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马作的卢飞快,逆流回国吸金。
作者丨汪酱
编辑丨菁鱼
2年前,“独自深入”拟人化赛道的Cygames一定不会想到,如今《赛马娘》的身价如此昂贵,地位如此之高。
据统计,截至今年3月,《赛马娘》在全球范围内累计营收达到了20亿美元,最令人惊讶的是,如果观察《赛马娘》整个生命周期的营收曲线,你会发现,其营收是罕有的连年上升且从未下降。
图源:SensorTower
关于其在海外的成绩至此已无需多言,相比之下,我们更想知道,《赛马娘》(国服名称为《闪耀!优俊少女》,下文简称《优俊少女》)是否符合中国玩家审美,以及能否在中国结出硕果?
育成、Live、以角色为中心
《优俊少女》是一款以赛马文化为蓝本制作的拟人化运动题材养成游戏,但也不仅仅只是一款游戏,全面点来说,《优俊少女》是一个包含游戏、动画、舞台剧、赛马等核心元素在内的企划(日本厂商们的经典传承)。
关于这款游戏的玩法,可能很多人都多少了解一些,但我们还是在这简单介绍下,《优俊少女》的核心玩法是“育成”,玩家需要反复通过“育成”来培养角色,养成之后则可参加竞技场、赛事等。
逻辑看似简单,但一套玩法逻辑能“吃”两年,其内核绝对有着不可替代的点。
在角色的养成方面,《优俊少女》提供养成前的因子继承(继承卡)和支援卡,以及育成中的剧本模式。《优俊少女》中的整个育成剧本均以模拟经营为主,玩家需要根据角色体力来安排角色日程,不断提升她们的各项能力值,最终以大赛为目标进行参赛。
特别的是,游戏中的育成剧本模式为1V1养成,即在每个不同的剧本中,玩家只能选择一位少女来进行互动,在一小时左右的单局培育期间,玩家只能聚焦于这位少女,和她一起训练、参与支援活动、最终迎来考核毕业,其中甚至还包含隐藏的IF线。完整的角色剧情设计带来了AVG游戏般的养成体验,在游戏视觉、大量文本和舞台剧表现力的加持下,也完美激发了玩家与角色间的共振。
而另一方面,《优俊少女》中提供的继承卡和支援卡形式摆脱了传统二次元养成游戏中的“刷材料-升级-刷材料”的循环,令玩家能够以Roguelike方式自行搭建角色的成长框架,并根据养成目标来搭配训练卡提升相应属性。
详细来说,《优俊少女》中的角色卡是固有卡,承载的是养成数值的下限,玩家育成一名角色的结果也只会决定比赛成绩的下限;而支援卡支撑的是角色属性的上限,此外,在比赛中是否能够触发技能、角色是否正常发挥达到上限则充满了随机性,这一Rogue玩法带来了更真实刺激的育成体验(比赛中玩家无法控制角色,只能观看)。
总得来说,无论是模拟经营式的剧本还是“全托管”式的比赛,都足以看出《优俊少女》并不是一款强“操作”的游戏,即使是核心的“育成”玩法和剧本模式,也是为散发角色们的魅力而生。
如果只说到这里,那么《优俊少女》无疑是非常适合国内二次元市场的,模拟经营、AVG、高厨力的演出、Rogue、优质剧情等等,都称得上是中国玩家喜爱的元素,但无法忽视的是,《优俊少女》其实是一款基于赛马文化的运动题材游戏。
逆流回国,是否会遭遇水土不服?
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文章作者:汪酱
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