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游戏

领完就跑!Epic 成玩家 "免费游戏领取站"

Epic Games商店通过免费游戏吸引用户但留存困难,Steam平台用户规模持续增长,近期同时在线玩家数突破4231万创新高,两家平台竞争态势引发行业关注。

环球Tech
4小时前
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榜单文章

2026年3月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜

点点数据发布2026年3月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜,字节跳动、腾讯、点点互动等厂商领跑,睿琪软件、三七互娱等收入环比显著增长。

点点出海
4小时前
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资讯

OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围

OpenAI首席营收官内部信披露,公司与亚马逊合作成业务增长关键,同时指出与微软合作存在限制。面对企业市场竞争及即将启动的IPO,OpenAI正加速拓展多云合作与算力布局。

科创板日报
4小时前
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游戏

网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部

网易辟谣王怡离职传言,确认其因个人原因调任海外。网易互娱同步调整组织架构,市场中心更名用户增长中心,各产品营销团队并入事业部,预计4月完成调整。

游戏葡萄
4小时前
628

短剧

狂飙的AI短剧,失序的数字人格

4月"AI漫剧持证上岗"新政落地后,易烊千玺等明星维权引发行业关注。文章探讨AI短剧"盗脸"乱象、数字艺人"撞脸"争议及人格产权法律真空,分析授权市场与盗版市场的平行困境,以及资本追捧"永不塌房"虚拟演员背后的新型风险。

DoNews
4小时前
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资讯

具身智能百日内"吸金"超345亿元

具身智能领域融资热潮持续,百日内发生269起融资事件,披露金额约345亿元。银河通用、星海图等明星企业获大额融资,"世界模型"成投资新热点,但行业仍面临技术瓶颈与商业化挑战。

第一财经
4小时前
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资讯

认知觉醒,品牌向上——2026(第四届)CGO品牌增长峰会圆满举行

2026年4月9日,第四届CGO品牌增长峰会在杭州举行,以"认知觉醒——好生意定义增长"为主题,汇聚经济学界、资本圈、品牌企业嘉宾,共探高质量增长新路径。

数字营销市场
5小时前
698

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