Supersonic 中国发行经理 David Wang已确认出席全球互联网产业CEO大会,并将于12月10日线上游戏分论坛进行主题演讲《从创意视频看超休闲游戏如何出奇取胜》

12月9日-10日·北京,由扬帆出海举办的全球互联网产业CEO大会(GICC)正在火热报名中。

 

作为一家致力于助力中国互联网企业走向海外的服务平台,在后疫情时代背景下,我们将助力国内企业走出国门,布局海外,迎接“大航海时代”的到来。

 

本次全球互联网产业CEO大会将以“洞见航向,智启未来”主题,汇集300+互联网领域CXO级别领袖2000+出海圈产品技术精英,实现互联网出海赛道全覆盖,再现2020年CEO大会盛景!

 

日前,  Supersonic 中国发行经理 David Wang已确认出席全球互联网产业CEO大会,并将于12月10日线上游戏分论坛进行主题演讲《从创意视频看超休闲游戏如何出奇取胜》。

 

Supersonic作为全球领先商业化平台ironSource旗下游戏发行解决方案,凭借发行方面的能力、技术与高度透明度合作帮助中国开发者在国际市场取得成功。David具有多年出海游戏策划及发行经验,负责Supersonic中国区的所有发行业务,致力于发掘有潜力的开发者,让更多国内开发者享受到世界一流的超休闲游戏迭代指导,与游戏开发者携手共同打造全球爆款。

 

 

后疫情时代,竞争激烈的买量市场广告主只能缩减预算,同时也对广告效果提出了更高的要求,游戏广告主亦然。

 

但是,出海企业由于不了解海外市场,很容易造成浪费广告预算。一方面,出海企业不可能在每个目标市场都设立相关调研团队,对目标市场的用户人群特征缺乏数据支撑,难以把握用户需求。此外,采用粗放的素材通投方式,则难以对创意效果进行监测追踪,无法获得精准的投放效果。

 

对于以广告为主要变现形式的轻度游戏而言,次日留存率的表现对收益有着显著的影响。互动素材凭借互动性可以提升用户对轻度游戏的认知,对次日留存率的提升方面起着尤为关键的作用。可玩广告和常规视频广告素材的次留率在中国/欧美地区提升幅度为5%-9%。而在日韩东南亚地区,可玩广告对比视频广告,次日留存率平均高出10-13%。

 

 

在此背景下,相信Supersonic 中国发行经理David Wang的主题演讲《从创意视频看超休闲游戏如何出奇取胜》,将会让所有来访的嘉宾都受益匪浅。

 

本届全球互联网产业CEO大会汇集300+互联网领域CXO级别领袖2000+出海圈产品技术精英,聚焦洞察力、创新力、产品力、营运力、组织力等多方面话题,为行业发展提供思路。

 

除了主峰会外,同期扬帆还将举办AI 社交+云上赋能峰会、行业分论坛、千帆会等,行业资本大咖、头部游戏大厂、产品技术大拿将在现场进行深度交流,大会更多亮点和嘉宾信息敬请期待!

 

时间:2021.12.09-09.10 09:30-17:00

地点:中国·北京·三里屯通盈中心 洲际酒店·4层

大会官网https://www.yfchuhai.com/gicc2021/

立即报名http://hdxu.cn/KIkvz

文章作者:扬帆小编

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