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仅不到两个月,FunPlus居然又掏出了一款“航海冒险”的SLG产品——《Tides of Treasure》。

前段时间,在介绍FunPlus的SLG游戏《Misty Continent》时,我提到了“航海冒险”这一题材的市场机会,并且觉得它或许能够成为下一个类似“生存建造”那样的黑马题材。

     

但我没想到,仅不到两个月,FunPlus居然又掏出了一款“航海冒险”的SLG产品——《Tides of Treasure》。

      

      

更让我吃惊的是,它比起之前的《Misty Continent》,无论是美术表现,还是玩法设计,都更加贴合“航海冒险”题材的特点,并且还展现出了水准之上的内容品质。

    

如果说《Misty Continent》是他们在新题材领域的一次尝试的话,那么《Tides of Treasure》则像是专门为喜爱“航海冒险”风格的玩家群体,所潜心打造出来的一款产品。

      

     

毫不夸张地说,在这一题材领域上,你很难找到一款内容品质能与其对标的手游产品。

    

正因如此,透过《Tides of Treasure》这款产品,你或许能够更好地了解“航海冒险”题材的魅力所在,也为SLG品类进化,乃至行业发展提供一些灵感与思考。

     

01

 如何打造真实的“航海冒险”沉浸感?

        

以如今市场现状来看,“题材差异化”已经成为了SLG产品内卷最严重的方向之一。从“西部文化”,到“魔幻大陆”,再到“后启示录世界”,只要是市场上知名度较高的题材,厂商们都尝试过。

    

而《Tides of Treasure》所处于的“航海冒险”自然也不例外。除了自家的《Misty Continent》以外,市场上也出现过类似题材游戏。

     

所以在这样的情况下,游戏抓住了“沉浸感”这一关键词,通过打造一个足够真实且丰富的航海冒险世界,来吸引用户的目光,从而突围市场。

      

具体来看,主要分为三个部分来呈现。

     

第一,营造剧情上的氛围感。

      

刚进入游戏的时候,《Tides of Treasure》用了一段流畅的动画演出来直观地向玩家们交代身份与故事背景。

     

     

从远到近,先是跟随海鸥飞翔的视角,看到了一艘船乘风破浪地行驶在大海之上。然后,热闹的甲板之上,水手们忙碌地搬运着物资,玩家所扮演的船长则目视前方,在发现敌人之后,他迅速左满舵靠近,拉开了战斗的序幕。

      

      

虽然这段动画不长,但该有的元素一个都没有少,例如“装满大炮与弹药的船只”、“悍勇的水手们”等等,渲染出一种“航海冒险”特有的热血氛围,挑动起玩家们的情绪。

     

战斗之后,玩家视角便来到了“小岛”上。这个时候,游戏前期的目标也清晰地展现出来:玩家作为一名海盗船长,一边要与敌人进行战斗,掠夺资源,另一边要建设小岛,提高自己的实力,最终在这片危险重重的海域生存下去。

     

为了更好地营造这种氛围感,游戏还将前期的任务划分成了不同的主题,并统一包装为“Pirate Code”,译为“海盗法则”。

     

     

通过这种方式,不仅能够减低用户的理解门槛,让他们更快地上手游戏,而且更重要的是,增强玩家对于“海盗船长”身份的代入感,从而沉浸在航海冒险的游戏世界中。

    

第二,沉浸感十足的环境美术。

    

美术画面是玩家感受游戏世界最主要的方式之一。在这一点上,《Tides of Treasure》可以说是相当具有竞争力。

      

从画面品质的角度来看,游戏整体3D建模十分精细。

       

以岛屿环境为例,流动的瀑布溅起一阵阵水花;码头城墙上,人们来回巡视,警戒着敌人的入侵;远处瞭望塔上,一群海鸥围绕着转......,这些细节表现共同构建出了一个热闹繁荣的岛屿形象。

       

      

