
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
为了使得游戏能够面向更多受众,为更多玩家所接受喜爱,游戏开发人员可以借助玩家的心理因素来设计游戏玩法,并根据玩家的行为或情感特征的共性来对其进行分类。
1. “定位自己为赢家的玩家”(I am a winner)
2. “定位自己不是失败者的玩家”(I am not a loser)
3. “定位自己是特别的玩家”(I am special)
4. “认为自己能控制游戏的玩家”(I am in control)
当玩家定位自己不是失败者时: 当我们的用户认为他们不是最好的玩家,但也知道他们不是最差的玩家——即他们不是输家时,“I am not a loser”。他们可能不像上述“赢家”一般热衷于游戏通关,而是只会偶尔隔几天上线玩一次游戏。可能在一开始,他们会输掉一些关卡,但慢慢他们会发现自己玩的越多就能玩的就越好,并希望自己能够成为赢家。他们既了解自己玩游戏的能力,但对于游戏中遇到的挑战他们却缺少通关信心。
当玩家定位自己是特别的时: 当玩家认为自己是特别的,即“I am special”时,这类用户偏好于“被挑选”出来并获得奖励。他们喜欢得到“特殊待遇”,并且与其他对于这款游戏没有那么熟练的用户相比,他们具有优越感。
他们通常与“赢家”用户一样,居于游戏排行榜的上层,但他们并不会宣扬自己玩的有多出色,而是通过帮助新玩家并向他们展示自己所发现的游戏中一些特殊的“秘密”来寻求关注。根据以上象限图表,他们对自己的游戏技能充满信心,但却不在意“游戏地位”,对他们来说,就只是在享受游戏。因此,对于这类用户而言,他们更偏向于参与那些看起来是为他们量身定制的激励视频。
当玩家定位自己能够控制游戏时 : 这类用户希望或是需要控制自己,“I am in control”。他们喜欢选择,比如游戏中的角色,并希望能够按照自己的节奏进行游戏。这些用户认为他们的行动会影响甚至改变现状,没有什么东西是一定的,甚至游戏也不是。
换句话说,他们了解自己的决定会影响游戏的结果。所以他们在做出重要决定之前会权衡各种选择,虽然他们不如以上“赢家”和认为自己是特别的两种玩家自信,但是他们和“特别”类型玩家一样,他们不会炫耀自己在游戏中的成就。
文章作者:扬帆出海
版权申明:文章来源于原创文章。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励