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距离《剑与远征:启程》(游戏的正式名字去掉了2,但为方便阅读以下仍简称AFK2)首曝过去了大半年,最近游戏又悄悄在加拿大、澳大利亚、英国、菲律宾、马来西亚等地区开启了小范围的不删档测试。
距离《剑与远征:启程》(游戏的正式名字去掉了2,但为方便阅读以下仍简称AFK2)首曝过去了大半年,最近游戏又悄悄在加拿大、澳大利亚、英国、菲律宾、马来西亚等地区开启了小范围的不删档测试。
AFK2在前作的基础上,做了许多大胆的尝试,比如说2D转3D、棋盘战斗、引入大世界探索、强化IP内容等等,更多详情可以去看葡萄君去年的体验报告。总而言之,AFK2的首曝超出了许多人的预判,你很难想象一个放置卡牌的二代产品能做到这种程度。
所以也很好理解为什么AFK2的正式名去掉了「2」,就叫《剑与远征:启航》。因为莉莉丝不希望其被认为是一个续作型的产品。这也符合公司去年战略的调整逻辑:从「品类进化」转为「超越预期」。




竞技场、远征、抽卡等系统模块直接放进了右下方菜单栏的神秘屋、永昼城中,随着主线进度解锁,和世界探索已没有太大关系。同时永昼城相当于一个多人大厅,能在这里看到其他玩家。另外大地图上也能看到其他玩家,做一些简单互动。


原文作者:修理
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