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新品多,好事儿,新厂商面孔,大大的好事儿!

近两日,AppMagic、SensorTower等数据平台陆续发布了2月游戏下载/收入榜单。经过梳理,我们发现2月出海手游增长榜TOP30里多了不少新面孔,如紫龙游戏两款产品《交错战线》《心动三国》、三七互娱《Last Asylum:Plague》、Ujoy Games旗下像素放置RPG《勇者逗逗龙》、两款种花题材游戏Modo Global旗下《我的花园世界》和Riftsky Games《The Cozy Florist》,以及贪玩《女武神的试炼》、创酷互动《永夜降临:双面魅影》、Lightcore Games《Endless Grades:Pixel Saga》、易幻网络《Skull Up》、多比特《Wool Crush》、Happibits《Foodstars:Merge&Cook》等,新品数量已超过16款。
同时,曾在1月获得猛增的游戏到了2月依然有不俗增势,不再是“昙花一现”。如长沙游品旗下的小游戏《Cell Survivor》,在1月登入手游出海增长榜第16名,2月交由多比特负责海外市场发行,冲入榜单第8名。除此之外,诗悦网络小游戏产品《永远的蔚蓝星球》继25年中下旬先后登陆中国大陆市场、中国港澳台地区后,于1月底上线了国际版本,据AppMagic,该游戏2月分成后收入增长超过110万美元(仅国际服)。
下面,我们会结合市场变化,同时结合榜单中的重点新游做出详细解读。
小游戏出海常态化,2月“三杰”都是谁?
自25年起至今,小游戏出海已经常态化,从早期的“试水尝鲜”,到如今产品扎堆、市场深耕,越来越多轻量化、高创意的小游戏在海外App Store、Google Play崭露头角,成为中小团队突围全球市场的“新船票”。进入2026年后,小游戏出海产品比较鲜明的特点是:脱离了过去xxlike的“刻板印象”,有不少新型创意产品崭露头角。在刚刚过去的2月份,有三款小游戏产品凭借独特玩法、病毒式传播力与亮眼营收数据杀出重围,分别是长沙游品《Cell Survivor》、诗悦网络《永远的蔚蓝星球》,以及Modo Global《我的花园世界》。
其中《Cell Survivor》,我们已在1月榜单解读(紫龙游戏新游闪现入榜、长沙游品又有小游戏出海新样本、柠檬微趣游戏收入超点点互动!丨1月榜单解读)中介绍过这款产品。国内小游戏版本名为《不服来通关》,游戏创新灵感来源于“打龙”副玩法,整体形态上是一款综合了祖玛和贪吃蛇玩法设计的的肉鸽塔防游戏。

(《Cell Survivor》丨图源:点点数据)
正是凭借这款产品,长沙游品实现了从IAA到混变的跨越式转型。
根据点点数据,《Cell Survivor》自25年9月起基本稳居日本iOS免费游戏榜TOP20内,按ARPU值排序,日本一骑绝尘,其次则依次为韩国、美国、中国台湾地区。据悉,日本用户为这款游戏贡献的收入约占全球总收入的60%,同时,该游戏iOS端收入表现也非常突出,占总收入比例已经达到80%。
今年1月,《Cell Survivor》海外流水超过5200万元,2月流水则持续增长至6761万元(数据仅供参考)。这种表现令《Cell Survivor》在2月出海游戏增长榜上前进了8名,而在这种增势下,预计3月该游戏还会迎来一波增长。

《Cell Survivor》近一年排名表现丨图源:点点数据
诗悦网络《永远的蔚蓝星球》是近期小游戏赛道“好评如潮”的一款竖屏放置肉鸽塔防产品。该游戏最大的特色,就是在靶心like的基础上,融入了《Lucky Defense》的运气和随机要素。
玩法上,玩家需要用获取的钱币召唤英雄,击败从上方涌入的敌人并守住城墙。其中,游戏的核心机制就是“召唤-合成-强化”,而《永远的蔚蓝星球》非常聪明地把运气和随机要素融入了这一部分,进而带来了非常心流向的体验。比如,在《永远的蔚蓝星球》中,玩家每次召唤和合成的英雄都是随机的,并且英雄所站的格子位置有限,这就意味着玩家需要合理规划合成选择,有可能把主要输出合成出辅助,也有可能把辅助合成出强力的输出。这种随机性能够带来非常不同的体验。
另外,游戏中每个职业都设计有两个以上的技能词条,也就是肉鸽选项,再加上敌军出现的位置随机、英雄站位随机(且不可更改)等,这些都进一步加深了游戏的策略性,能带给玩家持续的新鲜感。
局外部分,游戏的资源投放也有着非常严谨的设计,如玩家抽卡10次赠送一次轮盘招募机会,招募同样融合了运气要素,玩家需要通过掷骰子来获取和选择奖励。

