{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
抽象休闲小游戏如何通过病毒式传播席卷抖音、Youtube、Tiktok。

1月21日,金山世游与Rovio官宣合作,并宣告《愤怒的小鸟》系列将回归中国。作为一个全球下载量已突破50亿次的知名游戏IP,这几只鸟也许称得上是游戏界最出名的鸟了。

不过与此同时,笔者也注意到,最近一段时间似乎有不少热门游戏都以鸟类为主角、并且靠着魔性的画风破圈成为爆款。比如去年10月的PVE搜打撤《逃离鸭科夫》、2026开年的社交推理手游《鹅鸭杀》,以及这几天登顶抖音小游戏热门榜Top1的魔性鸽子小游戏——《玩到爽飞》。

除了以鸟类为主角,这些爆款游戏在设计上似乎都有一些共通之处:适配主角的轻松诙谐卡通画风、改造后相对轻量化的玩法、以及主角的特殊身份带来的、极其适合在社交媒体上爆发式传播的抽象玩梗要素。
而火爆出圈的小游戏《玩到爽飞》,不只是符合这三条规律,甚至可以说在这三点上都做到了极致。
易懂玩法逻辑,魔性meme破圈
首先是画风。游戏的游玩界面相当简约清晰,除了玩法互动对象(玉米)、时间成绩提示(王冠)、全游戏唯一的收集品(虫子)和暂停案件外没有任何背景杂物,背景也是纯色。介绍玩法时未使用文字,而是用卡通画风的纯色图案进行指引,十分直观。
在元素的选择上,游戏也选择了符合大众认知的鸽子常见食物——玉米,作为早期教学关的关卡内容,玩家可以自然而然地理解鸽子叨玉米这一逻辑。

在了解基本玩法逻辑后,玩家需要进行的操作只有把握节奏、点击屏幕,可以轻松上手游玩。关卡推进后玩法也依旧保持一致:尽量在王冠暗示的时间消耗殆尽之前,让鸽子避开腐烂的部分吃完食物。
后续关卡中食物的选取会更加丰富,包括豆荚、猕猴桃、石榴等。游戏里也会出现炸弹等不同机制的辅助道具,但游玩逻辑始终如一,单局游戏的时长保持在1-3分钟之内,玩法相当轻量化。

(新道具的加入和时间的缩短增加了游玩深度)
不过,使《玩到爽飞》真正在一众休闲小游戏里脱颖而出、吸引用户眼球的最关键的要素,还是游戏里无处不在的魔性翻滚的鸽子。

在结算页面或摇摆、或甩头、或后空翻的疯狂舞蹈的鸽子动画成为了用户成功通关后最直接的正反馈,也是天然的二创素材。
魔性摇摆的循环动画适合短视频式的剪辑传播,更和抖音这一平台的基调不谋而合,玩家社群的自发积极分享有助于降低买量成本,提高传播效率。
而在商业化方面,游戏玩法比较单一、难度也不高,目前采取的是纯粹的IAA模式,只在体力和皮肤上设置了广告埋点。如果未来想混合IAP模式,可以在难度曲线等方面再进行调整。

皮肤获取只有收集虫子和观看广告两种方式,较为简单
值得注意的是,这款游戏走红的背后,曾涉及一段关于版权争议的往事。《玩到爽飞》原型可追溯至2018年海外团队Fortafy Games推出的《疯狂的鸽子》(Pigeon Pop)。

然而《疯狂的鸽子》上线不久,便受到画师Kekeflipnote公开指认,称该游戏未经授权使用了它的原创作品,因此游戏很快被下架处理。而在制作团队替换掉争议要素后,声势不如从前,最后慢慢淡出了市场。
此外,点点数据上已经出现了对《玩到爽飞》的海外验证尝试,开发者目测是国人。

《Mad Pigeons》于1月15日上线,目前来看玩法基本和《玩到爽飞》一致,尚未进入榜单。

短视频玩梗引流游戏,抽象Brainout成流量密码
值得一提的是,《玩到爽飞》依托抽象和短视频传播的走红经历并非孤例。
Sensor Tower数据显示,去年5月,多款休闲游戏横空出世,空降下载榜单前列。其中既有刚上线的新产品,也有上线多年的老游戏,而它们有着一些共通之处:icon和题材都选择了抽象的“穿耐克鞋的鲨鱼”“仙人掌身体大象”等魔性生物,介绍里往往还有“Brainrot”“Meme”等关键词。

(图源:Sensor Tower)
根据点点数据,下载榜排名最高的《Merge Fellas》2024年6月到2025年6月的双端商店收入(不包括广告)为13000多美元,其中有超过1万美元均是来自5、6月收入,并且这两个月内下载量也超过700万次。由此来看,在5月开始进入大推后,《Merge Fellas》的短期营收和下载成长表现着实惊人。

(图源:点点数据)
这些或新或老的游戏突然爆红的原因,和新加入的“Brainrot”“Meme”要素息息相关。游戏名称中的Meme一词,意为“迷因”“网络梗”。而“Brainrot”,是2024年开始流行的网络热门词汇,本义指现代人因过度接触低质量网络内容而出现精神和智力衰退的状态。这一新兴词汇因过于符合在网络时代长大的Z世代的精神状态,迅速走红并被牛津英语词典收录,评为2024年的年度词汇之一。
不过游戏里的Brainrot有着更明确的指向,即为AI工具生成的一批外形融合多种动物、生活用品的,带着一丝诡异和抽象的生物。

这类意义不明的生物自诞生后就借助独一无二的复合抽象感席卷了TikTok、YouTube等平台,多为短视频形式,播放量十分可观,而且在低年龄层群体中尤其受欢迎。

和这些生物相关的视频大多会带上Brainrot的标签,因此被冠上了brainrot(意大利脑腐生物)之名,这些游戏里的Brainrot也是指的它们。而在国内,Brainrot也有个十分形象的称呼——“外国山海经”。(点击链接了解更多:上线2年的二合Merge小游戏靠“外国山海经”翻红,单月内购收入狂飙1万美元丨5月榜单解读)
这些游戏的成功突围,再次印证了魔性抽象要素对游戏传播的助力作用。“玩梗”不仅是本土市场的传播技巧,也能连接全球年轻玩家的文化语言。对于寻求出海的国内开发团队而言,在已验证有效的成熟经典玩法上融合这些能够跨越边界的“梗文化”,或许能成为短期内打造爆款、提高知名度的有效方式。

然而,后劲不足仍是这些产品共通的问题。当这波由“玩梗”带来的短期热度逐渐消退,游戏能否保持用户粘性、实现长期可持续运营,关键仍在于团队能否持续注入新的内容体验。毕竟,仅靠“翻新”经典玩法和网络流行元素所带来的流量红利,其生命周期终究有限。
原文链接:点击前往 >
文章作者:八字
版权申明:内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。扬帆出海为您提供中国互联网出海权威资讯,提升出海认知;对接全球企业合作资源,构建企业本地化壁垒;10万+出海从业者社群,帮助打通行业人脉。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励
已关注
关注