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真正的“一字千金”。
虽然仍处于征求意见阶段,但草案对游戏从业者的信心打击是无疑的。一些游戏从业者对36氪表态,他们原本以为在未成年保护措施落实之后,监管层面的负面信号就已经基本释放完毕,但现在看来很可能并没有,而且监管对象还有从未成年玩家向成年玩家扩大的趋势。
草案说了什么?
第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。
第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。 所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。
第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
除以上条款外,引发争议的条款还包括:游戏币必须以数字人民币交易、网络游戏直播不得出现高额打赏等等。关于红线在哪里,多高算高额这些问题,草案并没有给出准确的答复,但是提议已经足以引发业界震颤。
有人在坑底,有人已逃离
自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏合理的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门本次发布的新版管理办法明确了对行业的支持态度,特别在鼓励精品原创游戏方面给出了指导性意见。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。
1. 这(指草案)是一份咨询文件,不是最终文件。 2. 所有措施更容易影响高ARPU的游戏,我们的大型游戏都是低ARPU的。成熟的游戏并不依赖于那些每日注册,也不依赖于第一次消费的激励。 3. 所提到的规则是小的变化,并不会影响已经非常合规的开发商和运营商。 4. 可能会对边缘新游戏产生一定的影响,特别是不受欢迎的老牌游戏。 5. 政府对博彩业健康发展的支持没有改变。我们认为这不是新一轮的打击,只是在一个日益健康的游戏市场微调规则。
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文章作者:36氪Pro
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