(《永远的蔚蓝星球》宣传海报丨图源:点点数据)
总而言之,《永远的蔚蓝星球》是一款设计和数值都非常成熟的作品,而在此基础上,还会听取玩家呼声对游戏做出不断调优,比如3月最新一次调整,就在主线平衡、合作模式效率、竞技场减负三个维度进行了调优。据悉,该游戏的国际版本以欧美为核心市场,美国、德国、加拿大贡献了约70%收入,此外,其港澳台版本和大陆版本整体营收表现也比较平稳,是一款非常有长线潜力的小游戏出海产品。
2月出海小游戏TOP的最后一“杰”,当属《我的花园世界》。这款产品由厦门麟贝互娱推出,是一款主打“游戏种花换真花”的创新女性向游戏作品。在国内市场中的宣传频率非常高密度,相信不少人或多或少都在春节期间看过《我的花园世界》广告。
就体验来说,该游戏核心玩法循环就是“种花-收获-模拟经营-完成任务-升级获取资源/开垦土地-解锁新花”。在核心循环的基础上,游戏还有非常丰富的MMO和社交要素,比如地图随机事件、收集系统、偷花玩法、公会系统等等,同时伴随而来的还有非常全面的商业化内容。因此随着游戏进度的推进,玩家的游戏体验和付费也会逐渐深化。

(《我的花园世界》宣传图丨图源:点点数据)
总的来说,《我的花园世界》其实并没有跳出传统模拟经营游戏的框架。但之所以能够脱颖而出,主要原因有以下几点:
1、游戏剧情非常drama,以女主遭遇背叛带着女儿重新开启新生活为主线,素材吸量,可以获得高曝光。
2、种花+模拟经营的玩法组合可以极大吸引女性玩家注意。
3、运营层面主打“玩游戏换真花”,且这一活动覆盖了大陆地区和中国港澳台地区以及欧美地区,进而给游戏带来了非常多的社媒曝光、自传播和自然用户,形成活水和正循环。

据AppMagic,《我的花园世界》目前主要三个高收入市场分别是中国大陆、中国台湾和美国,其中美国贡献了约95%的收入(国际服),而中国台湾则贡献了约86%的收入(港澳台服)。
16款新游上榜,中国厂商开始发力
除三款小游戏产品外,2月出海手游增长榜上还有不少值得关注的新品,比较让人惊讶的是,不少新品都是由老牌厂商推出,并且上线后直接拿下了相对较高的名次,可见强者恒强,这些产品包括Happibits《Foodstars:Merge&Cook》、三七互娱《Last Asylum:Plague》、Ujoy Games《勇者逗逗龙》、贪玩《女武神的试炼》、紫龙游戏《交错战线》《心动三国》。
同时,也有一些新进榜厂商及产品值得关注,如Riftsky Games《The Cozy Florist》、创酷互动《永夜降临:双面魅影》、易幻网络《Skull Up》、CyberJoy Games《Galaxy Defense:Fortress TD》、Lightcore Games《Endless Grades:Pixel Saga》、Wangchuan Technology《超限进化:界域崩解》、多比特《Wool Crush》等。
先来看紫龙游戏。解读1月榜单时,紫龙游戏就有一款产品冲入出海手游增长榜TOP5,就是美少女收集+放置游戏《龙魂旅人》。该游戏主要瞄准日本市场,7日流水一度接近3000万人民币。截至现在,《龙魂旅人》虽然下载和营收有所下滑,但在日本市场的排名仍基本稳定在TOP30以内。

(《龙魂旅人》近30天排名丨图源:点点数据)
2月,紫龙游戏又有两款游戏登上收入增长榜,分别是《交错战线》(TOP13)和《心动三国》(TOP26)。其中《交错战线》是一款二次元机甲RPG,由米茄科技研发并于24年1月发行国服版本,今年2月正式登陆中国港澳台地区和日本市场,由紫龙游戏负责发行。该游戏的核心卖点为“机甲美少女+组队战斗”,并且融入了比较丰富的主线剧情叙事和角色养成。在美少女设计方面,《交错战线》借鉴了《胜利女神妮姬》的思路,部分角色和衣着比较大胆,整体上日式RPG风格浓厚。根据AppMagic,《交错战线》88%的收入由日本和中国台湾地区贡献。

