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业内传闻腾讯拟以10-15亿美元收购Playtika旗下手游研发商SuperPlay。SuperPlay凭借《Disney Solitaire》等爆款表现超预期,但因Earnout对赌条款导致Playtika财务承压,老业务衰退加剧困境,出售优质资产或成最优解。

前段时间,业内有传闻称,全球知名游戏厂商Playtika正考虑出售旗下最具价值的手游研发商SuperPlay,而腾讯为潜在的收购方,交易估值区间为10亿至15亿美元。

这一传闻并非空穴来风。2026年4月6日,Playtika官方发布公告,宣布公司正在"探索战略替代方案"——在资本市场的语境里,这通常是企业在寻找买家或合并伙伴的明确信号,该消息直接刺激Playtika当日股价跳涨近17%。

而近期传出的新闻是Playtika拟出售SuperPlay这一"皇冠上的明珠"。这一选择,在业务和财务逻辑上,已成为Playtika当下最现实的考量。

然而,一家公司为何要卖掉自己最赚钱、增长最快的业务?透视Playtika从2025年Q1至2026年Q1的财报数据,我们会发现一个罕见的商业奇观:SuperPlay表现得越好,Playtika的财务窟窿就越大。这场曾被视为神来之笔的收购,正演变成一条勒住母公司脖颈的债务绞索。

爆款制造机:超预期的SuperPlay

时间拉回2024年11月20日,Playtika宣布以7亿美元的初始对价,完成对以色列手游工作室SuperPlay的收购。这支团队的基因相当豪华,三位创始人中有两位曾是Playtika的前员工,另一位则出自《愤怒的小鸟》开发商Rovio。

被收购后,SuperPlay展现出了恐怖的爆发力,直接为Playtika贡献了三款核心爆款:《Dice Dreams》、《Domino Dreams》,以及与迪士尼IP改编的棋牌类手游《Disney Solitaire》。

其中,《Disney Solitaire》的增长轨迹堪称奇迹。该游戏于2025年4月17日全球上线,仅仅一个季度后,就在2025年Q2达到了1亿美元的年化run-rate(基于当前财务表现推算全年收入的估算指标)里程碑;到了Q3,年化run-rate直接突破2亿美元;到Q4单季收入为7160万美元,年化run-rate接近3亿美元;2026年Q1,其单季营收已达1.233亿美元,环比暴增72.1%。

Playtika CEO Robert Antokol在电话会议上难掩激动:"《Disney Solitaire》的扩张速度超过了我们15年历史上任何一款产品。如今,它已是公司产品组合中仅次于《Bingo Blitz》的第二大收入来源。"

另外两款老产品同样稳健。《Dice Dreams》在收购后的首个完整季度(2025年Q1)就实现7860万美元收入,环比增长124.5%,且在2026年Q1稳居"Coin Looter"品类前三。《Domino Dreams》也与Playtika其他两款产品一起霸榜了"Tabletop"品类的前三名。

在三驾马车的拉动下,SuperPlay在2025年全年创造了约5.73亿美元的惊人营收。然而,正是这远超预期的营收,触发了引爆Playtika财务危机的导火索。

致命业绩对赌:增长成了财务陷阱

在收购SuperPlay时,Playtika签下了一份典型的Earnout(或有对价)条款:除了7亿美元首付,Playtika需要根据SuperPlay在2025-2027年的营收和调整后EBITDA表现,支付最高可达12.5亿美元的额外金额。

通俗来说,这就是"分期付款+业绩对赌"。SuperPlay赚得越多,Playtika就要补交越多的尾款。原本,Playtika设定的2025年基准营收为3.42亿美元,如果实际增长超过基准线的60%,那么超出部分需要按2.0倍的倍率(而非基础的1.25倍)来支付对价。结果,SuperPlay实在太能打了。2025年实际营收5.73亿美元,同比增长率高达67.5%,正好踩穿了60%的高倍率阈值。