但在我看来,《Tides of Treasure》更出彩的地方在于,它将“建筑”与“环境”融合到了一起。

     

具体到设计领域来看,制作组将小岛分为了三个层次。第一层是主城,因为它最重要,代表着城建等级的核心,所以坐落在岛屿的最高处上,让用户能够第一眼就感知到。

     

      

第二层可以看作为资源层,分布着一批用于生产资源的建筑,例如伐木场、矿石场、酿酒厂等等,而它们是城镇发展的中坚力量。

      

        

再往下,第三层是一些承载外围养成玩法的建筑。它们有些可以增加兵种属性,有些可以提高城墙防御力。

     

     

其中,最中间的是用于军队出征的港口,而里面停留的船只则是玩家实力的代表。

      

     

正是通过三种不同层次的表现,游戏将建筑与周边环境融合到了一起,既能向用户传递出相关的游戏信息,也能在美术画面上带给他们更强的沉浸感。

   

所以,为了更好地达到这一效果,你会发现,《Tides of Treasure》除了必要的资源获取提示以外,将其他UI设计都隐藏了起来,整体上看宛如一幅动态的岛屿“油画”。只有当玩家选中某个建筑时,才会出现对应的名称。

      

      

第三,具有很强题材辨识度的游戏角色。

    

先拿男主角来说,通过他的名字,可以联想到其原型来自于历史上的传奇海盗王子——“Black Sam”。与其他残暴的海盗不一样,Black Sam身材高大强壮,外表英俊,并且十分优待俘虏,被誉为“海上罗宾汉”。

      

       

而游戏角色则在历史人设的基础上再演绎,通过一系列的细节动作,如腰间的佩剑,胸前挂着的罗盘,以及豪迈的喝酒姿势等等,塑造出角色身上的独特魅力。

     

      

类似的角色还有很多,比如说独脚,肩上带着鹦鹉的“Mad Dog Morrison”;妖娆又邪魅的女海盗“Madame Lulu”。

      

       

甚至,还有一些非人类种族的角色,如以鲨鱼为原形设计的“Sharky”;长得像亡灵公爵的“SirGordon”等等。

      

     

他们虽然形态各异,但都是围绕“航海冒险”这一题材所展开设计的,其中则融入了一些历史元素或者神话元素来丰富视觉上的体验。

     

总的来说,《Tides of Treasure》从剧情、环境、角色三方面下手,打造出了一个真实且沉浸的海上冒险氛围,在强化差异化题材魅力的同时,也从沉浸感的维度与其他同类型产品拉开差距,以此试图赢得用户们的关注。

   

02

 如何将“航海冒险”融入到玩法机制中?

        

当我逐渐深入体验游戏时,发现它的玩法内容也是在围绕“航海冒险”来展开,将新颖的PVE玩法与成熟的RoK-like框架结合到了一起。

     

首先,前期最核心的无疑就是PVE的玩法,它一方面需要足够有趣,可以吸引用户的注意力,让他们一直玩下去。另一方面,它又发挥着教育、引导用户的作用,必须与RoK那种带有RTS元素的SLG玩法拥有一定的逻辑联系。

    

为此,《Tides of Treasure》依据“航海冒险”特点,设计出了一套较新颖的PVE玩法机制。

      

简单来说,分为两个环节。一是,玩家操纵着船舰在小地图上航行,一边探索着未知区域,一边收集遍布各地的资源。

        

      

二是,与敌人之间的战斗。两艘船对峙,彼此发射火炮攻击,生命值为零者即输。

       

      

前者对应着题材里面的“探索感”——玩家通过操作船舰进行移动探索,来模拟现实世界中航海冒险的感觉。

    

而为了丰富探索上的体验,游戏会在地图上加入各种机制。

    

比如说,类似RTS的操作手法。在资源点旁边会有一些水雷,需要玩家通过自己的微操去避开它们。并且,敌人具有一定的索敌视野范围,玩家也能通过微操去避开它们,减轻战斗的压力。

