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模仿真人社交,让AI互动产品拿到“大结果”了?

AI社交产品的收入榜,正在被游戏行业的老玩家改写。点点数据显示,2026年10月,AI互动产品「OOC」的全球(不含中国大陆)月收入为221.97万美元。
同一月份,超过这个数字的是一款上线约7个月的新品。这款新品名为「Heyyyy」,运营公司是heyyyyAI Inc.,今年由姚振旺与加拿大手游公司A Thinking Ape的两位联合创始人Wing-Hei Wilkins Chung、Kenshi Arasaki共同成立。

heyyyyAI Inc.董事会由三人组成,Wing-Hei Wilkins Chung、Kenshi Arasaki 同时担任公司高管与董事,姚振旺任董事。图源:SEC EDGAR Form D
这三人的组合颇有些意思。2008年,Wing-Hei Wilkins Chung和Kenshi Arasaki参与创立了A Thinking Ape,公司最初从社交聊天平台起步,随后转向移动社交游戏开发。
A Thinking Ape于2010年推出的《Party in My Dorm》,是一款以大学生活为背景的休闲社交MMO手游,玩家群体以女性用户为主。这款游戏在上线十年后的2020年,收入仍创下历史新高。截至目前,游戏仍保持着版本更新。

A Thinking Ape旗下手游《Party in My Dorm》活动页。图源:App Store
姚振旺本科毕业于中国科学技术大学自动化系,曾于1999年加入科大讯飞,是讯飞有限早期自然人股东之一。此后,他赴加拿大西蒙菲莎大学攻读机器人学博士,并曾在A Thinking Ape担任增长副总裁。
据美国SEC公开申报文件,「Heyyyy」的运营公司heyyyyAI Inc.在2026年7月至8月提交的三份Form D证券发行申报中,披露的证券已售金额合计达到1130万美元。

heyyyyAI Inc.三项证券发行申报已售金额合计达1130万美元(非经核实的累计融资额)。图源:FilingFlow
而真正让我们注意到这款产品的,是它在榜单上的收入增长表现。点点数据显示,2026年10月,「Heyyyy」的全球(不含中国大陆)月度总收入达到312.68万美元,超过了「OOC」。
一个长期运营社交游戏的团队,孵化出一款上线不久便跑出亮眼收入表现的AI社交新品,「Heyyyy」身上既能看到传统移动社交产品的设计思路,也能看到AI技术对角色互动和用户关系的进一步改造。
滑动匹配角色,复刻交友软件
在进行产品拆解之前,我们可以先看一下「Heyyyy」这个产品名字本身。英文互联网聊天文化中,人们有时会通过在“hey”后面增加字母y,来传递不同的语气。相比单纯的“hey”,带有多个y的“heyyy”或“heyyyy”,往往显得更加热情、亲昵,在一些聊天场景中也可能带有调情意味。
「Heyyyy」选择这样的名字,也给产品增添了一层与暧昧、亲密关系有关的联想。
进入应用后,首先出现的是18岁以上的年龄确认页面,随后用户需要选择自己感兴趣的AI角色性别,可以选择男性、女性或两者皆可。
接下来,用户还需要设置昵称、生日、头像和个人简介。应用甚至提示,系统中的AI角色会基于用户上传的头像进行外貌评价。
这一系列初始设置下来,「Heyyyy」反倒不像一款传统的AI聊天应用,更像是一款陌生人交友软件。用户需要先建立自己的个人资料,再开始寻找感兴趣的对象。

完成设置后,系统还会弹出一个醒目的提示,强调应用内所有AI角色均为虚构角色,要求用户确认并接受相关服务条款。

正式进入应用后,用户就可以开始滑动匹配AI角色,这也是「Heyyyy」比较有特色的机制。不同于一些AI社交应用直接展示角色列表,让用户点击进入聊天,「Heyyyy」采用了卡片式滑动机制,每次呈现一名AI角色,用户可以查看对方的形象、性格标签和个人简介,再选择不感兴趣、收藏或喜欢。

从笔者的体验来看,「Heyyyy」的AI角色在人设和形象上呈现出明显的“大杂烩”风格。既有鲜明的欧美面孔,也有接近日剧、韩剧审美的真人形象,甚至还有熟悉的“古风小生”、中式短剧霸总等角色。

笔者在体验过程中还发现,如果浏览了一段时间却没有选择任何角色开启对话,系统会主动询问是否没有找到心仪的聊天对象,并提供意见反馈入口。这也说明团队比较关注角色供给与用户偏好之间的匹配程度。

而在用户选择喜欢某个角色之后,产品会进一步模拟真人社交中的关系建立过程。
进入聊天界面后,AI角色通常会主动发送消息破冰,用户再根据对方的回应展开对话。随着聊天推进,角色还会向用户发送自拍照、语音等消息,需要消耗代币解锁;用户也可以向AI角色发送图片、生成与角色的合照,甚至发起约会。

此外,系统还会频繁向用户推送个人资料被查看、被喜欢、被收藏等通知。即使用户知道这些反馈来自AI角色和平台机制,而非真实的人类用户,频繁出现的正向反馈仍然容易营造一种自己受到关注、被人喜欢的感觉。

相比真人社交中的匹配结果取决于双方的意愿,用户需要面对等待、拒绝和关系变化等不确定性。在「Heyyyy」中,角色供给和互动节奏都由产品掌握,用户可以随时切换对象,也不必担心找不到愿意回应自己的聊天对象。
聊的是虚拟纸片人,探索的是真实的自己?
在用户个人主页上,「Heyyyy」还设置了一项比较特别的功能:系统会根据用户与所有AI角色的对话,对用户进行六维度性格分析。用户等级越高,能够解锁的个人分析内容也会更加详细。