这导致Playtika账面上的"或有对价负债"如滚雪球般失控膨胀。2024年底,这笔负债估值为3.546亿美元;经历2025年Q2的盲目乐观下调后,到了Q4,由于业绩彻底大爆发,单季度直接新增了3.941亿美元的非现金费用,导致总负债飙升至7.34亿美元。至2026年Q1,Playtika CFO Tae Lee坦言"SuperPlay的表现超出计划"。这笔负债进一步攀升至8.29亿美元(短期4.59亿+长期3.70亿)。

根据GAAP(美国通用会计准则),这些多出来的对赌负债必须计入当期损益。结果就是,尽管公司经营还在赚钱(调整后EBITDA仍有数亿美元),但Playtika在2025年Q4账面上砸出了3.093亿美元的GAAP巨额净亏损,整个2025财年也由盈转亏,净亏损2.064亿美元。2026年Q1,公司继续净亏损5750万美元。

沃顿商学院的研究显示,70%-90%的收购案表现不及预期。Playtika抽中了那幸运的10%,却发现这只下金蛋的鹅,正在吃空自己的粮仓。

Earnout(或有对价)绝不仅仅是纸面上的会计游戏,它是需要真金白银偿还的。

2025年全年,Playtika支付了3760万美元的或有对价现金。到了2026年初,真正的大出血来了。截至2026年3月31日,公司账面现金约为7.792亿美元;但在此之后,Playtika一口气向SuperPlay原股东支付了高达4.61亿美元的earnout款项。这意味着,付完这笔钱后,Playtika手里的现金仅剩约3亿美元左右。

为了保命,Playtika不得不采取极端措施。在2025年Q4财报中,这家曾经以股息回报吸引投资者的公司,宣布暂停每季度每股0.10美元的现金股息。外媒分析师更是犀利指出,所谓的"暂停"实际上等同于"取消"。

更严峻的是Playtika整体的资产负债结构。截至2026年Q1,公司长期债务高达23.86亿美元,总负债41.5亿美元,股东权益已沦为赤字(-4.63亿美元),处于会计意义上的"资不抵债"状态。

此外,公司一笔5.5亿美元的循环信贷额度将于2027年3月到期。在巨额现金流出面前,CFO在2026年Q1的财报电话会议中将"解决到期日问题和确保充足流动性"列为管理层的首要任务。

老业务正在衰退,出售SuperPlay成最优解?

如果Playtika的传统业务依然强劲,或许还能用老业务的利润来补贴SuperPlay的尾款。但现实不容乐观,因为老业务正在衰退。

作为曾经的现金牛,核心游戏《Slotomania》的营收从2025年Q1的1.118亿美元,一路暴跌至Q3的6850万美元,三个季度内缩水近40%。即便到了2026年Q1首次出现4.0%的环比微增,也难掩颓势。

另一款旗舰产品《Bingo Blitz》也在2026年Q1首次出现同比下滑(-5.4%)。

管理层多次无奈承认,社交博彩类游戏已身处一个成熟、增长缓慢且拥挤的赛道。尽管公司DTC(直接面向消费者)业务增长强劲,2026年Q1达到年化约12亿美元规模,但依然不足以填补Earnout造成的巨大财务黑洞。

算一笔账:7亿美元首付+2025年支付的0.376亿美元+刚刚付掉的4.61亿美元,Playtika在SuperPlay上的现金投入已达12亿美元。而Earnout条款要持续到2027年底。如果SuperPlay继续当前的高速增长,最终对价极可能逼近19.5亿美元的理论上限(7亿+12.5亿)。

这形成了一个死结:SuperPlay越成功,Playtika越缺钱,流动性危机越重,股价越受打击。诚如外媒分析师所言,虽然当前财务窘迫,但Playtika的自由现金流在2025年依然创纪录地达到了4.816亿美元。只要能解开Earnout的枷锁,Playtika依然是一家有底蕴的公司。

而出售SuperPlay对于Playtika而言,不仅可以高点一次性变现这笔优质资产,而且能彻底终止到2027年才会结束的、不断膨胀的Earnout无底洞,将公司从被拖垮的边缘拉回来。

在这场资本博弈中,卖掉"下金蛋的鹅",或许已经是Playtika活下去的最佳选择。

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文章作者:游戏陀螺

版权申明:文章来源于游戏陀螺。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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