
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
游戏后端即服务公司LootLocker在种子轮融资中获得210万美元。
游戏后端即服务公司LootLocker在种子轮融资中获得210万美元。
投资者包括IA Ventures、Acequia Capital,以及James Gwertzman (Playfab、微软、A16z)、Benjamin Boxer (Parsec、Unity)和Charles Songhurst(微软)等知名资深游戏天使投资人。
LootLocker由游戏行业连续创业者Alexander Bergendahl和Andreas Stokholm于2019年创立,为各种规模的游戏开发商提供重要的跨平台服务,这些服务对于游戏是否能够成功至关重要。
LootLocker帮助游戏开发者设置基本的基础功能,如玩家帐户和库存、游戏内部商业和升级系统。虽然LootLocker在2019年就已经创立,但直到今天才正式发布。
LootLocker首席执行官Alexander Bergendahl在接受GamesBeat采访时表示:“我们致力于为更多游戏开发者提供后端服务,后端服务是如今游戏的重要组成部分。任何游戏都必须考虑后端,但我们发现游戏开发团队成员平均少于10人,单靠自己无法活得后端技术。”
注:LootLocker联合创始人Alexander Bergendahl(右)和Andreas Stokholm。
在公开发行前,LootLocker通过提供工具平台服务,便利了成千上万的游戏开发者,促成了数百款游戏的开发。
Bergendahl说:“能有一群经验丰富的投资者和企业家支持,我们很高兴。大大小小的游戏开发者正在使用我们的工具,不论是游戏开发“小白“,还是大型3A级工作室,其中一些甚至可能成为元世界的一部分。我们很高兴能够利用这一轮融资继续开展服务,继续协助游戏工作室高效开发出成功的游戏。”
IA Ventures的合伙人Brad Gillespie现在是LootLocker的投资者,他说:“游戏开发者和新兴游戏工作室需要一个后端,现在他们要么自己维护后端,或者外包,就这两种选择。能够支持LootLocker为所有游戏开发者提供便利的跨平台后端,我们很高兴。”
筹得资金后,LootLocker计划壮大团队,同时打造更多跨平台功能,为世界各地的游戏提供支持。
LootLocker的首席技术官Stokholm表示:“我们已经见过无数次游戏无缘无故就吹了的情况,原因就在于缺乏必要的系统支持。除了那些需要开发者自己负责的内容外,如今很多可用工具都不够灵活,不易获得,无法让普通的开发者充分利用。现在有了LootLocker,任何开发团队都可以通过注册免费帐户,立即就可以使用这些工具。”
一些游戏开发者都在推荐使用LootLocker。
Robin Hofström是《Rust Racers》开发商Nethash的首席执行官,他在一份声明中说道:“LootLocker提供了一个全面的玩家数据处理方案,且符合《通用数据保护条例》的规定。而且使用LootLocker,我们就有更多时间用来开发游戏,不用担心后端服务的正常运行。不仅如此,LootLocker还为那些想要进入多人游戏市场的独立工作室节省了一大笔开支。”
Bergendahl说,自己开发自己的技术,这一点是公司团队能力的来源,毕竟竞争对手可是来自于微软的Playfab、Pragma和Beamable。
LootLocker大约在一年前开始瞄准新兴游戏开发商,一一展开合作。
Bergendahl说:“那时候我们很快就有了业务,合作的开发者们确实有很大的愿景,虽然只是业余爱好者,但是他们很乐意成为LootLocker的早期使用者,非常开心能与他们展开合作并收到反馈。”
文章作者:扬帆出海
版权申明:内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。扬帆出海为您提供中国互联网出海权威资讯,提升出海认知;对接全球企业合作资源,构建企业本地化壁垒;10万+出海从业者社群,帮助打通行业人脉。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励