     

再比如说,简单的关卡解谜,玩家需要收集地图上的“火把”来打开港口的大门,达到下一个区域。

       

      

后者则是“冒险感”的一种直观表现——与海盗或者怪物战斗,收获战利品。另外,玩家能够通过强化船上设施,更换船长角色等方式,来丰富战斗体验,并且更快地通关关卡。

       

        

然后,在SLG对抗玩法部分是成熟的“RoK-like”框架,只是在原有基础上做了一些内容上的包装。

     

例如,世界地图方面,是一片无垠的海域,不仅坐落着各式各样代表玩家的岛屿,还有许多海外怪物,幽灵海盗等等。

      

       

而在SLG玩法常见的“兵种”机制上,游戏则变成了一艘艘的舰船。不同的舰船拥有不同的属性,船只的强大与否,是衡量玩家实力的唯一标准。

       

(船上还融入了一些模拟经营的元素)

 

除了这些以外,别的没有太多可以赘述的地方,像是“自由行军”、“无极缩放地图”之类RoK产品点,《Tides of Treasure》也保留了下来。

       

     

最后,我想强调的是,游戏前期的自由探索PVE玩法与RoK-like产品后期的“自由行军”有不少共通之处,而两者又是同样围绕“航海冒险”这一核心展开。

    

    

所以在我看来,《Tides of Treasure》将SLG产品的前期引导与后期对抗,成功地连结起来,在保有一定趣味性的同时,也能在前期达到教育用户的目的。

       

03

 FunPlus频繁加码赛道背后 

 下一个SLG爆款会在哪里 

        

在看完前面两段的叙述之后,相信你对《Tides of Treasure》这款产品有了大概的了解。由于该产品还处于前期测试阶段,我们很难判断其未来的发展如何。

     

所以,在这里我更想与大家探讨的是,FunPlus在SLG赛道的动作。

         

事实上,今年以来,FunPlus频繁尝试加码SLG赛道。据笔者的不完全统计,两个月内,已经出现了大约近6款SLG新品在测试。

         

      

这些里面,既有主打题材差异化,结合“航海冒险”、“太空科幻”等所制作的游戏,也有试图从玩法维度突破,融合ARPG等多样化形式的创新产品。

      

(《Entropy 2099》宣传图)

 

但当我们将时间维度再拉长来看,距离他们上一个全球爆款《State of Survival》已经过了两年了。在这期间,测试的SLG产品可能会达到十几二十款也不一定。

    

从这些新品背后,不难看出FunPlus对于SLG赛道的决心——试图想要找到下一个品类进化的方向。通俗来说,是打造新的全球SLG爆款。

     

不过,在我看来,它不是件容易的事情。

   

一方面,SLG是个强调长线运营的产品。对于这一类游戏来说,每一处机制的变动,每一点数值的变化,都要相当谨慎,并非只是更换美术表现这么简单。

    

所以,每一款我们看到的新品,都需要经过一段时间的运营测试,逐渐完善自己,从而找到正确的发展方向。

    

而这便会对厂商的运营迭代能力,提出了不小的考验。

    

另一方面,SLG市场里面内卷相当激烈,新品层出不穷。并且,由于其“强社交”特性,又会让用户对老产品保持很高的粘度,一般很难将他们转移到其他同类型游戏上面。

    

所以,对于SLG新品来说,既要面对同层次产品在题材与玩法上带来的竞争,又要面对老产品所带来的头部压力,这样的情况下,想要突围市场自然就会困难得多。

    

当然,挑战往往也意味着机遇。我相信目前SLG赛道远未达到自身上限,还存在着未被发掘的市场空间。

      

那么,手握众多新品的FunPlus或许能找到那个正确的方向也不一定,退一步来说,在这些产品身上的积累与沉淀,也会成为他们未来面对SLG赛道内卷竞争的底蕴之一。

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文章作者:恶魔摸摸猫

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