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首款“100% AI 驱动”商业游戏上线,CODEX MORTIS 把代码、文本、美术、音乐、预告片全部交给 Claude Code & ChatGPT 生成,并明码标价登陆 Steam。
摘要
实机展示为《吸血鬼幸存者》like 弹幕 Roguelike,玩法、UI、敌人设计均显“AI 平均感”,多国语言直译也由 AI 包办。
作者选在《Postal: Bullet Paradise》《Shrine’s Legacy》等被质疑 AI 而遭下架/网暴的风口发布,公开把“AI 制作”当卖点,试图验证市场真实接受度。
Tim Sweeney“AI 将无处不在”言论加剧对立,Steam 评论区已新增“是否 AI 生成”评判维度;CODEX MORTIS 成为测试“AI 标签”商业后果的探针。
无论发售后评价好坏,该作将首次给出“零人工创作”在真实付费环境下的销量、口碑与退款数据,为后续 AI 开发策略、平台政策及玩家心理提供基准案例。
12月10日,由国外游戏作者Crunch Fest“开发”的新游戏《CODEX MORTIS》,正式在Steam平台上线了商店页面,它的特殊之处在于游戏介绍的最后一句——“100%AI 驱动开发。”

如今在Steam上发布的中小型独立游戏,已经可以越来越频繁的看到开发者在游戏简介的最后补上一行诸如“部分美术/音乐资产由AI生成”的小字,但对于这款游戏来说,作者做得要更彻底,因为它的介绍是这么说的:

所有的游戏代码、文本、美术以及音乐资产,均是由AI生成。虽然此前也报道过一些宣称“完全由AI生成”的游戏,但将游戏真正用于商业目的,也就是放到Steam上卖钱,《CODEX MORTIS》确实应该算是第一个。
那么AI到底能把游戏做成什么样?虽然目前《CODEX MORTIS》还未正式发售,但已经公布了一些实机图片和预告视频,按照已经公开的信息,这是一款类似于《吸血鬼幸存者》的Roguelike游戏:


和多数小成本的弹幕Roguelike游戏一样,这款游戏的敌人会从画面的四面八方出现,玩家操作的人物则会自动射出弹幕,随着等级的提升,会解锁更强大的子弹、武器以及魔法,游戏也宣称支持多国语言(当然都是AI翻译的)。
按照作者自己的介绍,整个项目的程序都是由Claude Code负责编写的,美术素材由ChatGPT生成,在Steam上的游戏预告片中(AI游戏当然也会有AI制作的预告片),还出现了特意标注为“AI反派”的敌人:

作者之所以会在这个时间点推出这样的“纯AI”作品,我觉得多半也和国外玩家圈里愈演愈烈的“鉴AI警察”有关。
刚好在前几天,国外一款名为《Postal: Bullet Paradise》的游戏,就被大量玩家质疑使用了AI生成的美术资产,最终导致其在Steam上被下架,而在面对质疑时,游戏开发商始终否认了“AI生成”一事。

就在前两天,另一款名为《Shrine's Legacy》的像素RPG也正在经历“AI争议”。有玩家在Steam评论区里指责游戏“100%由AI生成,剧情烂到家了”。游戏的开发者随即在X回应:“请不要这样做。我们倾注了数年心血制作这款游戏,所有环节都只与真人艺术家合作……我们不认可生成式人工智能,也永远不会使用它。”

《Shrine's Legacy》
除了知名度相对较低的独立游戏作者,受影响的也有一些更知名的人物,比如Epic的首席执行官Tim Sweeney,前不久他因为公开发表了支持AI生成游戏的观点——
“AI标签对于艺术展览品来说,是用于作者署名披露的;对于数字内容授权市场来说,则是让购买者了解版权状况的。在游戏平台商店里则毫无意义,因为AI将参与未来几乎所有的制作。”
Tim的这番发言(尤其是最后一句话),让玩家圈针对AI的态度和观点变得更加对立,而这种强对立产生的结果,就是更加敏感的“鉴AI警察”,现在一款游戏发布,除了质量、优化、意识形态等老生常谈的争议问题外,如今还要多一条“这到底是不是AI生成?”的评判标准。
在这样的风潮下,就更让人好奇像《CODEX MORTIS》这种反其道而行的作品,究竟在正式发布后能够得到玩家和市场怎样的评价,无论好坏,我想这都是一个相当有参考意义的作品。
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文章作者:游戏研究社
版权申明:文章来源于游戏研究社。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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