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随着游戏行业竞争愈加激烈,移动游戏出海逐渐成为国内游戏厂商增长的主要动力。
本文为扬帆出海翻译稿件,源自PocketGamer.biz和App Annie联合推出的系列数据驱动文章,力图解析移动游戏领域发展趋势。如需转载:①网站请注明出处,并在文章中附带扬帆出海原文链接。②微信公众号其他媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载。
随着游戏行业竞争愈加激烈,移动游戏出海逐渐成为国内游戏厂商增长的主要动力,同时出海游戏产品品类选择也成为了决定出海能否成功的关键,伴随着2018年超休闲游戏增长的全面爆发,越来越多的游戏企业选择了休闲游戏产品出海,接下来几周,App Annie将暂停相关全球榜单,专注于移动游戏的关键市场以及关键品类分析。
首先本文将从美国的游戏下载量排名、游戏用户活跃度排名以及用户付费排名出发,对比美国市场与全球其他市场头部产品的差异化,提出一些对于想专注于美国市场的游戏公司值得重视的建议。
与全球游戏下载量相比,美国市场偏好休闲游戏
(图2)美国游戏用户活跃度前十名排行榜
美国休闲游戏用户活跃度较高
(图3)美国用户付费游戏前十名排行榜
从用户付费来看,美国休闲游戏依旧高居排行榜中
然而,如上榜单可见,美国游戏总收入表单被match-3 games所占领,如休闲游戏《Candy Crush Saga》、《Toon Blast》、《Gardenscapes and Homescapes》, 以及社交博彩类游戏《Coin Master》和《Slotmania》。
尽管其主要受众相对来说比较年轻,但排名第二的《Roblox》也展示了用户生成内容的吸引力(以及年轻用户使用父母信用卡的力量)。
由上可见,美国游戏各类排行榜单中休闲游戏都占据不小份额,且美国移动游戏市场显然比全球市场更休闲。同时市场中表现最好的游戏产品也更“移动”,而不是像MOBA和FPS这样的控制台类型,因为很大一部分用户无法使用PC或控制手柄,移动游戏操作的便捷性使其发展更加迅速。
同时苛刻的市场环境下,休闲游戏无疑是中小游戏出海厂商的又一优质选择。
文章作者:扬帆出海
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