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竖屏暗黑like《指尖突围》仅曝光7天即开3天限号首测,操作极简,明显面向小游戏赛道。

摘要

 

沿用《少女前线》平行时空设定,美术与两年前《使命召唤手游》联动小游戏高度相似,被质疑“旧素材再利用”。

 
流派靠“角色特性+芯片”搭配,而非传统装备词缀,但Q版小人占比小、特效混乱,美术优势无法体现。

 
2小时即可清完次日主线,怪物、地图、角色重复度高;长线玩法、商业化模式均处问卷调研阶段。

 
继TPS《少女前线:火力控制》后,再度用IP做短局刷宝小品,显示其多赛道、低成本、快速验证的产品路线。

 

近日,散爆网络旗下新作《指尖突围》开启首测。这款游戏在11月4日首曝,是一款《少女前线》IP的竖屏暗黑like游戏,主打短时间的快节奏刷宝体验。游戏新知参与了此次测试,从体感上说,《指尖突围》更像是一部面向小游戏赛道的探索作品。

 

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《指尖突围》设定在《少女前线》平行时空的世界中,选用了一套类《迷雾大陆》的竖屏暗黑like玩法框架。

 

游戏操作相当简单,玩家要控制三人小队在关卡中展开冒险,单摇杆控制角色移动,角色会自动攻击周围的敌人,并拾取怪物掉落的金币和治疗包。地图中会刷新出宝箱(会爆装备)或者局内Buff,等到刷怪抵达到一定数量则会解锁BOSS,打败BOSS即为通关。

 

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与常规竖屏刷宝游戏不同的是,《指尖突围》的养成部分更加二次元。游戏装备部分则仅有数值方面的加成,想要构筑不同的流派,玩家就先要收集至少三位特性能够搭配的角色,并配上能够反复触发特性加成的芯片。

 

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三位角色的特性

 

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左:《指尖突围》用角色和芯片做构筑丨右:《迷雾大陆》用装备做构筑

 

但从画面表现来看,《指尖突围》的这套方案并不能展示《少女前线》在美术上的优势,角色在画面中占幅很小,Q版立绘也不算太精致,而一旦特效多起来,角色就几乎完全无法被识别。

 

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由于此次测试仅有三天时间,《指尖突围》并未释出太多内容,怪物种类、地图种类、角色数量等内容量不算充足,导致体验重复度较高,游戏新知仅用不到两个小时就基本将主线任务中第二天进度的所有任务都做完了。

 

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另外,这类游戏的长线运营或许还有待继续研究,《迷雾大陆》采用了赛季制进行更新,在小游戏畅销榜曾一度维持在TOP10内,但近期畅销榜排名波动较大,下滑比较严重。而在测试问卷中,《指尖突围》也设置了玩家想要以何种形式获取角色的问题,似乎对商业化也没有太明确的思路。

 

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在评论区有玩家提到,游戏中的美术资源和玩法包装,与两年前《少女前线》与《使命召唤手游》联动时推出的限时活动小游戏比较相似,或许是一次复用已有资源的轻量尝试。

 

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上:《指尖突围》 | 下:联动小游戏(来自用户@Partsofthesoul

 

散爆网络近年来似乎一直在瞄准一些较为轻量化的赛道,游戏新知先前还介绍过一款《少女前线:火力控制》(原名《Project:NET》),这是一款由散爆旗下黑卡蒂工作室研发的TPS游戏,同样是《少女前线》IP新作,体验上同样比较强调轻量化,在对局中提供了自动瞄准以及自动开火设计。或许未来,我们还能看见《少女前线》IP的更多其他赛道的作品?

原文链接:点击前往 >

文章作者:游戏新知

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