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  • 2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告

    《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告(内部版)》所有内容均为 内部参考,伽马数据(CNG)将在未来根据实际变化情况对报告所涉数 据进行校正。通过指定渠道获得本报告读者仅允许阅读,不可作为企业投资、决策等 行为的依据。
    伽马数据
    2022-10-24
    8858
  • 2022中国角色扮演手游出海洞察

    AppGrowing 联合数 数科技、游戏葡萄发布《2022年中国角色扮演手游出海观察》,从市 场现状、营销趋势、出海战绩、买量排行、成功案例等方面解读 2022 年角色扮演手游出海形势,邀请 Chartboost、Liftoff、Pangle 共同 探讨市场趋势,希望帮助从业者更好地判断市场时机
    AppGrowing 数数科技 游戏葡萄
    2022-11-24
    8723
  • 2022年教育类应用市场洞察

    报告提供关于App Store和Google Play渠道教育类应⽤的深度分析。其中包括全球移动教育 类应⽤下载量以及收⼊概览,各地市场发展趋势,以及头部应⽤榜单。报告同时提供关于 语⾔学习类、早教类应⽤的详细分析帮助读者了解如何在对应市场上获得成功。
    Sensor Tower
    2022-10-26
    8608
  • 《2024年日本手游市场洞察》2024H1

    分析2024年日本市场手游收入和下载量趋势。
    SensorTower
    2024-08-21
    8454
  • 苹果的IDFA授权%20一年后的现状

    Apple 推出 ATT 隐私框架已有一年多的时间。随着移动广告生态系统的发展,可识别身份的用户所显现出的价值达到了前所未 有的高度;而在最大程度提高买方的广告支出方面,第三方身份信息提供商发挥着不可估量的作用。IDFA 授权率基本上已经稳定 下来,但有几个应用类别仍在急剧变化,广告购买方和开发人员需要加以注意
    PubMatic
    2022-08-11
    8447
  • Value creation in the metavers

    本报告考察了元宇宙的出现:它的历史和特征,驱动因素 投资,消费者和企业现在和未来如何使用它,它的价值创造潜力, 以及领导人和政策制定者如何规划他们的战略和近期行动。
    Mckinsey &Company
    2022-11-04
    8310
  • 移动2022:中东和北非市场焦点报告

    各地区花在手机上的平均时间各不相同,阿联酋在2021年的日均花费时间最高,比中东和北非地区的平均水平高出51分钟。自2019年以来,中东和北非地区平均花费时间增长最多的地区是巴基斯坦(+64%)、埃及(+57%)和黎巴嫩(+49%)。 在分析的全球十大市场中,2021年的加权平均时间超过了4小时48分钟,比2019年增长了30%。巴西、印度尼西亚和韩国的用户在2021年每天使用移动应用程序的时间超过了5小时。
    data ai
    2022-08-01
    8116
  • 中国教育行业出海白皮书

    本报告对中国教育出海市场的现状及发展前景开展 了相关市场调查及研究 包括中国教育出海发展进程和外部环境的概览,对吾言学习、K-12教育等关键细分领域以及印度、北美、东南亚等高潜力地目区市场的具体研究。本报告旨在为中国教育出海企业探索海外市场机会,解解决如何出海、去到哪里、如何选择细分赛道以及当地市场有何特殊的挑!找及机会等一系列重要的相关问题。
    FACEBOOK、iResearch 艾瑞资讯
    2021-12-07
    8065
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