高的图像编辑工具。花一份钱,买了视频和图像两大模块内容,让用户有种“赚了”的感觉。

 

点点数据显示,ArtFlow采用订阅+宝石(积分)的内购付费方式,周订阅7.99美元,终身订阅39.99美元,不过,根据用户反馈来看,终身订阅也是宝石消耗的模式,如果消耗殆尽,仍需通过单独购买宝石或观看广告来解锁功能。而宝石的价格从12.99美元-99.99美元不等,哪怕是在高付费能力的美国,用户也觉得这一定价其实是较贵的。

 

另外比较有意思的一点是,在ArtFlow的两大主要用户群体中,用户反馈的偏好性是有明显区别的。美国人付费的原因重点在于其创作的趣味性,而日本人则更看重生成的逼真性

 

由此可见,若找到不同区域用户关注的重点,就可以未来有针对性地做一些本地化内容部署。如借助美国人喜欢搞笑甚至是恶搞的特点,推出一些特效模板;而对日本地区则着重强化人物的一致性、动作的流畅性以及场景的真实性

 

结语

 

从游戏赛道横跨至AI领域,爱得威科技凭借ArtFlow的差异化定位在海外市场赢得了不错的反响。尽管应用集成了不少实用的图像处理功能,但现阶段拉动用户付费的核心仍集中在AI视频带来的娱乐体验上。但未来随着用户新鲜感的消退,如何将短期流量转化为长期粘性,是摆在开发者面前的真实课题。若想实现长效运营,则必须要深入全球不同区域的文化语境,从用户需求的细微处寻找功能突破点。在AI出海的激流中,我们也期待看到更多像ArtFlow这样具备中国基因的产品,能够通过持续地迭代优化,在国际主流榜单的高位站稳脚跟。

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文章作者:子墨

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