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一个以色列的游戏团队是如何让一款益智小游戏成为赚钱机器的?

  

 

一款小游戏,5年收入3亿美元。投资人都懒得靠IPO退出,仅靠分红就赚翻了。

 

创造这个奇迹的是以色列休闲手游公司Candivore。这家只有70人的创业公司凭借旗下唯一一款三消游戏《匹配大师》(Match Masters)单月营收达到近一亿元,公司估值超过10亿美元。

 

消除类游戏始于1984年的《俄罗斯方块》(Tetris,下载超5亿,玩家8亿),是移动游戏市场中历史最悠久的品类之一。40年来,消除类的头部产品始终在手游市场屹立不倒(年下载量15-20亿次),创新层出不穷。《匹配大师》是近几年涌现的超级明星。

 

《匹配大师》早期命途多舛,开发团队被老板解散。但团队没有放弃,自筹资金从老东家手中买回游戏所有权,在2018年成立自己的公司Candivore并最终将游戏重新发布。

 

《匹配大师》是市面上第一款三消结合PvP竞赛的游戏,理念超前。玩家在快节奏的回合制环境中与对手实时对战,并从不同的游戏模式、锦标赛和活动中,获得全新的体验。创始人Gal Goldstein从体育竞赛中得到了灵感,跑通了商业模式。

 

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2019年3月,《匹配大师》月流水首次达到70万元人民币。今年7月,这款手游的全球月流水超过9000万元人民币。根据Sensor Tower的数据,截止今年8月《匹配大师》累计下载量超过5000万次,总收入3亿美元(约22亿元人民币)。同月,公司成功融资1亿美元,跻身独角兽之列。

 

Candivore的成功证明了一个简单的道理,没有夕阳行业,只有夕阳思维。即便是一个竞争激烈的传统赛道中,创业团队依然可以凭借新玩法撬开市场空间。

 

 

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从体育竞赛中获得灵感

 

要把一款游戏做大做强,必然要有对游戏狂热的爱和锲而不舍的耐心。而这两点,Candivore的创始团队恰好都有。

 

公司的主要创始人Gal Goldstein从小就是一个狂热的游戏玩家, 2008年他和三位好友在以色列共同创立了自己的游戏公司Funtomic。Goldstein主要负责营销。起初,他们在开发一些flash游戏,之后认为flash游戏前景不明朗,于是转向开发手机移动游戏。

 

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团队仔细研究了手游中的三消类游戏。三消游戏的鼻祖是1984年诞生的《俄罗斯方块》,经过多年发展,传统的三消游戏玩法已不再新鲜,团队想到可以在三消+其他玩法上做创新,做一款三消+pvp对战的游戏《匹配大师》。

 

2017年,Funtomic被一家荷兰公司收购,团队在游戏开发上花了一年,新老板对游戏的KPI和营收不满意,于是砍掉了这个项目,并解散了团队。2018年,创始团队中的七人重聚,创立Candivore,并从前东家那里买下了游戏代码和ID,重新发布《匹配大师》。

 

这次创业,也是Goldstein第一次当CEO。最初他并不想担任这个职位,但他是团队中唯一一个既不是开发人员,也不是艺术家的人,所以只能做管理者。他需要耐心等待开发团队用几个月迭代一个游戏版本,当团队开发完之后,他就开始介入项目做进一步的营销和迭代。

 

起初,Goldstein很难想通适合《匹配大师》的商业模式。大多数三消游戏都是靠内购模式或内购+广告盈利,内购即玩家可以免费下载,在过难关时购买游戏道具通关。Goldstein认为:“如果直接把三消游戏的商业模式照搬过来不可行,因为PVP游戏中两个人对战,如果一个人购买道具,就表示我快要输了,这对于玩竞争游戏的人没有任何意义。”

 

为了激发灵感,Goldstein将目光转向现实生活中的体育竞赛,他发现体育竞赛中总是有强者和弱者,如果强者拥有碾压性的优势,这比赛就没什么悬念,而那些受欢迎的体育运动(比如足球)的特点是,比赛的输赢并不完全依赖于选手的实力,而是会受到一些戏剧化因素的影响,这让观众更加兴奋。

 

于是团队开始在游戏里设计一些简单的道具,比赛中玩家可以使用不同的道具来进行回合消灭,这些道具能平衡玩家们的实力差距,增加竞技体验,例如,可以粉碎方块的锤子、可以重新排列游戏面板的刷新物品等等。

 

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同时,Goldstein也逐渐摸索出了一套内购+广告的商业模式,游戏的主要营收来自于内购,玩家们可以购买的道具包括游戏资源、角色皮肤、技能道具、固定道具和表情等,对于不付费玩家,Candivore还增加了激励视频广告模式,通过观看广告即可获得游戏资源和道具。

 

