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本次扬帆出海特地邀请到游戏商务公司Xsolla大中华区负责人陈京波,为读者分享游戏出海过程的实战经验。
全网首档聚焦【互联网行业出海新浪潮下的新鲜事】文化漫谈类节目【出海那些事儿】第二期,7月6日震撼来袭
谈起出海,总绕不开SLG。在最新一期SensorTower出海收入Top30榜单上出现了14款SLG,占比近一半,其中更有6款挤入前十。恐怖的吸金能力让不少厂商都渴望从中分一杯羹。
我从未见过网易在极短的周期内,对同一个细分品类表现出如此的热情。
在任天堂旗下所有手游中,已经有一款全球累计流水收入超过了10亿美元。
从上次二测达成600万预约数后,截止今天公测前,《时猎3》全网预约数已经突破了700万。
2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。
“回合制玩法到底有什么意思?”“回合制玩法已经过时了吗?”
如何让老游戏焕发新生,想来是今年来困扰无数厂商的难题
面对现如今的存量生态,各大赛道的“内卷潮”也开始愈演愈烈,尤其是在本来竞争激烈的SLG领域,近年来越来越多头部精品都开始自发的谋求革新。
6月27日,《赛马娘》手游的繁体中文版终于在港澳台地区上线了
在6月27日的2022腾讯游戏年度发布会上,一款名为《手工星球》的新品公布了全新预告片,凭借丰富的玩法元素,吸引了不少玩家的目光
如何将区块链技术融入于手游?
乌龙院+蘑菇头,无厘头游戏席卷越南
2022腾讯游戏年度发布会刚刚结束,会上不乏值得加入愿望单的新品,但在我们眼中,当场最抢风头还是《阿凡达:重返潘多拉》的惊艳亮相
2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降
今晚八点,2022年度腾讯游戏发布会如期而至
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