「Heyyyy」根据用户与AI角色的对话生成个人性格分析。图源:应用截图、TikTok
笔者认为,这项功能是整个产品设计中比较值得关注的一环。
前面提到,「Heyyyy」虽然借鉴了真人交友应用的匹配机制,也通过丰富的角色库和互动方式,尽可能还原了陌生人社交中的体验,但用户面对的毕竟都是AI角色。无论角色的形象、性格和故事设定有多丰富,用户始终是在与AI进行互动。如何让用户在持续消费角色内容之外,还能获得其他有价值的体验,是产品需要解决的问题。
而「Heyyyy」选择把AI对上下文的处理、信息归纳和总结分析能力,进一步用在用户本人身上。
用户与不同AI角色聊天时,会不断表达自己的兴趣、偏好、情绪和观点。这些内容在系统的整理下,又成为分析用户性格的素材。用户不仅可以了解不同AI角色,也能通过持续互动获得一份关于自己的分析。
这意味着,在「Heyyyy」中,角色互动还可以反过来成为认识自己的入口。
广大大数据显示,自上线至2026年11月6日,「Heyyyy」在安卓、苹果两个渠道共投放了3.1万个相关广告,严格去重后有6891条。这些广告主要投放到了美国、加拿大、英国等地区,素材多采用AI生成的仿真人形象内容。
据点点数据,自今年4月应用上线至11月3日,近7个月时间,「Heyyyy」共在App Store与Google Play双端积累了243.7万左右的全球下载量,同期的收入更是达到了约861.9万美元。

2026年4月1日「Heyyyy」全球收入地区分布。图源:点点数据
在商业化模式方面,「Heyyyy」采用了订阅和钻石两套并行的收费方式。开通订阅之后可以获取一定数量的钻石、拥有无限的滑动和点赞、延长和AI角色的聊天时间,以及发送无限消息。

具体来看,「Heyyyy」提供每周7.99美元、每月19.99美元、每季度49.99美元和每年144.99美元四种Premium套餐;钻石礼包则包括400颗4.99美元-5000颗24.99美元不等。
前面提到,AI角色会在聊天过程中向用户发送自拍照,用户接收照片、发送图片以及生成双方合照,都需要消耗钻石。此外,语音互动、角色召回、Super Like等功能,也设置了相应的钻石消费入口。
从实际体验记录来看,接收一张AI角色发送的照片需要99颗钻石,发送图片则需要15颗,生成与AI角色的约会合照需要199颗,接收语音需要50颗;如果用户希望提前召回已经下线的角色,则需要支付50颗钻石。
当AI社交越来越像真人约会
基于此,「Heyyyy」的付费设计很难不让人联想到手游。周卡、月卡、季卡和年卡对应不同周期的订阅服务,钻石则承担了游戏内虚拟货币的作用。用户先通过订阅获得更充足的基础使用权限,再为照片、语音、合照等具体权益单独付费。
这与「Heyyyy」选择的主要用户市场也有一定关系。前面提到,其主要投放在美国、加拿大、英国等英语国家和地区,面对的是一套相对成熟的付费环境。
不过,付费机制只是其中一面。还值得关注的是,「Heyyyy」正在尝试把AI角色互动包装成一种接近真人交友的体验。

「Heyyyy」生成的用户与AI角色合照。图源:TikTok
用户填写个人资料、设置感兴趣的对象,通过滑动卡片寻找心仪角色,再从点赞、匹配进入聊天。整个过程沿用了用户非常熟悉的“滑动-匹配”交友方式,而角色本身又提供了现实社交中不容易遇到的人设和关系体验。
这种产品思路,在我们此前拆解过的「Mochichat」上也能看到。它采用了好友列表式设计,将AI角色放进用户熟悉的熟人社交界面中,还推出了“见面模式”,进一步模拟线下见面时的互动场景。
同理,「Heyyyy」也推出了让用户“发起约会”的功能,构建出一套模拟真人交友的AI交互体验。两款都是今年内上新的AI社交产品,都在尝试缩短AI角色与真人社交之间的体验距离。
当然,越是向真人社交靠近,产品越需要明确划分虚拟互动与现实关系的边界。尤其在欧美市场,未成年人保护和AI交互透明度已经成为AI社交应用绕不开的合规问题。
从我们实际体验来看,「Heyyyy」在这方面的产品提示相对清晰:设置了18+年龄准入,并在用户进入产品时明确说明,应用内的AI角色均为虚构角色。对于主攻欧美市场的AI社交产品来说,这类年龄限制和AI身份披露,是产品设计中需要提前落实的基础要求。
写在最后
在这场设定了18+门槛的“滑动交友”背后,用户不断解锁私照与语音的动作,或许正折射出用户对于亲密关系的一种隐秘渴求。它似乎提供了一个安全的情绪出口,让现实中无处安放的孤独与荷尔蒙,借由虚拟角色的躯壳得到了热烈的回应。
在这个系统里,人们既能体验到陪伴与暧昧的刺激,又不必承担现实社交中的摩擦与被拒风险。某种程度上,当AI能够以这种毫无负担的方式,悄然接住情感需求时,海外用户愿意为其买单,似乎也就不难理解了。

文章作者:扬帆出海
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