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游戏谷-董事长&CEO、游艺春秋-CEO 确认担任第三届全球互联网产业CEO大会 主峰会演讲嘉宾
由扬帆出海举办的第三届全球互联网产业CEO大会(简称GICC大会)正在火热报名中。出海之路内推与外力并存、挑战与机遇同在,在海外赛道的激烈竞争下,洞察市场发展趋势、掌握海外第一动态成为了打开海外大门的金钥匙,在飞速的全球互联网发展下找到新时代的新机会变得尤为重要。
本届全球互联网产业CEO大会(GICC大会)特邀300+位CXO行业领袖,600+互联网头部厂商,2500+位互联网优秀代表一起相聚北京,聚焦互联网行业出海发展与机遇, 领航三大主力赛道——游戏X泛娱乐X跨境电商。
本次主峰会聚焦趋势未来、赛道突破、玩法升级、生态增长,为行业发展提供思路。从最专业的角度出发,解析未来互联网市场发展趋势、新时代下的新玩法、Web3.0下的新方向等等,帮助大家在不确定的时代,寻获出海的坚定。
除了主峰会外,扬帆将举办线下游戏子论坛、出海人派对,千帆会,四大主题线上分论坛等,多位C级别行业领袖齐聚一堂在现场展开深度交流,更有出海掌门大咖连线专访。
本次大会的主峰会特邀游戏谷 董事长&CEO 张小蝶倾情分享《中小游戏厂商 出海之路》
张总将在分享中向我们着重讲解:
1.游戏出海由“备选”变为“必选”
2.中小游戏厂商出海面临的问题与破局
3.老牌游戏厂商,如何抓住出海的新机遇?
3月9日 邀您一同探寻游戏厂商的海外发展之路。
他被我们亲切地称呼为蝶叔,拥有20年的游戏行业从业经验,是知名游戏《剑仙情缘》的策划、产品经理,也是国内第一家网页游戏平台51WAN联合创始人,《剑侠情缘WEB》制作人。
随着“疫情红利”的逐步消退,游戏市场增速也在逐渐降低。国内游戏市场虽然熬过了寒冬,但有限的版号依旧无法支撑诸多的游戏厂商,出海之路迫在眉睫。相较于国内市场,海外市场竞争压力较小,又有像东南亚、拉美等新兴市场不断出现,在国内大厂的带领下中国厂商踊跃进入海外市场,中国游戏的影响力日益扩大,海外市场收入已经成了不可忽视的一部分。
成立于2007年的游戏谷,是中国网络游戏行业领先的研发企业,致力于网页游戏与手机游戏的研发,以“打造精品网络游戏”为公司理念,基于自主研发的游戏引擎,先后推出了《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《街机群侠传》、《全民主公Web》等数十款网页游戏产品,《横扫西游》、《七雄争霸手游》、《全民主公》等手机游戏产品十余款,快速完成了由页游研发向手游研运的战略转型,成为国内一线手游研发企业之一。
本次大会的主峰会特邀游艺春秋 CEO 陈澍倾情分享《游戏产品立项,如何找准用户需求与产品定位》
陈总将在分享中向我们着重讲解:
1、用户需求与社会文化的联系
2、通过案例与品类市场分析了解用户需求
3、通过MCN曝光产品雏形,与玩家沟通
3月9日 邀您一同探寻游戏产品怎样解决用户的需求问题。
《游艺春秋》创始人及天使投资人,深耕游戏行业20年的连续创业者,产品商业化成功率100%。2000年任职于三星电子,参与投资、运营了中国第一代休闲游戏《碰碰I 世代》。2002年加盟中广网任游戏总裁,做为游戏业务创始人先后引进并成功运营了《破天一剑》、《倚天II》等爆款网游,主导研发了国内首个多元化数字娱乐社区。2007年创立游艺春秋,作为北京民营文化百强企业、石景山区重点企业、中国游戏十大新锐企业,游艺春秋旗下ICCGAME游戏平台拥有数千万用户及《新破天一剑》、《新惊天动地》、 《新丝路》、《破天一剑手游》 、《西域风云》、《我的战舰》、《迷雾之夏》等知名游戏产品。
2010年,随着“3C战略”的发布(3C:跨国研发、跨界合作、跨平台运营),游艺春秋完成了首轮来自全球著名互联网投资商的战略融资,并正式启动了游戏全球化战略,在韩国、北美等地区设立了负责产品跨国联合研发及海外市场推广的分支机构。游艺春秋卓越的游戏运营能力及研发实力,得到了业界及政府部门的大力支持与认可。公司先后被授予“2010年度十大游戏新锐企业”、“2011年度石景山区重点企业” 等荣誉称号。
游艺春秋作为中国领先的游戏娱乐产品开发商和运营商,以“为全球玩家创造最好的游戏娱乐生活”为发展目标,致力于为中国乃至全球的玩家提供最优质的网络游戏服务。凭借雄厚的资金实力、专业的网络游戏运营能力和卓越的技术实力,游艺春秋正以迅猛之势走向世界。
文章作者:扬帆出海
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