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今天叠纸旗下空塔工作室研发的《逆光潜入》,开启了第二次对外测试。
今天叠纸旗下空塔工作室研发的《逆光潜入》,开启了第二次对外测试。
这款游戏自2021年首曝,就因为自带的各种反差引起了行业的注意——叠纸曝光的第一款非女性向游戏,同时也是国内第一款RTT(即时战术)商业二次元手游。再加上后续《无限暖暖》《百面千相》等新作的曝光,让叠纸相关的产品一时成为了行业的关注焦点。
去年5月《逆光潜入》首测过后,虽然游戏暴露出了许多不足,但因为其玩法在国内手游市场中足够新鲜和特别,且只是首测,后续改进和优化的空间还在,许多玩家还是给予了相当的鼓励和支持。
玩家们的热情也延续到了二测当中——预下载开启数分钟就宣告服务器爆满,通道关闭。游戏也因此被不少错失资格的玩家打了差评,TapTap、好游快爆、B站等商店页评分有所下滑。
不过玩家差评的理由也不全然都是因为没抢到资格,也有不少人对本次测试展现出来的内容提出了意见。
首先是剧情不够流畅。这次测试新增了从序章到第二章的剧情内容,有着大段的人物对话和过场设计。角色的美术画风当然能打,过场里的巨人确实也提供了一些新的视觉冲击,但游戏在各处设计细节上,都让玩家的体验不够流畅。
比如说文本的显示速度太慢,且无法通过点击加快,也没有自动播放、倍速等功能;过场演出和实际操作之间有着明显且生硬的切换,过渡不够自然。再加上游戏剧情初次观看无法跳过,以及配音尚未实装,虽然游戏的人物剧本还算不错,同时也有着质量可观的场景与角色插画,但实际体验仍无法令人满意。
其次是角色的3C操作不够流畅。本次测试多了一些新的关卡、角色和环境交互要素,比如说冰雪关卡的特殊天气效果,可以潜伏在地毯里的角色机制。这些新增的内容和机制,在理论上确实能丰富游戏的关卡设计和潜入玩法。
但由于角色的位移、翻墙、跳跃、攻击等动作都或多或少的有种粘滞感,交互点的也触发不够精准和流畅,一旦遇到复杂场景,操作的负反馈就会直线上升。并且不知道是否是因为技术问题,游戏卡顿的情况较为频繁,尤其是载入、切屏等时刻。
另外团队还在关卡里加入了情报窃听、换装等要素,来作为调节关卡节奏和丰富玩家体验的一种手段。不过这块玩法目前尚未展现出更大的潜力,完成度也不够高。
同时二测还重做了游戏主界面小屋,考虑到叠纸的老本行,这一块未来拓展的想象空间还是很大——房间家具自定义、家园玩法、捏脸换装都有可能加入,成为真正的“逆光暖暖”。不过刚刚提到的角色3C问题,同样也存在于该场景当中,角色移动的粘滞感很强,不太流畅。
不过以上问题在葡萄君看来,其实都是只是产品完成度的问题,完全可以通过后续的调优来解决。包括关卡设计和潜行玩法的深度和策略变化,我觉得也不是产品当下最大的难题。我更加担心的还是在于,RTT玩法与二次元角色养成/商业化这个核心矛盾,在本次测试中并没有看到有效的解决方案。
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文章作者:爱游戏的葡萄君
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