随后,团队又在游戏上增加了三个人气很高的玩法,锦标赛、单人游戏模式和图鉴系统,这些不断迭代的新功能是吸引玩家持续游戏的动力。《匹配大师》每年会迭代3到4个版本。Goldstein表示搭建PVP游戏的生态系统需要很长时间,但完成后玩家们会自己生产内容,无需开发团队再增加过多内容。因此Candivore团队的规模比较小,也相对灵活,只扩张到了70人左右。

 

从7个人到70人,经过五年发展,Candivore终于达到了100万月度活跃用户,每天进行超过500万场游戏,月营收将近一个亿的里程碑。今年,Goldstein总算能松一口气,“我不用再说服投资人和团队,告诉他们只要加大买量,我们就会实现盈利。我们的营收已经跨过了生存点,当买量的投入逐渐放缓后,我们一两年就能实现盈利。”

  

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长期投资找PE,不靠VC

 

在Candivore快速崛起的路上,自然少不了资本的加持。最初两年,创始团队会从朋友和家人身上筹集起步的资金,但这些资金毕竟有限。

 

为了让公司快速增长,2021年2月,Goldstein从朋友介绍的一家当地的风投公司 Vgames那里拿到了1200万美元的投资。这笔轮融资不做新项目,也不扩张团队,而是集中投入到买量中。事实证明,效果不错。根据Sensor Tower数据,当年《匹配大师》的月流水突破3000万元人民币,是2020年年底数据的3倍。2022年5月,Candivore拿到来自 Vgames 领投,老虎全球管理基金参投的1000万美元的融资。

 

之后,当Candivore想要进一步加大买量时,过去的风险投资方Vgames很难拿出上亿的资金,于是Goldstein开始见新的投资人,并最终接受了私募股权基金Haveli Investments为首的1亿美元。

 

创始人Gal Goldstein表示,之所以本选择PE而不是VC,主要是Candivore的发展非常健康。只要公司降低对获客的大额投入,利润将会非常可观。其次,团队最终想把公司做成一家长期经营的游戏公司,而不是过几年就把公司卖掉。“风险投资的心态希望获得高回报后赶紧退出,而私募股权不排斥长期持股,每年都想要良好的回报。公司预计明年可能会开始支付股息,投资人非常开心。”

 

在获得长期资金之后,Candivore的策略是在营销上将继续聚焦美国市场。目前,《匹配大师》39%的收入来自美国市场,而三消游戏中的另一款头部竞品Royal Match在美国收入占比能达到47%。公司相信,如果Candivore继续加大营销投入,北美市场还有很大的增长空间。

 

同时,Candivore也在开发新游戏,Goldstein认为拥有多个产品会让公司的业务模式更健康,“未来的战略就是我们会再布局3到4个成功的游戏,每一个游戏的开发团队和用户数量应该跟匹配大师的一样大。而《匹配大师》的用户和营收将会达到现在的3到4倍。”

 

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这是一个不小的期望,意味着Candivore要在三消游戏赛道中占据更大的市场份额,根据游戏业咨询公司Naavik研究报告,去年《匹配大师》在三消领域的游戏营收中排名第九,占3.5%的市场份额。排名前三的是Candy Crush(33.6%)、Royal Match(15.7%)和Gardenscapes(占据11.8%)。

 

Candivore作为后来者,影响力自然和老巨头Candy Crush无法比拟,但也在2022年实现了单月营收53%的增长。这种在三消赛道整体下滑情况下的增长,一方面要归功于公司加大了游戏买量的力度,另一方面也在于游戏PvP功能(对战模式)吸引了更多的男性受众(大多数三消游戏都是女性用户更多),对不同性别的吸引力让它的用户数量快速更多,从小有名气冲入排行榜前十,实现逆势增长。

 

 

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以色列的手游生态

 

以色列游戏行业协会和德勤发布的报告显示,2021年以色列游戏产业总收入近90亿美元,从业人口高达1.4万人,而在2017年只有4000人。

 

以色列国土面积不大,游戏行业却如此兴旺,这和本土游戏公司在移动互联网时代的崛起有很大关系。随着移动互联网的发展,以色列涌现出了数百家游戏公司,开发了众多爆款手游、PC、主机游戏,也吸引了大量国际资本的投资,包括腾讯、巨人等中国公司。

 

美国博彩业巨头凯撒娱乐集团在2011年收购以色列棋牌游戏公司Playtika,这是以色列史上“最快”收购案件,从Playtika创立到被收购只用了8个月,后来Playtika又被巨人网络重金收购,并再次出售。Candivore成为10亿美元独角兽公司也仅靠一款手游的爆红,这样成功的商业案例不胜枚举。

 

虽然以色列仍在战火之中,但凭借丰富的人才网络、全球化的资本热度和多元的文化环境,以色列继续诞生游戏独角兽的故事或许仍将延续,关键在于团队如何创新。Candivore的故事恰恰是一个好的范本。

原文链接:点击前往 >

文章作者:创业邦

版权申明:文章来源于创业邦。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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