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  • 2023年日本SaaS市场 -研究报告

    日本是亚洲最早实现工业化的国家之一,是全球第三大经济体。受疫情影响,日本2020年IT支出出现负增长,21年 后得以逐步缓解。在全球经济衰退和通货膨胀的背景之下,虽然很多公司在IT支出方面愈加谨慎,但随着疫情相关 管制的取消,零售、运输、旅游等众多行业的投资已逐步复苏,预计到2023年底,日本国内的IT支出或恢复至疫情 前水平,在公有云方面的支出或占到4.5%。
    flashIntel
    2023-04-19
    4493
  • 2022年上半年韩国移动游戏市场洞察

    报告内容提供2022年上半年韩国移动游戏市场总体表现以及值得关注的变化趋势
    Sensor Tower
    2022-08-11
    4070
  • 日韩市场合规化一览&节日营销

    详细介绍日韩市场法规图谱&节日营销
    《2022中国手游出海白皮书》
    2023-02-14
    3570
  • 2021年韩国移动游戏市场洞察

    分析韩国市场年度表现与趋势
    Sensor Tower
    2022-03-01
    3410
  • 2022年韩国游戏白皮书

    2021年韩国游戏市场规模达20兆9913亿韩元(约人民币1130亿),同比2020年增长11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破20兆韩元,创下历史记录。
    韩国文化体育观光部&韩国文化产业振兴院
    2023-01-05
    3363
  • 《2024年韩国市场数字广告洞察》

    解读2024年韩国市场零售品牌数字广告趋势、热门品类、主要投放渠道和头部品牌。
    SensorTower
    2024-12-29
    3102
  • 2021Q3日韩买量市场洞察

    2021Q3日韩买量市场洞察
    AppGrowing
    2023-02-22
    3024
  • 2022年韩国移动游戏市场洞察

    2022年韩国手游总下载量与用户支出均有所下滑,加之高品质手游的不断推出,游戏发行商在RPG、动作等重点赛道既面临机遇,又面临挑战。本报告将针对2022年韩国手游市场表现,以及中国手游产品出海情况进行深入介绍与分析。
    Sensor Tower
    2023-01-17
    2977
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