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  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3371
  • 2022巴西的移动应用市场

    深入了解巴西移动应用市场情况
    data.ai
    2022-08-25
    3368
  • 2022跨境电商年度报告

    AMZ123希望通过这份报告,能帮助跨境电商从业者洞悉市场趋势,了解平台发展风向,拥抱新的发展机遇。
    AMZ123
    2023-01-13
    3361
  • 2022年全球IP游戏市场洞察

    随着多媒体时代的演进以及移动设备的不断升级,手游市场竞争越发激烈,如何使游戏快速吸引玩家,并延长其在游戏内的停留时间已成为游戏发行商的重要目标。手游IP化无疑是当下流行的一种提高游戏知名度与吸引潜在用户的有效方式。报告将针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行介绍与分析。
    Sensor Tower
    2022-11-30
    3356
  • 开拓新市场攻略——印度篇

    印度——世界第六大经济体,而且经济体量再不断扩张
    Meta
    2022-12-23
    3339
  • 2022年韩国游戏白皮书

    2021年韩国游戏市场规模达20兆9913亿韩元(约人民币1130亿),同比2020年增长11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破20兆韩元,创下历史记录。
    韩国文化体育观光部&韩国文化产业振兴院
    2023-01-05
    3334
  • 扩展身份管理以确保 客户忠诚度计划取得成功: 四个案例研究

    在全球各个行业细分市场中,当今的商业环境比以往更为复杂,竞争更加激烈。因此,具有前瞻性的企业在客户忠诚度计划和其他会员计划方面的投资不断增加,同时还利用新的身份管理技术更好地与客户和会员联系,从而获得竞争优势。
    Akamai
    2022-01-10
    3330
  • 2022年8月 游戏产业报告

    受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降,暑期档整体表现不达预期。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚,使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳,本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动。
    伽马数据
    2022-09-23
    3324
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