(《交错战线》海报丨图源:点点数据)
另外,《心动三国》也是一款以美少女为核心卖点的放置卡牌RPG,上线初期以千抽奖励和幻想三国为钩子吸引用户下载体验。2月4日上线至今,该游戏成绩波动幅度较大,在竞争相对激烈的韩国市场是否能够继续稳住,可能还有待观察。

(《心动三国》成绩波动较大,且呈下滑态势丨图源:点点数据)
谈及Happibits这家厂商,可能很多读者会感到有点陌生,但提到《Merge Cooking》,应该就眼熟了。《Merge Cooking》是一款Cooking题材的Merge-2游戏,上线于2023年,但在2年后才迎来爆发,并且其正式爆发后直接带火了Cooking+Merge这一融合玩法。包括柠檬微趣的《Flambé: Merge and Cook》也是在这一背景下诞生的。再回到Happibits,根据公开新源可以比较肯定地推测,Happibits为北京天天玩家科技有限公司的海外关联主体,北京天天玩家成立于2020年,核心团队成员来自北京云派互联,成立至今该游戏公司始终专注于休闲游戏的研发与发行,目前稳定运营的产品包括《Solitaire Good Times》《Solitaire Resort》《Merge Cooking》。

(Happibits旗下产品丨图源:点点数据)
去年12月,Happibits推出了一款新Merge-2产品《Foodstars:Merge&Cook》,该游戏也采用了Cooking题材,核心玩法为Cooking+合成+经营。但在主要剧情方面,该游戏设定是成为明星厨师,和米其林厨师学习并接收来自世界级厨师的挑战。而《Merge Cooking》的主线则是开餐厅服务全球顾客。这个角度来说,《Foodstars:Merge&Cook》可以视作《Merge Cooking》的2.0版本。根据点点数据,《Foodstars:Merge&Cook》在海外市场冲榜速度迅速,截至3月10号,该游戏已经连续1个月稳定在模拟游戏榜TOP6、游戏总榜TOP40以内,收入突破100万美元,且仍在增长。无论产品还是厂商都值得持续关注。

(《Foodstars:Merge&Cook》丨图源:点点数据)
除此之外,Ujoy Games也值得关注一下。本次上榜的像素风放置RPG游戏《勇者逗逗龙》是Ujoy Games从发行转向自研自发之后的首款产品,2月上线中国港澳台地区,最高曾同时拿下了中国港澳台iOS免费榜第1、畅销榜第9,也因此一举登入2月出海手游增长榜第7。在已经成熟的放置赛道,《勇者逗逗龙》依然能够凭借精致的Live2D表现和像素美术脱颖而出,一定程度上验证了Ujoy Games的研发+发行能力,但后续表现如何还待持续观察。

(《勇者逗逗龙》畅销榜排名表现)
由于篇幅原因,还有很多无法详尽解读,但建议大家可以多多关注的游戏,比如三七互娱的《Last Asylum:Plague》(文字附超链接:冲上十个国家免费榜TOP1,三七互娱暗黑题材放置街机SLG异军突起,开年爆款席位预定?),是为数不多在市场上跑出成绩的放置街机SLG,有机会成为该类型SLG从尝试到爆发的重要参考项。

(放置街机玩法)
Riftsky Games发行的《The Cozy Florist》本次位列增长榜第16,也是一款种花题材的女性向合成游戏,相较于《我的花园世界》偏国风的设计,《The Cozy Florist》则采用了类似《动物森友会》的欧卡画风,整体上更偏全球化。

(更具童话风)
除此之外,《The Cozy Florist》也学习《我的花园世界》推出了玩游戏送真花活动,得以乘着热度快速崛起。根据公开信息,Riftsky Games是一家成立于24年的发行公司,团队核心成员均来自知名游戏公司,如Tap4fun、Funplus、Elex、Storm8、Pocket Gems、网易、腾讯等,同时内部也有开发团队和欧美地区的专业本地化团队(另:目前暂无明确线索确认其开发团队)。

Riftsky Games团队介绍丨图源:Riftsky Games官网
结语
总结而言,2月增长榜上新品数量已经超过半数以上,且有6.7款产品都跳脱出了“xxlike”的范围,无论是游戏本身的玩法还是运营层面,都有了更加引人注目的创意设计,这对于一向“青黄不接”的游戏市场而言无疑是个向好信号。只不过,这些新游是否能够承接起长远的流量、成长为一个长线运营的产品,还需要时间验证。
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文章作者:汪酱
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